Partez de mots ou d'une seule image
Décrivez l'objet en 1 024 caractères maximum, ou ajoutez une seule image. Chaque requête crée un modèle GLB.
Décrivez un objet ou ajoutez une image, et Tripo v3.1 dans Manus crée un modèle 3D GLB texturé que vous pouvez télécharger.
Pourquoi Tripo v3.1
Décrivez l'objet en 1 024 caractères maximum, ou ajoutez une seule image. Chaque requête crée un modèle GLB.
Les modèles sont texturés par défaut avec des matériaux PBR. Choisissez le modèle de texture v2.5, v3.0 ou v3.5, ou désactivez les textures.
Demandez un maillage low-poly de 500 à 20 000 faces, ou un modèle sans texture divisé en parties séparées.
Un aperçu plus détaillé
Chaque modèle ci-dessous a été créé avec Tripo v3.1 dans Manus et présenté en rotation à 360°. Chaque carte affiche le prompt ou l'image de départ.
Ajoutez une seule photo de produit, et Tripo v3.1 construit l'objet entier, y compris les côtés que l'image ne montre pas.

Prompt
Utilisez Tripo v3.1 pour transformer l'image de référence en modèle 3D avec des matériaux PBR.
Décrivez un accessoire en une ou deux phrases et obtenez un modèle texturé, prêt à placer dans une scène.
Prompt
Utilisez Tripo v3.1 pour créer un modèle 3D : un coffre au trésor fantastique stylisé pour un jeu, fait de planches de chêne patinées renforcées par des bandes de fer rivetées, avec des coins ornés de bordures dorées, un lourd cadenas sur le devant, et le couvercle légèrement entrouvert laissant échapper des pièces d'or et une gemme rouge. Style artistique de jeu peint à la main.
Dessinez d'abord le personnage avec un modèle d'image, puis Tripo v3.1 transforme le dessin en modèle 3D.

Prompt
Utilisez Nano Banana 2 pour dessiner : art conceptuel de personnage d'un petit robot explorateur amical, corps entier, vue de trois quarts face, pose debout, tête casque blanc rond avec une visière sombre montrant deux yeux cyan lumineux, courte antenne, panneau thoracique orange, bras et jambes robustes, un sac à dos en toile avec une carte roulée, illustration propre en cel-shading avec des contours marqués, centré sur un fond blanc uni, sans texte. Utilisez ensuite Tripo v3.1 pour transformer le dessin en modèle 3D.
Activez le mode low-poly pour garder le modèle entre 500 et 20 000 faces. Celui-ci est plafonné à 3 000, avec ses lignes de maillage affichées.
Prompt
Utilisez Tripo v3.1 pour créer un modèle 3D low poly ne dépassant pas 3 000 faces : un phare stylisé low poly sur une petite île rocheuse, avec une tour rayée rouge et blanc, une lanterne lumineuse au sommet, une petite jetée en bois et deux pins. Couleurs plates et nettes, prêt à l'emploi pour un jeu.
Demandez des parties séparées pour obtenir un modèle sans texture divisé en pièces. Chaque partie est affichée dans sa propre couleur.
Prompt
Utilisez Tripo v3.1 pour créer un modèle 3D sans texture, divisé en parties distinctes : un robot jouet rétro avec une tête cubique et deux antennes en guise d'oreilles, une boîte thoracique carrée avec des cadrans, des bras segmentés se terminant par des mains en pince, et des jambes à chenilles de char.
Choisissez le modèle de texture v3.5 avec une qualité de texture détaillée lorsque le modèle sera vu de près.
Prompt
Utilisez Tripo v3.1 pour créer un modèle 3D avec le modèle de texture v3.5 et une qualité de texture détaillée : un appareil photo argentique télémétrique vintage de 35 mm avec un corps en cuir noir, une plaque supérieure en argent brossé, un cadran d'obturateur en laiton et un levier d'avancement de pellicule, ainsi qu'un objectif chromé avec des repères de mise au point gravés. Modèle de produit réaliste.
Spécifications
Ce que vous obtenez en utilisant Tripo v3.1.
Comment ça marche
01
Il n'y a pas de menu de modèles pour la 3D. Utilisez le champ de cette page, où Tripo v3.1 est déjà défini, ou démarrez une tâche dans Manus et écrivez « Utiliser Tripo v3.1 ».
02
Décrivez-le en 1 024 caractères maximum ou joignez une image. Vous pouvez aussi demander des matériaux PBR, une version du modèle texturée, plus de détails géométriques, un maillage low-poly ou des parties séparées.
03
Manus enregistre le modèle GLB dans vos fichiers de tâche, prêt à télécharger ou à utiliser à l'étape suivante.
Choisissez le bon modèle
Décrivez-le avec des mots lorsque vous explorez une idée. Partez d'une image quand le modèle doit correspondre à un produit, un dessin ou une photo que vous avez déjà.
Créez d'abord une image de référence ou modifiez votre photo, puis transformez-la en 3D avec Tripo v3.1.
OpenAI
Créez une image de référence à partir d'un prompt, y compris un PNG transparent de l'objet seul, puis transformez-la en 3D.
Créez une image de référence détaillée, puis transformez-la en 3D avec Tripo v3.1.
Créez l'image de référence avec un modèle d'image dans Manus, puis demandez à Tripo v3.1 de la transformer en modèle 3D.
Tripo 3.1, affiché dans Manus sous le nom Tripo v3.1, est un modèle de génération 3D de Tripo AI. Dans Manus, il transforme un prompt texte ou une image en modèle 3D GLB, texturé par défaut avec des matériaux PBR.
Démarrez votre demande dans Manus avec « Use Tripo v3.1 », puis décrivez l'objet ou joignez une image. Manus enregistre le modèle GLB dans vos fichiers de tâche.
La disponibilité et l'utilisation des crédits dépendent de votre forfait Manus. Voir les tarifs
Oui. Joignez une image et demandez un modèle 3D. Chaque modèle part soit d'un texte, soit d'une image, pas des deux. Pour modifier l'image au préalable, retouchez-la avec un modèle d'image comme Nano Banana 2, puis convertissez-la en 3D.
Chaque modèle est un fichier GLB. FBX n'est pas disponible. Les modèles sont texturés avec des matériaux PBR par défaut, et vous pouvez demander un modèle sans texture à la place.
Oui. Le mode low-poly maintient le modèle entre 500 et 20 000 faces. La séparation en parties divise le modèle en plusieurs pièces, sans textures. Les deux options ne peuvent pas être utilisées ensemble.
Manus crée la forme 3D avec Tripo v3.1. Pour la surface, vous pouvez choisir le modèle de texture v2.5, v3.0 ou v3.5. v3.0 est la valeur par défaut.