Tripo 3.1: Text oder ein Bild in ein 3D-Modell verwandeln

Beschreibe ein Objekt oder füge ein Bild hinzu, und Tripo v3.1 in Manus erstellt ein texturiertes GLB-3D-Modell, das du herunterladen kannst.

Erstellt mit Tripo v3.1 in Manus aus einem Produktbild, dargestellt als 360°-Drehansicht des GLB-Modells.

Warum Tripo v3.1

Text zu 3D und Bild zu 3D in einem Modell

Starte mit Worten oder einem Bild

Beschreibe das Objekt in bis zu 1.024 Zeichen oder füge ein einzelnes Bild hinzu. Jede Anfrage erstellt ein GLB-Modell.

Texturen und PBR-Materialien

Modelle sind standardmäßig mit PBR-Materialien texturiert. Wähle das Texturmodell v2.5, v3.0 oder v3.5, oder schalte Texturen aus.

Low-Poly oder in Teile aufgeteilt

Fordere ein Low-Poly-Mesh mit 500 bis 20.000 Flächen an, oder ein untexturiertes Modell, das in separate Teile aufgeteilt ist.

Ein genauerer Blick

Tripo 3D-Modelle, erstellt in Manus

Jedes Modell unten wurde mit Tripo v3.1 in Manus erstellt und als 360°-Drehbühne dargestellt. Jede Karte zeigt den Prompt oder das Ausgangsbild.

Produktmodelle aus einem Bild

Füge eine Produktaufnahme hinzu, und Tripo v3.1 erstellt das gesamte Objekt, einschließlich der Seiten, die das Bild nicht zeigt.

Referenzbild
Referenzbild

Eingabeaufforderung

Verwende Tripo v3.1, um das Referenzbild in ein 3D-Modell mit PBR-Materialien zu verwandeln.

Spielrequisiten aus einem Prompt

Beschreibe ein Requisit in ein, zwei Sätzen und erhalte ein texturiertes Modell, bereit zum Einsetzen in eine Szene.

Eingabeaufforderung

Verwende Tripo v3.1, um ein 3D-Modell zu erstellen: eine stilisierte Fantasy-Schatztruhe für ein Spiel: verwitterte Eichenbohlen, mit genieteten Eisenbändern verstärkt, verzierte goldene Eckbeschläge, ein schweres Vorhängeschloss an der Vorderseite, und der Deckel leicht geöffnet, aus dem Goldmünzen und ein roter Edelstein quellen. Handgemalter Spielgrafik-Stil.

Von einer Zeichnung zu einem 3D-Charakter

Zeichne die Figur zuerst mit einem Bildmodell, dann verwandelt Tripo v3.1 die Zeichnung in ein 3D-Modell.

Zeichnung von Nano Banana 2
Zeichnung von Nano Banana 2

Eingabeaufforderung

Verwende Nano Banana 2, um Folgendes zu zeichnen: Charakter-Konzeptkunst eines kleinen freundlichen Roboter-Entdeckers, Ganzkörper, vordere Dreiviertelansicht, stehende Pose, runder weißer Helmkopf mit einem dunklen Visier, das zwei leuchtend cyanfarbene Augen zeigt, kurze Antenne, orangefarbenes Brustpanel, kräftige Arme und Beine, ein Segeltuchrucksack mit einer zusammengerollten Karte, saubere Cel-Shading-Illustration mit kräftigen Konturlinien, zentriert auf einem schlichten weißen Hintergrund, kein Text. Verwende dann Tripo v3.1, um die Zeichnung in ein 3D-Modell zu verwandeln.

Low-Poly-Assets für Echtzeit-Szenen

Aktiviere Low-Poly, um das Modell zwischen 500 und 20.000 Flächen zu halten. Dieses hier ist auf 3.000 begrenzt und wird mit seinen Netzlinien angezeigt.

Eingabeaufforderung

Verwende Tripo v3.1, um ein Low-Poly-3D-Modell mit bis zu 3.000 Polygonen zu erstellen: Ein stilisierter Low-Poly-Leuchtturm auf einer kleinen felsigen Insel: ein rot-weiß gestreifter Turm mit leuchtender Laternenkammer, ein kleiner Holzsteg und zwei Kiefern. Klare Flächenfarben, spielbereites Asset.

Separate Teile, die du bearbeiten kannst

Fordere separate Teile an, um ein untexturiertes, in Teile zerlegtes Modell zu erhalten. Jedes Teil wird in einer eigenen Farbe angezeigt.

Eingabeaufforderung

Verwende Tripo v3.1, um ein unstrukturiertes 3D-Modell zu erstellen, das in einzelne Teile aufgeteilt ist: Ein Retro-Spielzeugroboter mit kastenförmigem Kopf und zwei Antennenohren, einer quadratischen Brustbox mit Reglern, segmentierten Armen, die in Greifhänden enden, und Panzerkettenbeinen.

