Présentation de Manus 2.0
Produit·jeudi, octobre 01

Présentation de Game Dev : Permettre à chacun de créer les jeux auxquels il souhaite jouer

par Tao Zhang, co-fondateur, Manus
Le 28 septembre, nous avons lancé Manus 2.0. C'est la plus grande réalisation que notre équipe a livrée depuis le lancement de Manus 1.0 l'année dernière.
Manus 2.0 présente encore quelques imperfections, et nous continuerons à l'affiner et à l'améliorer. Mais nous sommes enthousiasmés par ses promesses et je souhaite commencer par partager l'une des fonctionnalités qui m'enthousiasme le plus : Game Dev.
En développant cette fonctionnalité, j'ai été émerveillé à maintes reprises — et je revenais sans cesse à cette phrase :
Le futur est déjà là — il n'est simplement pas très équitablement réparti.
— William Gibson
Les modèles d'aujourd'hui sont déjà suffisamment capables pour aider à créer des jeux complexes. Mais nous avons toujours cru qu'un jeu est plus qu'un ensemble de code et de fonctionnalités. C'est une œuvre façonnée par le ressenti, l'esthétique et le goût, et elle exige que des personnes y insufflent continuellement leur propre jugement et leur créativité.
Le problème est que l'interaction par boîte de dialogue du passé, ainsi que les flux de développement et de gestion centrés sur le code, ont rendu difficile pour les gens ordinaires de façonner les jeux de manière substantielle. Vous pouvez dire à l'AI, « Fais-moi un jeu », mais la barrière pour le développer en un jeu que vous aimez vraiment et auquel vous joueriez volontiers avec vos amis encore et encore reste élevée.
Nous sommes donc partis d'une question :
Comment pouvons-nous permettre à des personnes sans expérience en programmation d'utiliser l'AI pour créer des jeux qu'elles aiment ?
Game Dev dans Manus 2.0 cherche à répondre à cette question et offre plusieurs capacités essentielles :


1. Panneau de réglages : affinez l'expérience pendant que vous jouez

Le ressenti, la difficulté et le rythme d'un jeu proviennent généralement d'innombrables cycles d'ajustement de paramètres. Dans un flux de travail traditionnel, chaque ajustement signifie plonger dans le code, le modifier, puis revenir dans le jeu pour voir le résultat. La boucle de rétroaction est lente, chaque itération prend du temps, et pour quiconque n'a pas de bagage en programmation, il est difficile ne serait-ce que de commencer.
Lorsque vous créez un jeu avec Manus 2.0, nous générons un panneau de réglages adapté à ce jeu spécifique. Pendant que vous jouez, vous pouvez ajuster en temps réel la vitesse, la gravité, les dégâts, le taux d'apparition, et plus encore, et voir instantanément l'impact de chaque changement.
Vous n'avez plus besoin de comprendre chaque ligne de code. Faites simplement confiance à votre instinct et au ressenti que vous procure le jeu, et façonnez-le, petit à petit, jusqu'à ce qu'il corresponde exactement à ce que vous avez en tête.

2. Gestion des ressources : transformez un concept familier en votre jeu

De nombreux jeux partagent des mécaniques et des formats fondamentaux similaires. Ce qui fait qu'un jeu est le vôtre, ce sont généralement ses personnages, ses visuels, ses animations et effets, et son son, ainsi que les blagues que seuls vous et vos amis comprendrez.
Lorsque vous pouvez facilement remplacer ces ressources et introduire des personnages familiers, un style que vous aimez et vos propres idées, un concept de gameplay commun devient quelque chose qui vous est propre.
C'est pourquoi nous avons beaucoup investi pour rendre les ressources faciles à gérer, remplacer et ajuster, y compris en les éditant avec l'AI. Nous ne voulons pas que vous confiiez simplement une idée vague et attendiez que l'AI livre un résultat. Nous voulons que vous soyez impliqué dans le processus créatif, en apportant votre propre goût et votre expression personnelle dans l'œuvre à chaque étape.

3. Multijoueur : Invitez vos amis dans le jeu

De nombreux outils d'AI peuvent déjà créer des jeux solo. Les jeux multijoueurs représentent un défi technique bien plus important. Au-delà de la création du client de jeu et de son serveur, ils impliquent le déploiement de serveurs, la gestion du réseau, la synchronisation de l'état du jeu entre les joueurs et le maintien du bon fonctionnement de l'ensemble. La plupart des gens n'ont pas l'expertise nécessaire pour déployer et gérer des serveurs de jeu, et toute cette infrastructure complexe fait qu'une excellente idée reste quelque chose auquel seul son créateur peut jouer.
Tout comme nous l'avons fait pour la création et le déploiement de sites web, Manus prend en charge une grande partie de la complexité technique des jeux multijoueurs à votre place. Vous n'avez pas besoin de savoir comment fonctionnent les serveurs ni de gérer vous-même le déploiement. Vous pouvez mettre en place un serveur multijoueur avec beaucoup moins d'efforts, afin que davantage de personnes puissent rejoindre votre jeu et y jouer en même temps.
C'est quelque chose qui nous enthousiasme vraiment : le jeu que vous créez n'a plus besoin d'être une démo que vous ouvrez quelques fois tout seul. Il peut être un vrai jeu que vous partagez avec vos amis et auquel vous jouez ensemble.

La créativité humaine reste la plus importante

Le panneau de réglages, la gestion des assets et le multijoueur font tous partie de notre effort pour ouvrir le développement de jeux à davantage de personnes.
Mais un outil ne sera jamais qu'un outil.
La marque d'un bon jeu, c'est de savoir si c'est quelque chose auquel vous et vos amis aimez jouer, encore et encore. Cela commence par votre perception de ce que le jeu doit être, les petits détails qui lui donnent un petit quelque chose en plus, et les idées originales et amusantes qui flottent dans votre tête et prennent vie à l'écran.
L'AI abaisse rapidement les barrières techniques du développement de jeux. À partir de maintenant, ce qui est rare, ce n'est pas la capacité à créer, mais le fait de savoir ce que l'on veut créer.
Enfin, j'aimerais vous présenter quelques jeux que notre équipe a créés pendant le développement de Game Dev pour Manus 2.0, auxquels ils jouent désormais eux-mêmes tous les jours :

Et oui, Manus Studio a également monté cette vidéo tout seul. Il a fait un si bon travail que j'ai volontiers « pris ma retraite » du montage vidéo.
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N'hésitez pas à essayer Game Dev et à nous faire part de vos impressions !

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