Tripo 3.1: transforme texto ou uma imagem num modelo 3D

Descreva um objeto ou adicione uma imagem, e o Tripo v3.1 no Manus cria um modelo 3D GLB texturizado que pode descarregar.

Criado com o Tripo v3.1 no Manus a partir de uma imagem de produto, mostrado como uma rotação a 360° do modelo GLB.

Porquê Tripo v3.1

Texto para 3D e imagem para 3D num único modelo

Começa a partir de palavras ou de uma imagem

Descreva o objeto em até 1024 caracteres, ou adicione uma única imagem. Cada pedido cria um modelo GLB.

Texturas e materiais PBR

Os modelos vêm com texturas de materiais PBR por predefinição. Escolha o modelo de textura v2.5, v3.0 ou v3.5, ou desative as texturas.

Low-poly ou dividido em partes

Peça uma malha low-poly de 500 a 20.000 faces, ou um modelo sem textura dividido em partes separadas.

Uma análise mais detalhada

Modelos 3D Tripo feitos em Manus

Cada modelo abaixo foi feito com Tripo v3.1 em Manus e apresentado como uma vista giratória de 360°. Cada cartão mostra o prompt ou a imagem a partir da qual começou.

Modelos de produto a partir de uma imagem

Adicione uma foto do produto e o Tripo v3.1 constrói o objeto completo, incluindo os lados que a imagem não mostra.

Imagem de referência
Imagem de referência

Prompt

Use o Tripo v3.1 para transformar a imagem de referência num modelo 3D com materiais PBR.

Acessórios de jogo a partir de um prompt

Descreva um objeto em uma ou duas frases e obtenha um modelo texturizado, pronto a colocar numa cena.

Prompt

Use o Tripo v3.1 para criar um modelo 3D: um baú do tesouro de fantasia estilizado para um jogo: tábuas de carvalho envelhecidas presas com faixas de ferro rebitadas, cantoneiras douradas ornamentadas, um cadeado pesado na frente, e a tampa ligeiramente aberta com moedas de ouro e uma gema vermelha a derramar-se. Estilo de arte de jogo pintado à mão.

De um desenho a uma personagem 3D

Desenhe a personagem primeiro com um modelo de imagem e, depois, o Tripo v3.1 transforma o desenho num modelo 3D.

A desenhar a partir do Nano Banana 2
A desenhar a partir do Nano Banana 2

Prompt

Use o Nano Banana 2 para desenhar: arte conceptual de personagem de um pequeno robô explorador amigável, corpo inteiro, vista frontal em três quartos, pose de pé, cabeça com capacete branco redondo e viseira escura com dois olhos brilhantes em ciano, antena curta, painel do peito laranja, braços e pernas robustos, uma mochila de lona com um mapa enrolado, ilustração limpa estilo cel-shading com contornos marcados, centrado sobre fundo branco liso, sem texto. Depois use o Tripo v3.1 para transformar o desenho num modelo 3D.

Recursos low-poly para cenas em tempo real

Ative o modo low-poly para manter o modelo entre 500 e 20.000 faces. Este está limitado a 3.000, mostrado com as linhas da malha.

Prompt

Use o Tripo v3.1 para criar um modelo 3D low-poly com até 3000 faces: um farol estilizado low-poly numa pequena ilha rochosa: uma torre com riscas vermelhas e brancas, uma sala do farol iluminada, um pequeno cais de madeira e dois pinheiros. Cores planas e limpas, pronto para ser usado em jogos.

Partes separadas que pode editar

Peça partes separadas para obter um modelo sem textura dividido em peças. Cada parte é mostrada na sua própria cor.

Prompt

Use o Tripo v3.1 para criar um modelo 3D sem textura, dividido em partes separadas: um robô de brinquedo retro com uma cabeça quadrada e duas antenas em forma de orelhas, uma caixa torácica quadrada com mostradores, braços segmentados que terminam em mãos tipo garra e pernas com lagartas de tanque.

