Empieza con palabras o una imagen
Describe el objeto en hasta 1,024 caracteres, o añade una sola imagen. Cada solicitud genera un modelo GLB.
Describe un objeto o añade una imagen, y Tripo v3.1 en Manus creará un modelo 3D GLB con textura que podrás descargar.
Por qué Tripo v3.1
Describe el objeto en hasta 1,024 caracteres, o añade una sola imagen. Cada solicitud genera un modelo GLB.
Los modelos vienen con texturas de materiales PBR de forma predeterminada. Elige el modelo de textura v2.5, v3.0 o v3.5, o desactiva las texturas.
Pide una malla low-poly de 500 a 20,000 caras, o un modelo sin textura dividido en partes separadas.
Un vistazo más de cerca
Cada modelo a continuación se hizo con Tripo v3.1 en Manus y se muestra como una vista giratoria de 360°. Cada tarjeta muestra el prompt o la imagen a partir de la cual se hizo.
Añade una foto del producto y Tripo v3.1 construye el objeto completo, incluidos los lados que la imagen no muestra.

Indicador
Usa Tripo v3.1 para convertir la imagen de referencia en un modelo 3D con materiales PBR.
Describe un accesorio en una o dos frases y obtén un modelo con textura, listo para colocar en una escena.
Indicador
Usa Tripo v3.1 para hacer un modelo 3D: un cofre del tesoro de fantasía estilizado para un juego: tablones de roble desgastados asegurados con bandas de hierro remachadas, adornos dorados ornamentados en las esquinas, un pesado candado en el frente, y la tapa ligeramente abierta con monedas de oro y una gema roja derramándose. Estilo de arte de juego pintado a mano.
Dibuja el personaje primero con un modelo de imagen, y luego Tripo v3.1 convertirá el dibujo en un modelo 3D.

Indicador
Usa Nano Banana 2 para dibujar: Arte conceptual de personaje de un pequeño robot explorador amigable, cuerpo completo, vista frontal en tres cuartos, pose de pie, cabeza con casco blanco redondo con una visera oscura que muestra dos ojos brillantes de color cian, antena corta, panel de pecho naranja, brazos y piernas robustos, una mochila de lona con un mapa enrollado, ilustración limpia con sombreado cel y contornos marcados, centrado sobre un fondo blanco liso, sin texto. Luego usa Tripo v3.1 para convertir el dibujo en un modelo 3D.
Activa el modo de baja poligonización para mantener el modelo entre 500 y 20,000 caras. Este tiene un límite de 3,000, mostrado con sus líneas de malla.
Indicador
Usa Tripo v3.1 para hacer un modelo 3D de baja poligonización con hasta 3,000 caras: un faro estilizado de baja poligonización en una pequeña isla rocosa: una torre a rayas rojas y blancas con una sala de linterna brillante, un pequeño muelle de madera y dos pinos. Colores planos y limpios, recurso listo para usar en juegos.
Pide partes separadas para obtener un modelo sin textura dividido en piezas. Cada parte se muestra en su propio color.
Indicador
Usa Tripo v3.1 para hacer un modelo 3D sin textura dividido en partes separadas: un robot de juguete retro con cabeza cuadrada y dos antenas como orejas, una caja de pecho cuadrada con diales, brazos segmentados que terminan en manos de garra, y piernas con orugas de tanque.
Elige el modelo de textura v3.5 con calidad de textura detallada cuando el modelo se vea de cerca.
Indicador
Usa Tripo v3.1 para hacer un modelo 3D con el modelo de textura v3.5 y calidad de textura detallada: una cámara de telémetro de película de 35 mm vintage con cuerpo de cuero negro, placa superior de plata cepillada, un dial de obturador de latón y palanca de avance de película, y un objetivo cromado con marcas de enfoque grabadas. Modelo de producto realista.
Especificaciones
Lo que obtienes al usar Tripo v3.1.
Cómo funciona
01
No hay un menú de modelos para 3D. Usa el cuadro de esta página, donde Tripo v3.1 ya está configurado, o inicia una tarea en Manus y escribe "Usa Tripo v3.1".
02
Descríbelo en hasta 1,024 caracteres o adjunta una imagen. También puedes pedir materiales PBR, una versión del modelo con textura, más detalle geométrico, una malla de bajo poligonaje o partes separadas.
03
Manus guarda el modelo GLB en tus archivos de tarea, listo para descargar o usar en tu siguiente paso.
Elige el modelo adecuado
Descríbelo con palabras cuando estés explorando una idea. Comienza con una imagen cuando el modelo deba coincidir con un producto, dibujo o foto que ya tengas.
Crea primero una imagen de referencia o edita tu foto, y luego conviértela en 3D con Tripo v3.1.
OpenAI
Crea una imagen de referencia a partir de un prompt, incluyendo un PNG transparente solo del objeto, y luego conviértela en 3D.
Crea una imagen de referencia detallada y luego conviértela en 3D con Tripo v3.1.
Crea la imagen de referencia con un modelo de imágenes en Manus, y luego pídele a Tripo v3.1 que la convierta en un modelo 3D.
Tripo 3.1, mostrado en Manus como Tripo v3.1, es un modelo de generación 3D de Tripo AI. En Manus, convierte un prompt de texto o una imagen en un modelo 3D GLB, con texturizado mediante materiales PBR de forma predeterminada.
Inicia tu solicitud en Manus con "Use Tripo v3.1", luego describe el objeto o adjunta una imagen. Manus guarda el modelo GLB en tus archivos de tarea.
La disponibilidad y el uso de créditos dependen de tu plan de Manus. Ver precios
Sí. Adjunta una imagen y solicita un modelo 3D. Cada modelo parte de texto o de una imagen, no de ambos. Para cambiar primero la imagen, edítala con un modelo de imagen como Nano Banana 2, y luego conviértela en 3D.
Cada modelo es un archivo GLB. FBX no está disponible. Los modelos tienen texturas PBR de forma predeterminada, y puedes pedir un modelo sin texturizar.
Sí. Low-poly mantiene el modelo entre 500 y 20,000 caras. Partes separadas divide el modelo en piezas, sin texturas. Las dos opciones no se pueden usar juntas.
Manus genera la forma 3D con Tripo v3.1. Para la superficie, puedes elegir el modelo de textura v2.5, v3.0 o v3.5. v3.0 es el predeterminado.