Giới thiệu Manus 2.0
Sản phẩm·Thứ Năm, tháng 10 01

Giới thiệu Game Dev: Giúp mọi người tạo ra những trò chơi họ muốn chơi

bởi Tao Zhang, đồng sáng lập, Manus
Vào ngày 28 tháng 9, chúng tôi đã ra mắt Manus 2.0. Đây là công trình lớn nhất mà đội ngũ của chúng tôi đã mang đến kể từ khi chúng tôi ra mắt Manus 1.0 vào năm ngoái.
Manus 2.0 vẫn còn khá nhiều điểm chưa hoàn thiện, và chúng tôi sẽ tiếp tục tinh chỉnh và lặp lại nó. Nhưng chúng tôi rất phấn khích về tiềm năng của nó và tôi muốn bắt đầu bằng việc chia sẻ một trong những tính năng khiến tôi hào hứng nhất: Game Dev.
Trong quá trình xây dựng tính năng này, tôi đã liên tục kinh ngạc—và cứ nhớ mãi câu nói này:
Tương lai đã đến rồi — chỉ là nó chưa được phân bổ đều.
— William Gibson
Các mô hình ngày nay đã đủ khả năng để giúp xây dựng những trò chơi phức tạp. Nhưng chúng tôi luôn tin rằng một trò chơi không chỉ đơn thuần là tập hợp của mã nguồn và tính năng. Nó là một tác phẩm được định hình bởi cảm xúc, thẩm mỹ và gu thưởng thức, và nó đòi hỏi con người liên tục thổi vào đó phán đoán và sự sáng tạo của chính mình.
Vấn đề là cách tương tác dựa trên hộp trò chuyện trong quá khứ, cùng với các quy trình phát triển và quản lý tập trung vào mã nguồn, đã khiến người dùng phổ thông khó có thể định hình trò chơi một cách thực chất. Bạn có thể bảo AI, "Hãy tạo cho tôi một trò chơi," nhưng rào cản để phát triển nó thành một trò chơi bạn thực sự yêu thích, và sẵn lòng chơi cùng bạn bè nhiều lần, vẫn còn rất cao.
Vì vậy, chúng tôi bắt đầu từ một câu hỏi:
Làm thế nào để những người không có kinh nghiệm lập trình có thể dùng AI để tạo ra những trò chơi mà họ yêu thích?
Game Dev trong Manus 2.0 tìm cách trả lời câu hỏi này và cung cấp một số khả năng thiết yếu:


1. Bảng Tinh Chỉnh: Điều Chỉnh Trải Nghiệm Ngay Khi Bạn Chơi

Cảm giác, độ khó và nhịp độ của một trò chơi thường đến từ vô số lần tinh chỉnh thông số. Trong quy trình truyền thống, mỗi lần tinh chỉnh đồng nghĩa với việc đào sâu vào mã nguồn, thay đổi nó, rồi quay trở lại trò chơi để xem kết quả. Vòng phản hồi diễn ra chậm, mỗi lần lặp mất thời gian, và với bất kỳ ai không có nền tảng lập trình, việc bắt đầu thôi cũng đã khó.
Khi bạn xây dựng một trò chơi với Manus 2.0, chúng tôi tạo ra một bảng tinh chỉnh riêng cho trò chơi đó. Trong khi chơi, bạn có thể điều chỉnh tốc độ, trọng lực, sát thương, tỷ lệ xuất hiện và nhiều hơn nữa theo thời gian thực, và thấy ngay tác động của từng thay đổi.
Bạn không còn cần phải hiểu từng dòng mã. Chỉ cần tin vào trực giác của bạn và cảm giác mà trò chơi mang lại cho bạn, và từng chút một, định hình nó thành đúng những gì bạn đang hình dung trong đầu.

