Zacznij od słów lub jednego obrazu
Opisz obiekt, używając do 1024 znaków, lub dodaj jeden obraz. Każde żądanie tworzy jeden model GLB.
Opisz obiekt lub dodaj jeden obraz, a Tripo v3.1 w Manus stworzy teksturowany model 3D w formacie GLB, który możesz pobrać.
Dlaczego Tripo v3.1
Opisz obiekt, używając do 1024 znaków, lub dodaj jeden obraz. Każde żądanie tworzy jeden model GLB.
Modele domyślnie mają teksturę z materiałami PBR. Wybierz model tekstur v2.5, v3.0 lub v3.5, albo wyłącz tekstury.
Poproś o siatkę low-poly od 500 do 20 000 ścianek lub model bez tekstur podzielony na osobne części.
Bliższe spojrzenie
Każdy model poniżej został stworzony za pomocą Tripo v3.1 w Manus i pokazany jako obracany widok 360°. Każda karta pokazuje prompt lub obraz, od którego zaczęto.
Dodaj jedno zdjęcie produktu, a Tripo v3.1 zbuduje cały obiekt, łącznie z bokami, których nie widać na zdjęciu.

Polecenie
Użyj Tripo v3.1, aby zamienić obraz referencyjny na model 3D z materiałami PBR.
Opisz rekwizyt w jednym lub dwóch zdaniach i otrzymaj teksturowany model, gotowy do umieszczenia w scenie.
Polecenie
Użyj Tripo v3.1, aby stworzyć model 3D: stylizowana fantastyczna skrzynia skarbów do gry: zwietrzałe dębowe deski spięte nitowanymi żelaznymi taśmami, ozdobne złote narożniki, ciężka kłódka z przodu, a wieko lekko uchylone, z którego wysypują się złote monety i czerwony klejnot. Styl ręcznie malowanej grafiki gry.
Najpierw narysuj postać za pomocą modelu obrazów, a następnie Tripo v3.1 zamieni rysunek w model 3D.

Polecenie
Użyj Nano Banana 2, aby narysować: Concept art postaci małego, przyjaznego robota-odkrywcy, całe ciało, widok z przodu pod kątem trzech czwartych, pozycja stojąca, okrągła biała głowa-hełm z ciemną osłoną pokazującą dwoje świecących cyjanowych oczu, krótka antena, pomarańczowy panel na klatce piersiowej, masywne ramiona i nogi, płócienny plecak ze zwiniętą mapą, czysta ilustracja w stylu cel-shading z wyraźnymi konturami, wyśrodkowana na czystym białym tle, bez tekstu. Następnie użyj Tripo v3.1, aby zamienić rysunek w model 3D.
Włącz tryb low-poly, aby liczba ścian modelu mieściła się między 500 a 20 000. Ten model jest ograniczony do 3000 ścian i pokazany wraz z liniami siatki.
Polecenie
Użyj Tripo v3.1, aby stworzyć model 3D low-poly o maksymalnie 3000 ścianach: stylizowana latarnia morska low-poly na małej skalistej wyspie: wieża w czerwono-białe pasy ze świecącą latarnią, mały drewniany pomost i dwie sosny. Czyste, płaskie kolory, zasób gotowy do użycia w grze.
Poproś o osobne części, aby otrzymać model bez tekstur podzielony na fragmenty. Każda część jest pokazana w innym kolorze.
Polecenie
Użyj Tripo v3.1, aby stworzyć model 3D bez tekstur, podzielony na osobne części: retro zabawkowy robot z pudełkową głową i dwiema antenami-uszami, kwadratowym pudełkiem klatki piersiowej z pokrętłami, segmentowanymi ramionami zakończonymi szczypcowymi dłońmi i gąsienicowymi nogami czołgu.
Wybierz model tekstur v3.5 z jakością tekstury detailed, gdy model będzie oglądany z bliska.
Polecenie
Użyj Tripo v3.1, aby stworzyć model 3D z modelem tekstur v3.5 i szczegółową jakością tekstur: zabytkowy aparat dalmierzowy na film 35mm z czarnym skórzanym korpusem, szczotkowaną srebrną górną płytą, mosiężnym pokrętłem migawki i dźwignią przewijania filmu oraz chromowanym obiektywem z grawerowanymi oznaczeniami ostrości. Realistyczny model produktu.
Specyfikacje
Co otrzymujesz, korzystając z Tripo v3.1.
Jak to działa
01
Nie ma menu modeli dla 3D. Użyj pola na tej stronie, gdzie Tripo v3.1 jest już ustawiony, lub rozpocznij zadanie w Manus i napisz „Użyj Tripo v3.1”.
02
Opisz go, używając do 1024 znaków, lub dołącz jeden obraz. Możesz też poprosić o materiały PBR, teksturowaną wersję modelu, więcej szczegółów geometrii, siatkę o niskiej liczbie wielokątów lub oddzielne części.
03
Manus zapisuje model GLB w plikach zadania, gotowy do pobrania lub użycia w kolejnym kroku.
Wybierz odpowiedni model
Opisz słowami, gdy dopiero eksplorujesz pomysł. Zacznij od jednego obrazu, gdy model musi odpowiadać produktowi, rysunkowi lub zdjęciu, które już posiadasz.
Najpierw stwórz obraz referencyjny lub edytuj swoje zdjęcie, a następnie zamień go w 3D za pomocą Tripo v3.1.
OpenAI
Stwórz obraz referencyjny na podstawie polecenia, w tym przezroczysty PNG samego obiektu, a następnie zamień go w 3D.
Stwórz szczegółowy obraz referencyjny, a następnie zamień go w 3D za pomocą Tripo v3.1.
Stwórz obraz referencyjny za pomocą modelu obrazów w Manus, a następnie poproś Tripo v3.1 o zamianę go w model 3D.
Tripo 3.1, wyświetlany w Manus jako Tripo v3.1, to model generowania 3D od Tripo AI. W Manus zamienia polecenie tekstowe lub jedno zdjęcie w model 3D GLB, domyślnie teksturowany materiałami PBR.
Rozpocznij swoje zapytanie w Manus od „Use Tripo v3.1”, a następnie opisz obiekt lub załącz jeden obraz. Manus zapisuje model GLB w plikach zadania.
Dostępność i zużycie kredytów zależą od twojego planu Manus. Zobacz cennik
Tak. Dołącz jeden obraz i poproś o model 3D. Każdy model zaczyna się od tekstu albo obrazu, nie od obu naraz. Aby najpierw zmienić obraz, edytuj go modelem graficznym, takim jak Nano Banana 2, a następnie zamień go na 3D.
Każdy model to plik GLB. Format FBX nie jest dostępny. Modele domyślnie mają tekstury PBR, ale możesz poprosić o model bez tekstur.
Tak. Opcja low-poly utrzymuje model w zakresie od 500 do 20 000 ścian. Opcja osobnych części dzieli model na części, bez tekstur. Tych dwóch opcji nie można używać razem.
Manus tworzy kształt 3D za pomocą Tripo v3.1. Do powierzchni możesz wybrać model tekstur v2.5, v3.0 lub v3.5. Domyślnie jest to v3.0.