Presentiamo Game Dev: permettere a tutti di creare i giochi che vogliono giocare

di Tao Zhang, co-fondatore, Manus
Il 28 settembre abbiamo lanciato Manus 2.0. È il più grande lavoro che il nostro team ha realizzato da quando abbiamo lanciato Manus 1.0 l'anno scorso.
Manus 2.0 presenta ancora alcune imperfezioni e continueremo a perfezionarlo e a iterare su di esso. Ma siamo entusiasti delle sue potenzialità e voglio iniziare condividendo una delle funzionalità che mi entusiasma di più: Game Dev.
Mentre costruivo questa funzionalità, sono rimasto stupito più e più volte—e continuavo a tornare a questa frase:
Il futuro è già qui — solo che non è distribuito in modo uniforme.
— William Gibson
I modelli di oggi sono già sufficientemente capaci di aiutare a costruire giochi complessi. Ma abbiamo sempre creduto che un gioco sia più di un insieme di codice e funzionalità. È un'opera plasmata dalla sensibilità, dall'estetica e dal gusto, e richiede che le persone vi infondano continuamente il proprio giudizio e la propria creatività.
Il problema è che l'interazione basata su chat-box del passato, insieme ai flussi di sviluppo e gestione centrati sul codice, ha reso difficile per le persone comuni plasmare i giochi in modo sostanziale. Puoi dire all'AI, "Fammi un gioco", ma la barriera per svilupparlo in un gioco che ami davvero, e che giocheresti volentieri con i tuoi amici ancora e ancora, rimane alta.
Quindi siamo partiti da una domanda:
Come possiamo rendere possibile a persone senza esperienza di programmazione di usare l'AI per creare giochi che amano?
Game Dev in Manus 2.0 cerca di rispondere a questa domanda e offre diverse capacità essenziali:
1. Pannello di Regolazione: Perfeziona l'Esperienza Mentre Giochi
La sensazione, la difficoltà e il ritmo di un gioco di solito derivano da innumerevoli cicli di regolazione dei parametri. In un flusso di lavoro tradizionale, ogni modifica significa addentrarsi nel codice, cambiarlo e poi tornare nel gioco per vedere il risultato. Il ciclo di feedback è lento, ogni iterazione richiede tempo, e per chiunque non abbia una formazione di programmazione, è difficile anche solo iniziare.
Quando costruisci un gioco con Manus 2.0, generiamo un pannello di regolazione su misura per quello specifico gioco. Mentre giochi, puoi regolare in tempo reale velocità, gravità, danni, frequenza di spawn e altro ancora, e vedere immediatamente l'impatto di ogni modifica.
Non è più necessario comprendere ogni riga di codice. Fidati del tuo istinto e di come il gioco ti appare, e plasmalo, poco a poco, esattamente in ciò che hai in mente.
2. Gestione degli Asset: Trasforma un Concetto Familiare nel Tuo Gioco
Molti giochi condividono meccaniche e formati di base simili. Ciò che rende un gioco tuo sono di solito i suoi personaggi, la grafica, le animazioni e gli effetti, il suono, oltre alle battute che solo tu e i tuoi amici potreste comprendere.
Quando puoi facilmente sostituire questi asset e introdurre personaggi familiari, uno stile che ami e idee tue, un concetto di gameplay comune diventa qualcosa di unicamente tuo.
Ecco perché abbiamo investito molto per rendere gli asset facili da gestire, sostituire e regolare, inclusa la loro modifica con l'AI. Non vogliamo che tu consegni semplicemente un'idea vaga e aspetti che l'AI fornisca un risultato. Vogliamo che tu sia coinvolto nel processo creativo, portando il tuo gusto e la tua espressione personale nel lavoro ad ogni passo.
3. Multigiocatore: coinvolgi gli amici nel gioco
Molti strumenti AI sono già in grado di costruire giochi per un solo giocatore. I giochi multigiocatore rappresentano una sfida tecnica molto più grande. Oltre a sviluppare sia il client del gioco sia il suo server, richiedono il deployment dei server, la gestione della rete, la sincronizzazione dello stato di gioco tra i giocatori e il mantenimento del funzionamento di tutto. La maggior parte delle persone non ha le competenze per distribuire e gestire server di gioco, e tutta questa infrastruttura complessa è ciò che fa sì che una grande idea resti qualcosa che solo il suo creatore può giocare.
Proprio come abbiamo fatto per la creazione e il deployment di siti web, Manus si fa carico di gran parte della complessità tecnica dietro i giochi multigiocatore. Non devi sapere come funzionano i server né gestirne tu stesso il deployment. Puoi avere un server multigiocatore attivo e funzionante con molto meno sforzo, così più persone possono unirsi e giocare al tuo gioco contemporaneamente.
Questo è qualcosa che ci entusiasma davvero: il gioco che crei non deve più essere una demo che apri qualche volta da solo. Può essere un vero gioco da condividere con i tuoi amici e giocare insieme.
La creatività umana resta ciò che conta di più
Il pannello di personalizzazione, la gestione degli asset e il multigiocatore fanno tutti parte del nostro impegno per aprire lo sviluppo di giochi a più persone.
Ma uno strumento sarà sempre e solo uno strumento.
Il segno di un buon gioco è se è qualcosa che tu e i tuoi amici amate giocare, ancora e ancora. Questo inizia dalla tua percezione di come il gioco dovrebbe sentirsi, dai piccoli dettagli che gli danno quel qualcosa in più e dalle idee bizzarre e divertenti che fluttuano nella tua testa e che prendono vita sullo schermo.
L'AI sta rapidamente abbassando le barriere tecniche allo sviluppo di giochi. Da qui in avanti, ciò che è raro non è la capacità di costruire, ma sapere cosa si vuole costruire.
Infine, mi piacerebbe mostrarti alcuni dei giochi che il nostro team ha realizzato mentre sviluppavamo Game Dev per Manus 2.0, giochi a cui ora loro stessi giocano ogni giorno:
E sì, anche Manus Studio ha montato questo video da solo. Ha fatto un lavoro così buono che mi sono felicemente “ritirato” dal montaggio dei video.

Ti invitiamo a provare Game Dev e a farci sapere cosa ne pensi!
