Apresentamos o Game Dev: Permitir que Todos Criem os Jogos que Querem Jogar

por Tao Zhang, cofundador, Manus
A 28 de setembro, lançámos o Manus 2.0. É o maior trabalho que a nossa equipa entregou desde o lançamento do Manus 1.0 no ano passado.
O Manus 2.0 ainda tem algumas arestas por limar, e vamos continuar a refiná-lo e a iterar sobre ele. Mas estamos entusiasmados com a sua promessa e quero começar por partilhar uma das funcionalidades que mais me entusiasma: Game Dev.
Enquanto desenvolvia esta funcionalidade, fiquei maravilhado vezes sem conta — e voltava sempre a esta frase:
O futuro já chegou — simplesmente não está distribuído de forma uniforme.
— William Gibson
Os modelos atuais já são suficientemente capazes de ajudar a construir jogos complexos. Mas sempre acreditámos que um jogo é mais do que uma coleção de código e funcionalidades. É uma obra moldada pela sensibilidade, pela estética e pelo gosto, e exige que as pessoas o imbuam continuamente com o seu próprio juízo e criatividade.
O problema é que a interação baseada em caixa de conversa do passado, juntamente com os fluxos de desenvolvimento e gestão centrados no código, tornou difícil que as pessoas comuns moldassem jogos de forma substancial. Podes dizer à AI, "Faz-me um jogo", mas a barreira para o desenvolver num jogo que realmente adores, e que jogarias com os teus amigos uma e outra vez, continua elevada.
Então começámos por uma pergunta:
Como podemos tornar possível que pessoas sem experiência de programação usem AI para criar jogos que adoram?
O Game Dev no Manus 2.0 procura responder a esta pergunta e oferece várias capacidades essenciais:
1. Painel de Ajustes: Afina a Experiência Enquanto Jogas
A sensibilidade, a dificuldade e o ritmo de um jogo resultam normalmente de inúmeras rondas de ajuste de parâmetros. Num fluxo de trabalho tradicional, cada ajuste significa mergulhar no código, alterá-lo e depois voltar ao jogo para ver o resultado. O ciclo de feedback é lento, cada iteração demora tempo, e para quem não tem formação em programação, é difícil até começar.
Quando crias um jogo com o Manus 2.0, geramos um painel de ajustes feito à medida desse jogo específico. Enquanto jogas, podes ajustar em tempo real a velocidade, a gravidade, o dano, a taxa de aparecimento, e muito mais, vendo instantaneamente o impacto de cada alteração.
Já não precisas de compreender cada linha de código. Confia nos teus instintos e na forma como o jogo te faz sentir, e molda-o, aos poucos, até se tornar exatamente aquilo que tens em mente.
2. Gestão de Recursos: Transforma um Conceito Familiar nO Teu Jogo
Muitos jogos partilham mecânicas e formatos essenciais semelhantes. O que faz com que um jogo seja teu são normalmente as personagens, o visual, as animações e efeitos, e o som, além das piadas que só tu e os teus amigos entenderiam.
Quando consegues trocar facilmente estes recursos e introduzir personagens familiares, um estilo que adoras e ideias próprias, um conceito de jogabilidade comum torna-se algo que é unicamente teu.
É por isso que investimos fortemente em tornar os recursos fáceis de gerir, substituir e ajustar, incluindo editá-los com AI. Não queremos que entregues simplesmente uma ideia vaga e esperes que a AI apresente um resultado. Queremos que participes no processo criativo, trazendo o teu próprio gosto e expressão pessoal para o trabalho em cada etapa.
3. Multijogador: Traz os Amigos para o Jogo
Muitas ferramentas de AI já conseguem criar jogos para um só jogador. Os jogos multijogador são um desafio técnico bastante maior. Além de construir o cliente do jogo e o seu servidor, envolvem implementar servidores, gerir a rede, manter o estado do jogo sincronizado entre jogadores e manter tudo a funcionar. A maioria das pessoas não tem a experiência necessária para implementar e gerir servidores de jogos, e é toda essa infraestrutura complexa que faz com que uma grande ideia fique presa como algo que só o seu criador consegue jogar.
Tal como fizemos para a criação e implementação de sites, o Manus assume por ti grande parte da complexidade técnica por trás dos jogos multijogador. Não precisas de saber como funcionam os servidores nem de tratar da implementação sozinho. Podes pôr um servidor multijogador a funcionar com muito menos esforço, para que mais pessoas se possam juntar e jogar o teu jogo ao mesmo tempo.
Isto é algo que nos entusiasma mesmo: o jogo que crias já não tem de ser uma demo que abres algumas vezes sozinho. Pode ser um jogo a sério que partilhas com os teus amigos e jogam em conjunto.
A Criatividade Humana Continua a Ser o Mais Importante
O painel de ajustes, a gestão de recursos e o multijogador fazem todos parte do nosso esforço para abrir o desenvolvimento de jogos a mais pessoas.
Mas uma ferramenta será sempre apenas uma ferramenta.
A marca de um bom jogo é se é algo que tu e os teus amigos adoram jogar, vezes sem conta. Isto começa pela tua perceção de como o jogo deve sentir-se, pelos pequenos detalhes que lhe dão aquele toque extra e pelas ideias peculiares e divertidas que andam a flutuar na tua cabeça e que ganham vida no ecrã.
A AI está a reduzir rapidamente as barreiras técnicas ao desenvolvimento de jogos. A partir daqui, o que é raro não é a capacidade de construir, mas saber o que queres construir.
Por fim, adorava mostrar-te alguns dos jogos que a nossa equipa criou enquanto desenvolvia o Game Dev para o Manus 2.0, jogos que agora jogam eles próprios todos os dias:
E sim, o Manus Studio também editou este vídeo sozinho. Fez um trabalho tão bom que me “reformei” com todo o gosto da edição de vídeos.

Experimenta o Game Dev e diz-nos o que achas!
