Bắt đầu từ văn bản hoặc một hình ảnh
Mô tả vật thể bằng tối đa 1.024 ký tự, hoặc thêm một ảnh duy nhất. Mỗi yêu cầu tạo ra một mô hình GLB.
Mô tả một vật thể hoặc thêm một ảnh, và Tripo v3.1 trong Manus sẽ tạo mô hình GLB 3D có kết cấu mà bạn có thể tải xuống.
Vì sao chọn Tripo v3.1
Mô tả vật thể bằng tối đa 1.024 ký tự, hoặc thêm một ảnh duy nhất. Mỗi yêu cầu tạo ra một mô hình GLB.
Các mô hình mặc định được phủ vân chất liệu PBR. Hãy chọn mô hình vân chất liệu v2.5, v3.0 hoặc v3.5, hoặc tắt vân chất liệu.
Yêu cầu một lưới low-poly từ 500 đến 20.000 mặt, hoặc một mô hình không có texture được tách thành từng phần riêng.
Xem cận cảnh
Mỗi mô hình dưới đây đều được tạo bằng Tripo v3.1 trong Manus và hiển thị dưới dạng xoay 360°. Mỗi thẻ hiển thị câu lệnh hoặc hình ảnh khởi đầu.
Thêm một ảnh sản phẩm, và Tripo v3.1 sẽ dựng toàn bộ vật thể, kể cả những mặt mà ảnh không thể hiện.

Gợi ý
Dùng Tripo v3.1 để biến hình ảnh tham chiếu thành mô hình 3D với vật liệu PBR.
Mô tả một đạo cụ trong một hoặc hai câu và nhận một mô hình có kết cấu, sẵn sàng đặt vào cảnh.
Gợi ý
Sử dụng Tripo v3.1 để tạo mô hình 3D: Một rương báu vật kỳ ảo cách điệu dành cho trò chơi: những tấm ván gỗ sồi đã phong hóa được gia cố bằng các đai sắt đinh tán, viền góc bằng vàng tinh xảo, một ổ khóa nặng ở mặt trước, và nắp hé mở với những đồng tiền vàng cùng một viên đá quý màu đỏ tràn ra ngoài. Phong cách nghệ thuật game vẽ tay.
Vẽ nhân vật bằng mô hình ảnh trước, sau đó Tripo v3.1 sẽ biến bản vẽ thành mô hình 3D.

Gợi ý
Sử dụng Nano Banana 2 để vẽ: Tranh concept nhân vật của một chú robot thám hiểm nhỏ thân thiện, toàn thân, góc nhìn ba phần tư phía trước, tư thế đứng, đầu mũ bảo hiểm tròn màu trắng với tấm che mặt tối có hai mắt sáng màu xanh lam, ăng-ten ngắn, bảng ngực màu cam, tay và chân to khỏe, một ba lô vải bố với bản đồ cuộn tròn, minh họa phong cách cel-shaded sạch sẽ với đường viền đậm, căn giữa trên nền trắng trơn, không có chữ. Sau đó dùng Tripo v3.1 để biến bản vẽ thành mô hình 3D.
Bật chế độ đa giác thấp để giữ số mặt của mô hình trong khoảng từ 500 đến 20.000. Mô hình này được giới hạn ở mức 3.000 mặt, hiển thị kèm các đường lưới.
Gợi ý
Dùng Tripo v3.1 để tạo một mô hình 3D low-poly với tối đa 3.000 mặt: Một ngọn hải đăng cách điệu low-poly trên một hòn đảo đá nhỏ: tháp sọc đỏ trắng với phòng đèn phát sáng, một bến tàu gỗ nhỏ, và hai cây thông. Màu phẳng gọn gàng, tài sản sẵn sàng cho game.
Yêu cầu tách riêng từng phần để có một mô hình không có texture được chia thành nhiều mảnh. Mỗi phần được hiển thị bằng một màu riêng.
Gợi ý
Dùng Tripo v3.1 để tạo một mô hình 3D không có texture, chia thành các bộ phận riêng biệt: Một robot đồ chơi retro với đầu hình hộp và hai tai ăng-ten, một hộp ngực vuông có núm vặn, cánh tay phân đoạn kết thúc bằng tay càng, và chân xích tăng.