Texturas detalhadas com a v3.5

Escolha o modelo de textura v3.5 com qualidade de textura detalhada quando o modelo for visto de perto.

Prompt

Use o Tripo v3.1 para criar um modelo 3D com o modelo de textura v3.5 e qualidade de textura detalhada: uma câmara fotográfica telemétrica vintage de 35mm com corpo de couro preto, placa superior em prata escovada, um seletor de obturador em latão e alavanca de avanço de película, e uma lente cromada com marcações de focagem gravadas. Modelo de produto realista.

Especificações

Especificações de Tripo v3.1 em Manus

O que obtém ao usar o Tripo v3.1.

Criado por
Tripo
Entrada
Texto e Imagens
Ficheiros de referência
1 imagem
Formato de saída
GLB
Preços
A disponibilidade e o uso de créditos dependem do seu plano Manus.Ver preços

Como funciona

Como usar a IA da Tripo no Manus

01

Escolher Tripo v3.1

Não há menu de modelos para 3D. Use a caixa nesta página, onde Tripo v3.1 já está definido, ou inicie uma tarefa em Manus e escreva "Usar Tripo v3.1".

02

Descreva o objeto ou adicione uma imagem

Descreva-o em até 1024 caracteres ou anexe uma imagem. Também pode pedir materiais PBR, uma versão com modelo de textura, mais detalhe geométrico, uma malha low-poly, ou peças separadas.

03

Descarregar o ficheiro GLB

O Manus guarda o modelo GLB nos seus ficheiros de tarefa, pronto a descarregar ou a usar no passo seguinte.

Escolha o modelo certo

Texto para 3D ou imagem para 3D: quando usar cada um

Descreva-o por palavras quando estiver a explorar uma ideia. Comece a partir de uma imagem quando o modelo tiver de corresponder a um produto, desenho ou fotografia que já tenha.

Começa com uma imagem, depois passa para 3D

Crie a imagem de referência com um modelo de imagem em Manus e depois peça ao Tripo v3.1 para a transformar num modelo 3D.

Perguntas frequentes

O que é o Tripo 3.1?

Tripo 3.1, apresentado no Manus como Tripo v3.1, é um modelo de geração 3D da Tripo AI. No Manus, transforma um prompt de texto ou uma imagem num modelo 3D GLB, com texturas em materiais PBR por predefinição.

Como uso o Tripo v3.1 no Manus?

Começa o teu pedido em Manus com "Use Tripo v3.1", depois descreve o objeto ou anexa uma imagem. O Manus guarda o modelo GLB nos teus ficheiros de tarefa.

Quanto custa o Tripo v3.1 no Manus?

A disponibilidade e o uso de créditos dependem do seu plano Manus. Ver preços

Tripo v3.1 consegue transformar uma imagem num modelo 3D?

Sim. Anexe uma imagem e peça um modelo 3D. Cada modelo parte apenas de texto ou de uma imagem, não de ambos. Para alterar a imagem primeiro, edite-a com um modelo de imagem como o Nano Banana 2 e, depois, transforme-a em 3D.

Que formato de ficheiro cria o Tripo v3.1?

Cada modelo é um ficheiro GLB. O FBX não está disponível. Os modelos têm, por predefinição, materiais PBR com textura, podendo pedir um modelo sem textura.

Posso criar modelos low-poly ou peças separadas?

Sim. A opção de baixo polígono mantém o modelo entre 500 e 20 000 faces. A opção de peças separadas divide o modelo em partes, sem texturas. As duas opções não podem ser usadas em conjunto.

Posso usar Tripo 3.0 no Manus?

O Manus cria a forma 3D com Tripo v3.1. Para a superfície, pode escolher o modelo de textura v2.5, v3.0 ou v3.5. O v3.0 é a predefinição.

Crie o seu primeiro modelo 3D com Tripo v3.1