Detaillierte Texturen mit v3.5

Wähle das Texturmodell v3.5 mit detaillierter Texturqualität, wenn das Modell aus der Nähe zu sehen ist.

Eingabeaufforderung

Verwende Tripo v3.1, um ein 3D-Modell mit dem v3.5-Texturmodell und detaillierter Texturqualität zu erstellen: eine Vintage-35-mm-Messsucher-Filmkamera mit schwarzem Ledergehäuse, gebürsteter Silberdeckplatte, einem Messing-Verschlussrad und Filmtransporthebel sowie einem verchromten Objektiv mit eingravierten Fokusmarkierungen. Realistisches Produktmodell.

Spezifikationen

Tripo v3.1-Spezifikationen in Manus

Was du erhältst, wenn du Tripo v3.1 verwendest.

Hergestellt von
Tripo
Eingabe
Text und Bilder
Referenzdateien
1 Bild
Ausgabeformat
GLB
Preisgestaltung
Verfügbarkeit und Guthabennutzung hängen von deinem Manus-Plan ab.Preise ansehen

So funktioniert es

So verwendest du Tripo AI in Manus

01

Tripo v3.1 wählen

Für 3D gibt es kein Modellmenü. Nutze das Feld auf dieser Seite, auf der Tripo v3.1 bereits eingestellt ist, oder starte eine Aufgabe in Manus und schreibe „Verwende Tripo v3.1“.

02

Beschreibe das Objekt oder füge ein Bild hinzu

Beschreibe es in bis zu 1.024 Zeichen oder füge ein Bild an. Du kannst auch PBR-Materialien, eine Textur-Modellversion, mehr geometrische Details, ein Low-Poly-Mesh oder getrennte Teile anfordern.

03

GLB-Datei herunterladen

Manus speichert das GLB-Modell in deinen Aufgabendateien, bereit zum Herunterladen oder zur Weiterverwendung im nächsten Schritt.

Wähle das richtige Modell

Text zu 3D oder Bild zu 3D: wann man was einsetzt

Beschreibe es in Worten, wenn du eine Idee erkundest. Beginne mit einem Bild, wenn das Modell zu einem Produkt, einer Zeichnung oder einem Foto passen muss, das du bereits hast.

Starte mit einem Bild, dann geh in 3D

Erstelle das Referenzbild mit einem Bildmodell in Manus und bitte dann Tripo v3.1, es in ein 3D-Modell zu verwandeln.

Häufig gestellte Fragen

Was ist Tripo 3.1?

Tripo 3.1, in Manus als Tripo v3.1 angezeigt, ist ein 3D-Generierungsmodell von Tripo AI. In Manus verwandelt es einen Text-Prompt oder ein Bild in ein GLB-3D-Modell, standardmäßig mit PBR-Materialien texturiert.

Wie verwende ich Tripo v3.1 in Manus?

Starte deine Anfrage in Manus mit „Use Tripo v3.1“ und beschreibe dann das Objekt oder füge ein Bild bei. Manus speichert das GLB-Modell in deinen Aufgabendateien.

Wie viel kostet Tripo v3.1 in Manus?

Verfügbarkeit und Guthabennutzung hängen von deinem Manus-Plan ab. Preise ansehen

Kann Tripo v3.1 ein Bild in ein 3D-Modell umwandeln?

Ja. Füge ein Bild hinzu und fordere ein 3D-Modell an. Jedes Modell startet entweder von Text oder von einem Bild, nicht von beidem. Um das Bild vorher zu ändern, bearbeite es mit einem Bildmodell wie Nano Banana 2 und wandle es dann in 3D um.

Welches Dateiformat erstellt Tripo v3.1?

Jedes Modell ist eine GLB-Datei. FBX wird nicht unterstützt. Modelle sind standardmäßig mit PBR-Materialien texturiert, du kannst aber auch ein Modell ohne Textur anfordern.

Kann ich Low-Poly-Modelle oder separate Teile erstellen?

Ja. Low-Poly hält das Modell zwischen 500 und 20.000 Flächen. Separate Teile zerlegt das Modell in Einzelteile, ohne Texturen. Die beiden Optionen können nicht zusammen verwendet werden.

Kann ich Tripo 3.0 in Manus verwenden?

Manus erstellt die 3D-Form mit Tripo v3.1. Für die Oberfläche kannst du das Texturmodell v2.5, v3.0 oder v3.5 wählen. v3.0 ist die Standardeinstellung.

Erstelle dein erstes 3D-Modell mit Tripo v3.1