Começa a partir de palavras ou de uma imagem
Descreva o objeto em até 1024 caracteres, ou adicione uma única imagem. Cada pedido cria um modelo GLB.
Descreva um objeto ou adicione uma imagem, e o Tripo v3.1 no Manus cria um modelo 3D GLB texturizado que pode descarregar.
Porquê Tripo v3.1
Descreva o objeto em até 1024 caracteres, ou adicione uma única imagem. Cada pedido cria um modelo GLB.
Os modelos vêm com texturas de materiais PBR por predefinição. Escolha o modelo de textura v2.5, v3.0 ou v3.5, ou desative as texturas.
Peça uma malha low-poly de 500 a 20.000 faces, ou um modelo sem textura dividido em partes separadas.
Uma análise mais detalhada
Cada modelo abaixo foi feito com Tripo v3.1 em Manus e apresentado como uma vista giratória de 360°. Cada cartão mostra o prompt ou a imagem a partir da qual começou.
Adicione uma foto do produto e o Tripo v3.1 constrói o objeto completo, incluindo os lados que a imagem não mostra.

Prompt
Use o Tripo v3.1 para transformar a imagem de referência num modelo 3D com materiais PBR.
Descreva um objeto em uma ou duas frases e obtenha um modelo texturizado, pronto a colocar numa cena.
Prompt
Use o Tripo v3.1 para criar um modelo 3D: um baú do tesouro de fantasia estilizado para um jogo: tábuas de carvalho envelhecidas presas com faixas de ferro rebitadas, cantoneiras douradas ornamentadas, um cadeado pesado na frente, e a tampa ligeiramente aberta com moedas de ouro e uma gema vermelha a derramar-se. Estilo de arte de jogo pintado à mão.
Desenhe a personagem primeiro com um modelo de imagem e, depois, o Tripo v3.1 transforma o desenho num modelo 3D.

Prompt
Use o Nano Banana 2 para desenhar: arte conceptual de personagem de um pequeno robô explorador amigável, corpo inteiro, vista frontal em três quartos, pose de pé, cabeça com capacete branco redondo e viseira escura com dois olhos brilhantes em ciano, antena curta, painel do peito laranja, braços e pernas robustos, uma mochila de lona com um mapa enrolado, ilustração limpa estilo cel-shading com contornos marcados, centrado sobre fundo branco liso, sem texto. Depois use o Tripo v3.1 para transformar o desenho num modelo 3D.
Ative o modo low-poly para manter o modelo entre 500 e 20.000 faces. Este está limitado a 3.000, mostrado com as linhas da malha.
Prompt
Use o Tripo v3.1 para criar um modelo 3D low-poly com até 3000 faces: um farol estilizado low-poly numa pequena ilha rochosa: uma torre com riscas vermelhas e brancas, uma sala do farol iluminada, um pequeno cais de madeira e dois pinheiros. Cores planas e limpas, pronto para ser usado em jogos.
Peça partes separadas para obter um modelo sem textura dividido em peças. Cada parte é mostrada na sua própria cor.
Prompt
Use o Tripo v3.1 para criar um modelo 3D sem textura, dividido em partes separadas: um robô de brinquedo retro com uma cabeça quadrada e duas antenas em forma de orelhas, uma caixa torácica quadrada com mostradores, braços segmentados que terminam em mãos tipo garra e pernas com lagartas de tanque.
Escolha o modelo de textura v3.5 com qualidade de textura detalhada quando o modelo for visto de perto.
Prompt
Use o Tripo v3.1 para criar um modelo 3D com o modelo de textura v3.5 e qualidade de textura detalhada: uma câmara fotográfica telemétrica vintage de 35mm com corpo de couro preto, placa superior em prata escovada, um seletor de obturador em latão e alavanca de avanço de película, e uma lente cromada com marcações de focagem gravadas. Modelo de produto realista.
Especificações
O que obtém ao usar o Tripo v3.1.
Como funciona
01
Não há menu de modelos para 3D. Use a caixa nesta página, onde Tripo v3.1 já está definido, ou inicie uma tarefa em Manus e escreva "Usar Tripo v3.1".
02
Descreva-o em até 1024 caracteres ou anexe uma imagem. Também pode pedir materiais PBR, uma versão com modelo de textura, mais detalhe geométrico, uma malha low-poly, ou peças separadas.
03
O Manus guarda o modelo GLB nos seus ficheiros de tarefa, pronto a descarregar ou a usar no passo seguinte.
Escolha o modelo certo
Descreva-o por palavras quando estiver a explorar uma ideia. Comece a partir de uma imagem quando o modelo tiver de corresponder a um produto, desenho ou fotografia que já tenha.
Crie primeiro uma imagem de referência ou edite a sua foto, e depois transforme-a em 3D com Tripo v3.1.
OpenAI
Crie uma imagem de referência a partir de um prompt, incluindo um PNG transparente apenas do objeto, e depois transforme-a em 3D.
Crie uma imagem de referência detalhada e depois transforme-a em 3D com Tripo v3.1.
Crie a imagem de referência com um modelo de imagem em Manus e depois peça ao Tripo v3.1 para a transformar num modelo 3D.
Tripo 3.1, apresentado no Manus como Tripo v3.1, é um modelo de geração 3D da Tripo AI. No Manus, transforma um prompt de texto ou uma imagem num modelo 3D GLB, com texturas em materiais PBR por predefinição.
Começa o teu pedido em Manus com "Use Tripo v3.1", depois descreve o objeto ou anexa uma imagem. O Manus guarda o modelo GLB nos teus ficheiros de tarefa.
A disponibilidade e o uso de créditos dependem do seu plano Manus. Ver preços
Sim. Anexe uma imagem e peça um modelo 3D. Cada modelo parte apenas de texto ou de uma imagem, não de ambos. Para alterar a imagem primeiro, edite-a com um modelo de imagem como o Nano Banana 2 e, depois, transforme-a em 3D.
Cada modelo é um ficheiro GLB. O FBX não está disponível. Os modelos têm, por predefinição, materiais PBR com textura, podendo pedir um modelo sem textura.
Sim. A opção de baixo polígono mantém o modelo entre 500 e 20 000 faces. A opção de peças separadas divide o modelo em partes, sem texturas. As duas opções não podem ser usadas em conjunto.
O Manus cria a forma 3D com Tripo v3.1. Para a superfície, pode escolher o modelo de textura v2.5, v3.0 ou v3.5. O v3.0 é a predefinição.