Wir stellen vor: Manus 2.0
Produkt·Donnerstag, Oktober 01

Vorstellung von Game Dev: Jedem ermöglichen, die Spiele zu machen, die er spielen will

von Tao Zhang, Mitgründer, Manus
Am 28. September haben wir Manus 2.0 veröffentlicht. Es ist das größte Werk, das unser Team seit der Einführung von Manus 1.0 im vergangenen Jahr abgeliefert hat.
Manus 2.0 hat noch einige Ecken und Kanten, und wir werden es weiter verfeinern und weiterentwickeln. Doch sein Potenzial begeistert uns, und ich möchte mit einer der Funktionen beginnen, die mich am meisten begeistert: Game Dev.
Während der Entwicklung dieser Funktion war ich immer wieder erstaunt – und musste immer wieder an diesen Satz denken:
Die Zukunft ist bereits da – sie ist nur ungleich verteilt.
— William Gibson
Die heutigen Modelle sind bereits leistungsfähig genug, um beim Erstellen komplexer Spiele zu helfen. Doch wir waren schon immer davon überzeugt, dass ein Spiel mehr ist als eine Sammlung von Code und Funktionen. Es ist ein Werk, das von Gefühl, Ästhetik und Geschmack geprägt wird, und es braucht Menschen, die es kontinuierlich mit ihrem eigenen Urteilsvermögen und ihrer Kreativität bereichern.
Das Problem ist, dass die bisherige chatbox-basierte Interaktion in Verbindung mit codezentrierten Entwicklungs- und Verwaltungsabläufen es für normale Menschen schwierig gemacht hat, Spiele auf substanzielle Weise zu gestalten. Du kannst der AI sagen: „Mach mir ein Spiel", aber die Hürde, es zu einem Spiel weiterzuentwickeln, das du wirklich liebst und immer wieder gerne mit deinen Freunden spielst, bleibt hoch.
Also haben wir mit einer Frage begonnen:
Wie können wir es Menschen ohne Programmiererfahrung ermöglichen, mit AI Spiele zu erstellen, die sie lieben?
Game Dev in Manus 2.0 versucht, diese Frage zu beantworten, und bietet mehrere wesentliche Funktionen:


1. Tweak-Panel: Das Spielerlebnis während des Spielens feinjustieren

Das Gefühl, der Schwierigkeitsgrad und das Tempo eines Spiels entstehen in der Regel durch unzählige Runden des Parameter-Tunings. In einem traditionellen Arbeitsablauf bedeutet jede Anpassung, sich in den Code einzuarbeiten, ihn zu ändern und dann wieder ins Spiel zu springen, um das Ergebnis zu sehen. Die Rückkopplungsschleife ist langsam, jede Iteration braucht Zeit, und für jemanden ohne Programmierhintergrund ist es schwierig, überhaupt anzufangen.
Wenn du mit Manus 2.0 ein Spiel erstellst, generieren wir ein auf dieses spezifische Spiel zugeschnittenes Tweak-Panel. Während du spielst, kannst du Geschwindigkeit, Schwerkraft, Schaden, Spawn-Rate und mehr in Echtzeit anpassen und die Auswirkung jeder Änderung sofort sehen.
Du musst nicht länger jede Zeile Code verstehen. Vertraue einfach deinem Instinkt und dem Gefühl, das dir das Spiel vermittelt, und forme es Schritt für Schritt zu genau dem, was du dir vorstellst.

2. Asset-Verwaltung: Mach aus einem vertrauten Konzept dein Spiel

Viele Spiele teilen ähnliche Kernmechaniken und Formate. Was ein Spiel zu deinem macht, sind in der Regel die Charaktere, die Grafik, die Animationen und Effekte sowie der Sound – dazu die Insider-Witze, die nur du und deine Freunde verstehen.
Wenn du diese Assets einfach austauschen und vertraute Charaktere, einen Stil, den du liebst, und eigene Ideen einbringen kannst, wird aus einem gängigen Gameplay-Konzept etwas, das einzigartig dein ist.
Deshalb haben wir viel Mühe darauf verwendet, Assets einfach verwaltbar, austauschbar und anpassbar zu machen – einschließlich der Bearbeitung mit AI. Wir wollen nicht, dass du einfach nur eine vage Idee abgibst und darauf wartest, dass AI ein Ergebnis liefert. Wir möchten, dass du am kreativen Prozess beteiligt bist und bei jedem Schritt deinen eigenen Geschmack und deinen persönlichen Ausdruck in das Werk einbringst.

3. Mehrspieler: Freunde ins Spiel holen

Viele AI-Tools können bereits Einzelspielerspiele erstellen. Mehrspielerspiele sind eine weit größere technische Herausforderung. Neben dem Erstellen des Spielclients und seines Servers umfassen sie das Bereitstellen von Servern, das Handling des Netzwerks, das Synchronhalten des Spielzustands zwischen den Spielern und das Aufrechterhalten des Betriebs. Die meisten Menschen verfügen nicht über das Fachwissen, um Spielserver bereitzustellen und zu verwalten, und all diese komplexe Infrastruktur ist der Grund, warum eine großartige Idee als etwas feststeckt, das nur ihr Schöpfer spielen kann.
Genau wie beim Erstellen und Bereitstellen von Websites nimmt Manus Ihnen einen Großteil der technischen Komplexität hinter Mehrspielerspielen ab. Sie müssen nicht wissen, wie Server funktionieren, und das Deployment nicht selbst übernehmen. Sie können einen Mehrspielerserver mit weit weniger Aufwand zum Laufen bringen, sodass mehr Menschen gleichzeitig Ihrem Spiel beitreten und mitspielen können.
Darüber freuen wir uns ganz besonders: Das Spiel, das Sie erstellen, muss nicht länger eine Demo sein, die Sie nur ein paar Mal für sich selbst öffnen. Es kann ein echtes Spiel sein, das Sie mit Ihren Freunden teilen und gemeinsam spielen.

Menschliche Kreativität bleibt am wichtigsten

Das Anpassungs-Panel, die Assets-Verwaltung und der Mehrspielermodus sind alle Teil unserer Bemühungen, die Spieleentwicklung mehr Menschen zugänglich zu machen.
Aber ein Werkzeug wird immer nur ein Werkzeug sein.
Das Merkmal eines guten Spiels ist, ob es etwas ist, das Sie und Ihre Freunde immer wieder gerne spielen. Das beginnt mit Ihrem Gespür dafür, wie sich das Spiel anfühlen sollte, mit den kleinen Details, die ihm das gewisse Extra verleihen, und mit den schrulligen, lustigen Ideen in Ihrem Kopf, die auf dem Bildschirm zum Leben erweckt werden.
AI senkt die technischen Hürden für die Spieleentwicklung rapide. Von nun an ist nicht die Fähigkeit zum Bauen selten, sondern das Wissen darum, was man bauen will.
Zum Abschluss möchte ich Ihnen gerne einige der Spiele zeigen, die unser Team während der Entwicklung von Game Dev für Manus 2.0 erstellt hat – Spiele, die sie jetzt selbst täglich spielen:

Und ja, Manus Studio hat dieses Video auch ganz allein geschnitten. Es hat so gute Arbeit geleistet, dass ich mich glücklich vom Videoschnitt „zurückgezogen“ habe.
Image

Probieren Sie Game Dev gerne aus und lassen Sie uns wissen, was Sie denken!

Laden Sie die Desktop- und Mobile-App herunter

Greifen Sie jederzeit und überall auf Manus zu.

Laden Sie die Desktop- und Mobile-App von Manus herunter