Chọn mô hình kết cấu v3.5 với chất lượng kết cấu chi tiết khi mô hình sẽ được nhìn cận cảnh.
Gợi ý
Sử dụng Tripo v3.1 để tạo mô hình 3D với mô hình texture v3.5 và chất lượng texture ở mức detailed (chi tiết): Một chiếc máy ảnh phim rangefinder 35mm cổ điển với thân máy bọc da đen, tấm trên mạ bạc chải xước, núm chỉnh tốc độ màn trập và cần lên phim bằng đồng thau, cùng ống kính mạ crôm có khắc vạch lấy nét. Mô hình sản phẩm theo phong cách chân thực.
Thông số
Những gì bạn nhận được khi sử dụng Tripo v3.1.
Cách hoạt động
01
Không có menu mô hình cho 3D. Hãy dùng ô trên trang này, nơi Tripo v3.1 đã được thiết lập sẵn, hoặc bắt đầu một nhiệm vụ trong Manus và viết "Use Tripo v3.1".
02
Mô tả bằng tối đa 1.024 ký tự hoặc đính kèm một ảnh. Bạn cũng có thể yêu cầu vật liệu PBR, một phiên bản mô hình có kết cấu, thêm chi tiết hình học, lưới đa giác thấp (low-poly), hoặc các bộ phận tách rời.
03
Manus lưu mô hình GLB vào tệp tác vụ của bạn, sẵn sàng để tải xuống hoặc dùng cho bước tiếp theo.
Chọn đúng mô hình
Hãy mô tả bằng lời khi bạn đang khám phá một ý tưởng. Bắt đầu từ một ảnh khi mô hình cần khớp với sản phẩm, bản vẽ, hoặc ảnh bạn đã có sẵn.
Tạo ảnh tham chiếu hoặc chỉnh sửa ảnh của bạn trước, sau đó biến nó thành 3D bằng Tripo v3.1.
OpenAI
Tạo ảnh tham chiếu từ một prompt, bao gồm cả ảnh PNG trong suốt chỉ có đối tượng, sau đó biến nó thành 3D.
Tạo một ảnh tham chiếu chi tiết, sau đó biến nó thành 3D bằng Tripo v3.1.
Tạo ảnh tham chiếu bằng một mô hình hình ảnh trong Manus, sau đó yêu cầu Tripo v3.1 biến nó thành mô hình 3D.
Tripo 3.1, hiển thị trong Manus dưới tên Tripo v3.1, là mô hình tạo sinh 3D từ Tripo AI. Trong Manus, nó biến một prompt văn bản hoặc một hình ảnh thành mô hình 3D GLB, mặc định được phủ vật liệu PBR.
Bắt đầu yêu cầu của bạn trong Manus bằng "Use Tripo v3.1", sau đó mô tả vật thể hoặc đính kèm một hình ảnh. Manus sẽ lưu mô hình GLB vào tệp tác vụ của bạn.
Khả năng sử dụng và mức tiêu hao credit phụ thuộc vào gói Manus của bạn. Xem bảng giá
Có. Đính kèm một ảnh và yêu cầu tạo mô hình 3D. Mỗi mô hình chỉ bắt đầu từ văn bản hoặc ảnh, không phải cả hai. Để chỉnh sửa ảnh trước, hãy dùng một mô hình ảnh như Nano Banana 2, sau đó chuyển nó thành 3D.
Mỗi mô hình là một tệp GLB. Không hỗ trợ FBX. Mô hình mặc định được phủ vật liệu PBR, bạn cũng có thể yêu cầu tạo mô hình không có vân bề mặt.
Có. Low-poly giữ mô hình trong khoảng 500 đến 20.000 mặt. Tách phần riêng sẽ chia mô hình thành nhiều phần, không có kết cấu bề mặt. Hai tùy chọn này không thể dùng cùng lúc.
Manus tạo hình dạng 3D bằng Tripo v3.1. Đối với bề mặt, bạn có thể chọn mô hình texture v2.5, v3.0 hoặc v3.5. v3.0 là mặc định.