2. Quản Lý Tài Nguyên: Biến Một Ý Tưởng Quen Thuộc Thành Trò Chơi Của Bạn

Nhiều trò chơi có chung cơ chế và định dạng cốt lõi tương tự nhau. Điều làm cho một trò chơi là của bạn thường nằm ở nhân vật, hình ảnh, hoạt hình và hiệu ứng, cùng âm thanh, cộng với những câu đùa mà chỉ bạn và bạn bè mới hiểu được.
Khi bạn có thể dễ dàng hoán đổi các tài nguyên này và đưa vào những nhân vật quen thuộc, một phong cách bạn yêu thích, và những ý tưởng của riêng bạn, một ý tưởng gameplay thông thường sẽ trở thành thứ chỉ riêng bạn mới có.
Đó là lý do chúng tôi đã đầu tư rất nhiều vào việc làm cho các tài nguyên dễ dàng quản lý, thay thế và điều chỉnh, bao gồm cả việc chỉnh sửa chúng bằng AI. Chúng tôi không muốn bạn chỉ đơn giản là đưa ra một ý tưởng mơ hồ và chờ AI trả về kết quả. Chúng tôi muốn bạn tham gia vào quá trình sáng tạo, mang gu thẩm mỹ và dấu ấn cá nhân của mình vào tác phẩm ở từng bước.

3. Nhiều người chơi: Mời bạn bè tham gia trò chơi

Nhiều công cụ AI đã có thể xây dựng trò chơi một người chơi. Trò chơi nhiều người chơi là một thách thức kỹ thuật lớn hơn nhiều. Ngoài việc xây dựng cả client trò chơi và server của nó, chúng còn liên quan đến việc triển khai server, xử lý mạng, giữ trạng thái trò chơi đồng bộ giữa những người chơi và duy trì mọi thứ hoạt động. Hầu hết mọi người không có chuyên môn để triển khai và quản lý server trò chơi, và tất cả cơ sở hạ tầng phức tạp đó là điều khiến một ý tưởng tuyệt vời bị mắc kẹt như một thứ chỉ người tạo ra nó mới có thể chơi.
Giống như những gì chúng tôi đã làm cho việc xây dựng và triển khai trang web, Manus loại bỏ phần lớn độ phức tạp kỹ thuật đằng sau các trò chơi nhiều người chơi khỏi tay bạn. Bạn không cần biết cách server hoạt động hay tự xử lý việc triển khai. Bạn có thể khởi chạy một server nhiều người chơi với công sức ít hơn rất nhiều, để nhiều người hơn có thể tham gia và chơi trò chơi của bạn cùng lúc.
Đây là điều chúng tôi thực sự rất hào hứng: trò chơi bạn tạo ra không còn phải là một bản demo mà bạn chỉ mở vài lần một mình. Nó có thể là một trò chơi thực sự mà bạn chia sẻ với bạn bè và cùng nhau chơi.

Sự sáng tạo của con người vẫn quan trọng nhất

Bảng điều chỉnh, quản lý tài sản và tính năng nhiều người chơi đều là một phần trong nỗ lực của chúng tôi nhằm mở ra việc phát triển trò chơi cho nhiều người hơn.
Nhưng một công cụ sẽ mãi mãi chỉ là một công cụ.
Dấu ấn của một trò chơi hay là liệu đó có phải là thứ mà bạn và bạn bè yêu thích chơi đi chơi lại hay không. Điều này bắt đầu từ cảm nhận của bạn về cách trò chơi nên mang lại cảm giác thế nào, những chi tiết nhỏ tạo nên điểm đặc biệt, và những ý tưởng kỳ quặc, thú vị lởn vởn trong đầu bạn được đưa vào cuộc sống trên màn hình.
AI đang nhanh chóng hạ thấp các rào cản kỹ thuật trong việc phát triển trò chơi. Từ đây trở đi, điều hiếm có không phải là khả năng xây dựng, mà là biết bạn muốn xây dựng điều gì.
Cuối cùng, tôi muốn giới thiệu cho bạn một số trò chơi mà đội ngũ của chúng tôi đã xây dựng trong quá trình phát triển Game Dev cho Manus 2.0, những trò chơi mà giờ đây họ tự chơi mỗi ngày:

Và vâng, Manus Studio cũng tự mình chỉnh sửa video này. Nó đã làm rất tốt đến mức tôi đã vui vẻ "nghỉ hưu" khỏi việc chỉnh sửa video.
Image

Chào mừng bạn trải nghiệm Game Dev và cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn!

Tải xuống ứng dụng trên máy tính và thiết bị di động

Truy cập Manus mọi lúc, mọi nơi.

Tải xuống ứng dụng Manus trên máy tính và di động