Tripo 3.1: biến văn bản hoặc một hình ảnh thành mô hình 3D

Mô tả một vật thể hoặc thêm một ảnh, và Tripo v3.1 trong Manus sẽ tạo mô hình GLB 3D có kết cấu mà bạn có thể tải xuống.

Được tạo bằng Tripo v3.1 trong Manus từ một hình ảnh sản phẩm, hiển thị dưới dạng bàn xoay 360° của mô hình GLB.

Vì sao chọn Tripo v3.1

Một mô hình, chuyển văn bản và hình ảnh thành 3D

Bắt đầu từ văn bản hoặc một hình ảnh

Mô tả vật thể bằng tối đa 1.024 ký tự, hoặc thêm một ảnh duy nhất. Mỗi yêu cầu tạo ra một mô hình GLB.

Kết cấu và vật liệu PBR

Các mô hình mặc định được phủ vân chất liệu PBR. Hãy chọn mô hình vân chất liệu v2.5, v3.0 hoặc v3.5, hoặc tắt vân chất liệu.

Low-poly hoặc chia thành nhiều phần

Yêu cầu một lưới low-poly từ 500 đến 20.000 mặt, hoặc một mô hình không có texture được tách thành từng phần riêng.

Xem cận cảnh

Mô hình 3D Tripo được tạo trong Manus

Mỗi mô hình dưới đây đều được tạo bằng Tripo v3.1 trong Manus và hiển thị dưới dạng xoay 360°. Mỗi thẻ hiển thị câu lệnh hoặc hình ảnh khởi đầu.

Tạo mẫu sản phẩm từ một ảnh

Thêm một ảnh sản phẩm, và Tripo v3.1 sẽ dựng toàn bộ vật thể, kể cả những mặt mà ảnh không thể hiện.

Hình ảnh tham khảo
Hình ảnh tham khảo

Gợi ý

Dùng Tripo v3.1 để biến hình ảnh tham chiếu thành mô hình 3D với vật liệu PBR.

Đạo cụ game từ một prompt

Mô tả một đạo cụ trong một hoặc hai câu và nhận một mô hình có kết cấu, sẵn sàng đặt vào cảnh.

Gợi ý

Sử dụng Tripo v3.1 để tạo mô hình 3D: Một rương báu vật kỳ ảo cách điệu dành cho trò chơi: những tấm ván gỗ sồi đã phong hóa được gia cố bằng các đai sắt đinh tán, viền góc bằng vàng tinh xảo, một ổ khóa nặng ở mặt trước, và nắp hé mở với những đồng tiền vàng cùng một viên đá quý màu đỏ tràn ra ngoài. Phong cách nghệ thuật game vẽ tay.

Từ một bản vẽ thành nhân vật 3D

Vẽ nhân vật bằng mô hình ảnh trước, sau đó Tripo v3.1 sẽ biến bản vẽ thành mô hình 3D.

Bản vẽ từ Nano Banana 2
Bản vẽ từ Nano Banana 2

Gợi ý

Sử dụng Nano Banana 2 để vẽ: Tranh concept nhân vật của một chú robot thám hiểm nhỏ thân thiện, toàn thân, góc nhìn ba phần tư phía trước, tư thế đứng, đầu mũ bảo hiểm tròn màu trắng với tấm che mặt tối có hai mắt sáng màu xanh lam, ăng-ten ngắn, bảng ngực màu cam, tay và chân to khỏe, một ba lô vải bố với bản đồ cuộn tròn, minh họa phong cách cel-shaded sạch sẽ với đường viền đậm, căn giữa trên nền trắng trơn, không có chữ. Sau đó dùng Tripo v3.1 để biến bản vẽ thành mô hình 3D.

Tài sản low-poly cho các cảnh thời gian thực

Bật chế độ đa giác thấp để giữ số mặt của mô hình trong khoảng từ 500 đến 20.000. Mô hình này được giới hạn ở mức 3.000 mặt, hiển thị kèm các đường lưới.

Gợi ý

Dùng Tripo v3.1 để tạo một mô hình 3D low-poly với tối đa 3.000 mặt: Một ngọn hải đăng cách điệu low-poly trên một hòn đảo đá nhỏ: tháp sọc đỏ trắng với phòng đèn phát sáng, một bến tàu gỗ nhỏ, và hai cây thông. Màu phẳng gọn gàng, tài sản sẵn sàng cho game.

Các phần riêng biệt bạn có thể chỉnh sửa

Yêu cầu tách riêng từng phần để có một mô hình không có texture được chia thành nhiều mảnh. Mỗi phần được hiển thị bằng một màu riêng.

Gợi ý

Dùng Tripo v3.1 để tạo một mô hình 3D không có texture, chia thành các bộ phận riêng biệt: Một robot đồ chơi retro với đầu hình hộp và hai tai ăng-ten, một hộp ngực vuông có núm vặn, cánh tay phân đoạn kết thúc bằng tay càng, và chân xích tăng.

