Presentamos Manus 2.0
Producto·jueves, octubre 01

Presentamos Game Dev: para que todos puedan crear los juegos que quieren jugar

por Tao Zhang, cofundador de Manus
El 28 de septiembre lanzamos Manus 2.0. Es el mayor trabajo que nuestro equipo ha entregado desde que lanzamos Manus 1.0 el año pasado.
Manus 2.0 todavía tiene bastantes aristas, y seguiremos refinándolo e iterando sobre él. Pero nos entusiasma su promesa y quiero empezar compartiendo una de las funciones que más me emociona: Game Dev.
Mientras construía esta función, me asombré una y otra vez, y volví repetidamente a esta frase:
El futuro ya está aquí — simplemente no está distribuido de manera uniforme.
— William Gibson
Los modelos actuales ya son lo suficientemente capaces como para ayudar a construir juegos complejos. Pero siempre hemos creído que un juego es más que una colección de código y funciones. Es una obra moldeada por la sensación, la estética y el gusto, y requiere que las personas le infundan continuamente su propio criterio y creatividad.
El problema es que la interacción basada en cuadros de chat del pasado, junto con los flujos de trabajo de desarrollo y gestión centrados en el código, ha hecho difícil que las personas comunes puedan moldear juegos de manera sustantiva. Puedes decirle a la AI, "Hazme un juego", pero la barrera para convertirlo en un juego que realmente ames y con el que disfrutarías jugando con tus amigos una y otra vez sigue siendo alta.
Así que comenzamos con una pregunta:
¿Cómo podemos hacer posible que personas sin experiencia en programación usen AI para crear juegos que amen?
Game Dev en Manus 2.0 busca responder a esta pregunta y ofrece varias capacidades esenciales:


1. Panel de ajustes: afina la experiencia mientras juegas

La sensación, dificultad y ritmo de un juego suelen provenir de incontables rondas de ajuste de parámetros. En un flujo de trabajo tradicional, cada ajuste significa adentrarse en el código, modificarlo y luego volver al juego para ver el resultado. El ciclo de retroalimentación es lento, cada iteración lleva tiempo y, para cualquier persona sin formación en programación, es difícil incluso empezar.
Cuando construyes un juego con Manus 2.0, generamos un panel de ajustes diseñado específicamente para ese juego. Mientras juegas, puedes ajustar la velocidad, la gravedad, el daño, la tasa de aparición y más en tiempo real, y ver el impacto de cada cambio al instante.
Ya no necesitas entender cada línea de código. Simplemente confía en tus instintos y en cómo se siente el juego para ti, y moldéalo, poco a poco, hasta convertirlo exactamente en lo que tienes en mente.

2. Gestión de assets: convierte un concepto familiar en tu juego

Muchos juegos comparten mecánicas y formatos básicos similares. Lo que hace que un juego sea tuyo suelen ser sus personajes, los gráficos, las animaciones y efectos, y el sonido, además de los chistes que solo tú y tus amigos entenderían.
Cuando puedes intercambiar fácilmente estos assets e incorporar personajes familiares, un estilo que te encanta e ideas propias, un concepto de juego común se convierte en algo únicamente tuyo.
Por eso hemos invertido mucho en facilitar la gestión, sustitución y ajuste de los assets, incluida su edición con AI. No queremos que simplemente entregues una idea vaga y esperes a que la AI te dé un resultado. Queremos que participes en el proceso creativo, aportando tu propio gusto y expresión personal al trabajo en cada paso del camino.

3. Multijugador: lleva a tus amigos al juego

Muchas herramientas de AI ya pueden crear juegos para un solo jugador. Los juegos multijugador son un reto técnico mucho mayor. Además de construir tanto el cliente del juego como su servidor, implican desplegar servidores, gestionar la red, mantener el estado del juego sincronizado entre los jugadores y mantener todo funcionando. La mayoría de las personas no tienen los conocimientos para desplegar y gestionar servidores de juego, y toda esa infraestructura compleja es lo que mantiene a una gran idea atrapada como algo que solo su creador puede jugar.
Al igual que hemos hecho con la creación y el despliegue de sitios web, Manus se encarga de gran parte de la complejidad técnica detrás de los juegos multijugador. No necesitas saber cómo funcionan los servidores ni gestionar el despliegue tú mismo. Puedes tener un servidor multijugador funcionando con mucho menos esfuerzo, para que más personas puedan unirse y jugar a tu juego al mismo tiempo.
Esto es algo que nos entusiasma mucho: el juego que crees ya no tiene que ser una demo que abres unas cuantas veces por tu cuenta. Puede ser un juego real que compartes con tus amigos y juegan juntos.

La creatividad humana sigue siendo lo más importante

El panel de ajustes, la gestión de assets y el multijugador forman parte de nuestro esfuerzo por abrir el desarrollo de juegos a más personas.
Pero una herramienta nunca dejará de ser una herramienta.
La marca de un buen juego es si es algo que a ti y a tus amigos les encanta jugar, una y otra vez. Esto comienza con tu sensibilidad sobre cómo debe sentirse el juego, los pequeños detalles que le dan ese algo extra, y las ideas peculiares y divertidas que flotan en tu cabeza y cobran vida en la pantalla.
La AI está reduciendo rápidamente las barreras técnicas para el desarrollo de juegos. A partir de ahora, lo raro no es la capacidad de construir, sino saber qué quieres construir.
Por último, me encantaría mostrarte algunos de los juegos que nuestro equipo creó mientras desarrollaba Game Dev para Manus 2.0, juegos a los que ahora juegan ellos mismos todos los días:

Y sí, Manus Studio también editó este vídeo por su cuenta. Lo hizo tan bien que me he «jubilado» felizmente de la edición de vídeos.
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¡Te invitamos a probar Game Dev y a contarnos qué te parece!

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