نقدم لكم Manus 2.0
منتج·الخميس, أكتوبر 01

نقدم Game Dev: تمكين الجميع من صنع الألعاب التي يرغبون في لعبها

بقلم تاو تشانغ، المؤسس المشارك، Manus
في 28 سبتمبر، أطلقنا Manus 2.0. وهو أكبر عمل قدمه فريقنا منذ إطلاق Manus 1.0 العام الماضي.
لا يزال Manus 2.0 يحتوي على بعض الجوانب التي تحتاج إلى صقل، وسنواصل تحسينه وتطويره. لكننا متحمسون لإمكاناته، وأود أن أبدأ بمشاركة إحدى الميزات التي تثير حماسي أكثر من غيرها: تطوير الألعاب (Game Dev).
أثناء بناء هذه الميزة، أذهلتني مرارًا وتكرارًا، وظللت أعود إلى هذه العبارة:
المستقبل موجود بالفعل — لكنه لم يُوزَّع بالتساوي بعد.
— ويليام غيبسون
نماذج اليوم قادرة بالفعل بما يكفي للمساعدة في بناء ألعاب معقدة. لكننا آمنا دائمًا بأن اللعبة أكثر من مجرد مجموعة من الأكواد والميزات. إنها عمل تشكّله الأحاسيس والجماليات والذوق، ويتطلب من الناس أن يضخّوا فيه باستمرار أحكامهم وإبداعهم الخاص.
المشكلة هي أن التفاعل القائم على مربع الدردشة في الماضي، إلى جانب سير العمل المتمحور حول الكود في التطوير والإدارة، جعل من الصعب على الأشخاص العاديين تشكيل الألعاب بأي طريقة جوهرية. يمكنك أن تقول للـ AI: "اصنع لي لعبة"، لكن الحاجز أمام تطويرها إلى لعبة تحبها فعلًا وتسعد باللعب بها مع أصدقائك مرارًا وتكرارًا لا يزال مرتفعًا.
لذا بدأنا من سؤال واحد:
كيف يمكننا تمكين الأشخاص الذين لا يملكون أي خبرة برمجية من استخدام AI لصنع ألعاب يحبونها؟
تسعى ميزة Game Dev في Manus 2.0 للإجابة على هذا السؤال وتقدم عدة قدرات أساسية:


1. لوحة التعديل: اضبط التجربة بدقة أثناء اللعب

عادةً ما يأتي إحساس اللعبة ومستوى صعوبتها وإيقاعها من جولات لا حصر لها من ضبط المعاملات. في سير العمل التقليدي، يعني كل تعديل الخوض في الكود وتغييره ثم العودة إلى اللعبة لرؤية النتيجة. حلقة التغذية الراجعة بطيئة، وكل تكرار يستغرق وقتًا، ومن الصعب على أي شخص بدون خلفية برمجية حتى البدء.
عندما تبني لعبة باستخدام Manus 2.0، نقوم بإنشاء لوحة تعديل مخصصة لتلك اللعبة بالتحديد. أثناء اللعب، يمكنك ضبط السرعة والجاذبية والضرر ومعدل الظهور والمزيد في الوقت الفعلي، ورؤية تأثير كل تغيير على الفور.
لم تعد بحاجة إلى فهم كل سطر من الكود. فقط ثق بحدسك وبإحساسك تجاه اللعبة، وشكّلها شيئًا فشيئًا لتصبح تمامًا كما تتخيلها.

