Inizia da parole o da un'immagine
Descrivi l'oggetto con un massimo di 1.024 caratteri, oppure aggiungi una singola immagine. Ogni richiesta genera un modello GLB.
Descrivi un oggetto o aggiungi un'immagine, e Tripo v3.1 in Manus crea un modello 3D GLB con texture scaricabile.
Perché Tripo v3.1
Descrivi l'oggetto con un massimo di 1.024 caratteri, oppure aggiungi una singola immagine. Ogni richiesta genera un modello GLB.
I modelli vengono texturizzati con materiali PBR per impostazione predefinita. Scegli il modello texture v2.5, v3.0 o v3.5, oppure disattiva le texture.
Chiedi una mesh low-poly da 500 a 20.000 facce, oppure un modello senza texture suddiviso in parti separate.
Uno sguardo più da vicino
Ogni modello qui sotto è stato creato con Tripo v3.1 in Manus e mostrato come giradischi a 360°. Ogni scheda mostra il prompt o l'immagine da cui è partito.
Aggiungi una foto del prodotto e Tripo v3.1 costruirà l'intero oggetto, inclusi i lati che l'immagine non mostra.

Prompt
Usa Tripo v3.1 per trasformare l'immagine di riferimento in un modello 3D con materiali PBR.
Descrivi un oggetto di scena in una o due frasi e ottieni un modello con texture, pronto da inserire in una scena.
Prompt
Usa Tripo v3.1 per creare un modello 3D: un forziere fantasy stilizzato per un gioco: assi di quercia consumate rinforzate con bande di ferro rivettate, ornate rifiniture dorate agli angoli, un pesante lucchetto sul davanti, e il coperchio leggermente aperto con monete d'oro e una gemma rossa che fuoriescono. Stile artistico da gioco dipinto a mano.
Disegna prima il personaggio con un modello di immagini, poi Tripo v3.1 trasformerà il disegno in un modello 3D.

Prompt
Usa Nano Banana 2 per disegnare: concept art di un personaggio, un piccolo robot esploratore amichevole, figura intera, vista frontale a tre quarti, in posa eretta, testa a casco bianco rotondo con una visiera scura che mostra due occhi ciano luminosi, antenna corta, pannello toracico arancione, braccia e gambe robuste, uno zaino di tela con una mappa arrotolata, illustrazione pulita in stile cel-shading con contorni marcati, centrato su uno sfondo bianco semplice, senza testo. Poi usa Tripo v3.1 per trasformare il disegno in un modello 3D.
Attiva low-poly per mantenere il modello tra 500 e 20.000 facce. Questo è limitato a 3.000, mostrato con le linee della mesh.
Prompt
Usa Tripo v3.1 per creare un modello 3D low-poly con massimo 3.000 facce: un faro stilizzato low-poly su una piccola isola rocciosa: una torre a strisce rosse e bianche con una sala lanterna luminosa, un piccolo molo in legno e due pini. Colori piatti e puliti, risorsa pronta per il gioco.
Chiedi parti separate per ottenere un modello senza texture suddiviso in pezzi. Ogni parte viene mostrata con un colore diverso.
Prompt
Usa Tripo v3.1 per creare un modello 3D senza texture diviso in parti separate: un robot giocattolo retrò con una testa squadrata e due antenne a forma di orecchie, un torace quadrato con quadranti, braccia segmentate che terminano in mani ad artiglio e gambe a cingolo.
Scegli il modello texture v3.5 con qualità texture dettagliata quando il modello sarà visto da vicino.
Prompt
Usa Tripo v3.1 per creare un modello 3D con il modello texture v3.5 e qualità texture dettagliata: una macchina fotografica a pellicola vintage con telemetro da 35mm, corpo in pelle nera, piastra superiore in argento spazzolato, una ghiera dell'otturatore in ottone e una leva di avanzamento pellicola, e un obiettivo cromato con incisioni per la messa a fuoco. Modello di prodotto realistico.
Specifiche
Cosa ottieni quando usi Tripo v3.1.
Come funziona
01
Non esiste un menu di modelli per il 3D. Usa il riquadro in questa pagina, dove Tripo v3.1 è già impostato, oppure avvia un compito in Manus e scrivi "Usa Tripo v3.1".
02
Descrivilo con un massimo di 1.024 caratteri o allega un'immagine. Puoi anche richiedere materiali PBR, una versione del modello con texture, maggiore dettaglio geometrico, una mesh low-poly o parti separate.
03
Manus salva il modello GLB nei file dell'attività, pronto da scaricare o usare nel passaggio successivo.
Scegli il modello giusto
Descrivilo a parole quando stai esplorando un'idea. Parti da un'immagine quando il modello deve corrispondere a un prodotto, un disegno o una foto che già possiedi.
Crea prima un'immagine di riferimento o modifica la tua foto, poi trasformala in 3D con Tripo v3.1.
OpenAI
Crea un'immagine di riferimento da un prompt, incluso un PNG trasparente del solo oggetto, poi trasformala in 3D.
Crea un'immagine di riferimento dettagliata, poi trasformala in 3D con Tripo v3.1.
Crea l'immagine di riferimento con un modello di immagini in Manus, poi chiedi a Tripo v3.1 di trasformarla in un modello 3D.
Tripo 3.1, mostrato in Manus come Tripo v3.1, è un modello di generazione 3D di Tripo AI. In Manus trasforma un prompt testuale o un'immagine in un modello 3D GLB, texturizzato di default con materiali PBR.
Inizia la tua richiesta in Manus con "Use Tripo v3.1", poi descrivi l'oggetto o allega un'immagine. Manus salva il modello GLB nei file della tua attività.
La disponibilità e l'uso dei crediti dipendono dal tuo piano Manus. Vedi i prezzi
Sì. Allega un'immagine e richiedi un modello 3D. Ogni modello parte da testo o da un'immagine, non da entrambi. Per modificare prima l'immagine, usa un modello di immagini come Nano Banana 2, poi trasformala in 3D.
Ogni modello è un file GLB. FBX non è disponibile. I modelli hanno di default materiali con texture PBR, e puoi richiedere invece un modello senza texture.
Sì. Low-poly mantiene il modello tra 500 e 20.000 facce. Parti separate divide il modello in pezzi, senza texture. Le due opzioni non possono essere usate insieme.
Manus crea la forma 3D con Tripo v3.1. Per la superficie, puoi scegliere il modello di texture v2.5, v3.0 o v3.5. v3.0 è l'impostazione predefinita.