Kết cấu chi tiết với v3.5

Chọn mô hình kết cấu v3.5 với chất lượng kết cấu chi tiết khi mô hình sẽ được nhìn cận cảnh.

Gợi ý

Sử dụng Tripo v3.1 để tạo mô hình 3D với mô hình texture v3.5 và chất lượng texture ở mức detailed (chi tiết): Một chiếc máy ảnh phim rangefinder 35mm cổ điển với thân máy bọc da đen, tấm trên mạ bạc chải xước, núm chỉnh tốc độ màn trập và cần lên phim bằng đồng thau, cùng ống kính mạ crôm có khắc vạch lấy nét. Mô hình sản phẩm theo phong cách chân thực.

Thông số

Thông số kỹ thuật của Tripo v3.1 trong Manus

Những gì bạn nhận được khi sử dụng Tripo v3.1.

Được tạo bởi
Tripo
Đầu vào
Văn bản và Hình ảnh
Tệp tham khảo
1 hình ảnh
Định dạng đầu ra
GLB
Giá cả
Khả năng sử dụng và mức tiêu hao credit phụ thuộc vào gói Manus của bạn.Xem giá

Cách hoạt động

Cách sử dụng AI Tripo trong Manus

01

Chọn Tripo v3.1

Không có menu mô hình cho 3D. Hãy dùng ô trên trang này, nơi Tripo v3.1 đã được thiết lập sẵn, hoặc bắt đầu một nhiệm vụ trong Manus và viết "Use Tripo v3.1".

02

Mô tả vật thể hoặc thêm ảnh

Mô tả bằng tối đa 1.024 ký tự hoặc đính kèm một ảnh. Bạn cũng có thể yêu cầu vật liệu PBR, một phiên bản mô hình có kết cấu, thêm chi tiết hình học, lưới đa giác thấp (low-poly), hoặc các bộ phận tách rời.

03

Tải xuống tệp GLB

Manus lưu mô hình GLB vào tệp tác vụ của bạn, sẵn sàng để tải xuống hoặc dùng cho bước tiếp theo.

Chọn đúng mô hình

Chuyển văn bản thành 3D hay hình ảnh thành 3D: khi nào nên dùng cái nào

Hãy mô tả bằng lời khi bạn đang khám phá một ý tưởng. Bắt đầu từ một ảnh khi mô hình cần khớp với sản phẩm, bản vẽ, hoặc ảnh bạn đã có sẵn.

Bắt đầu với một hình ảnh, sau đó chuyển sang 3D

Tạo ảnh tham chiếu bằng một mô hình hình ảnh trong Manus, sau đó yêu cầu Tripo v3.1 biến nó thành mô hình 3D.

Câu hỏi thường gặp

Tripo 3.1 là gì?

Tripo 3.1, hiển thị trong Manus dưới tên Tripo v3.1, là mô hình tạo sinh 3D từ Tripo AI. Trong Manus, nó biến một prompt văn bản hoặc một hình ảnh thành mô hình 3D GLB, mặc định được phủ vật liệu PBR.

Làm thế nào để tôi sử dụng Tripo v3.1 trong Manus?

Bắt đầu yêu cầu của bạn trong Manus bằng "Use Tripo v3.1", sau đó mô tả vật thể hoặc đính kèm một hình ảnh. Manus sẽ lưu mô hình GLB vào tệp tác vụ của bạn.

Sử dụng Tripo v3.1 trong Manus tốn bao nhiêu chi phí?

Khả năng sử dụng và mức tiêu hao credit phụ thuộc vào gói Manus của bạn. Xem bảng giá

Tripo v3.1 có thể biến hình ảnh thành mô hình 3D không?

Có. Đính kèm một ảnh và yêu cầu tạo mô hình 3D. Mỗi mô hình chỉ bắt đầu từ văn bản hoặc ảnh, không phải cả hai. Để chỉnh sửa ảnh trước, hãy dùng một mô hình ảnh như Nano Banana 2, sau đó chuyển nó thành 3D.

Tripo v3.1 tạo ra định dạng tệp nào?

Mỗi mô hình là một tệp GLB. Không hỗ trợ FBX. Mô hình mặc định được phủ vật liệu PBR, bạn cũng có thể yêu cầu tạo mô hình không có vân bề mặt.

Tôi có thể tạo mô hình low-poly hoặc tách riêng các bộ phận không?

Có. Low-poly giữ mô hình trong khoảng 500 đến 20.000 mặt. Tách phần riêng sẽ chia mô hình thành nhiều phần, không có kết cấu bề mặt. Hai tùy chọn này không thể dùng cùng lúc.

Tôi có thể dùng Tripo 3.0 trong Manus không?

Manus tạo hình dạng 3D bằng Tripo v3.1. Đối với bề mặt, bạn có thể chọn mô hình texture v2.5, v3.0 hoặc v3.5. v3.0 là mặc định.

Tạo mô hình 3D đầu tiên của bạn bằng Tripo v3.1