2. إدارة الأصول: حوّل مفهومًا مألوفًا إلى لعبتك أنت

تشترك العديد من الألعاب في آليات أساسية وصيغ متشابهة. ما يجعل اللعبة لعبتك عادةً هو شخصياتها ومرئياتها ورسومها المتحركة ومؤثراتها وأصواتها، إضافة إلى النكات التي لا يفهمها سواك وأصدقاؤك.
عندما يمكنك بسهولة استبدال هذه الأصول وجلب شخصيات مألوفة، وأسلوب تحبه، وأفكار من عندك، يتحول مفهوم اللعب الشائع إلى شيء يخصك وحدك.
لهذا السبب استثمرنا كثيرًا في جعل الأصول سهلة الإدارة والاستبدال والتعديل، بما في ذلك تحريرها باستخدام AI. لا نريد أن تسلّم فكرة غامضة وتنتظر أن يقدم لك AI النتيجة. نريدك أن تشارك في العملية الإبداعية، وأن تضيف ذوقك الخاص وتعبيرك الشخصي إلى العمل في كل خطوة من الطريق.

3. تعدد اللاعبين: استقدم الأصدقاء إلى اللعبة

يمكن للعديد من أدوات AI بالفعل بناء ألعاب الفرد الواحد. أما ألعاب تعدد اللاعبين فهي تحدٍ تقني أكبر بكثير. فإلى جانب بناء كل من عميل اللعبة وخادمها، فهي تتضمن نشر الخوادم، والتعامل مع الشبكات، والحفاظ على تزامن حالة اللعبة بين اللاعبين، وضمان استمرار تشغيل كل شيء. معظم الناس لا يمتلكون الخبرة اللازمة لنشر وإدارة خوادم الألعاب، وكل هذه البنية التحتية المعقدة هي ما يجعل الفكرة الرائعة تبقى شيئًا يمكن لمبتكرها وحده أن يلعبه.
تمامًا كما فعلنا مع بناء ونشر المواقع الإلكترونية، يتولى Manus عنك الكثير من التعقيدات التقنية خلف ألعاب تعدد اللاعبين. لست بحاجة إلى معرفة كيفية عمل الخوادم أو التعامل مع النشر بنفسك. يمكنك تشغيل خادم متعدد اللاعبين بجهد أقل بكثير، ليتمكن المزيد من الأشخاص من الانضمام ولعب لعبتك في الوقت نفسه.
هذا شيء نشعر بحماس حقيقي تجاهه: اللعبة التي تصنعها لم تعد مضطرة أن تكون مجرد عرض توضيحي تفتحه بضع مرات بمفردك. يمكن أن تكون لعبة حقيقية تشاركها مع أصدقائك وتلعبونها معًا.

الإبداع البشري لا يزال الأهم

لوحة التعديلات، وإدارة الأصول، وتعدد اللاعبين، كلها جزء من جهودنا لفتح باب تطوير الألعاب أمام المزيد من الناس.
لكن الأداة ستظل دائمًا مجرد أداة.
علامة اللعبة الجيدة هي ما إذا كانت شيئًا تحبه أنت وأصدقاؤك ليلعبوه مرارًا وتكرارًا. يبدأ ذلك من إحساسك بكيف ينبغي أن تكون اللعبة، والتفاصيل الصغيرة التي تمنحها شيئًا إضافيًا، والأفكار الطريفة والممتعة التي تدور في رأسك وتُجسَّد على الشاشة.
يُسرِّع AI من خفض الحواجز التقنية أمام تطوير الألعاب. من الآن فصاعدًا، النادر ليس القدرة على البناء، بل معرفة ما تريد بناءه.
أخيرًا، يسعدني أن أعرض عليكم بعض الألعاب التي بناها فريقنا أثناء تطوير Game Dev لـ Manus 2.0، والتي باتوا الآن يلعبونها بأنفسهم كل يوم:

ونعم، قام Manus Studio بتحرير هذا الفيديو بمفرده أيضًا. وقد أدى عملًا رائعًا لدرجة أنني "تقاعدت" بسعادة من تحرير الفيديوهات.
Image

نرحب بتجربتكم لـ Game Dev، وأخبرونا برأيكم!

قم بتنزيل تطبيق سطح المكتب والجوال

يمكنك الوصول إلى Manus في أي وقت ومن أي مكان.

قم بتنزيل تطبيق Manus لسطح المكتب والجوال