隆重推出 Manus 2.0
其他·星期五, 11月 06

如何使用 AI 製作你的第一款電子遊戲:分步指南

即使你從未做過遊戲,也可以用 AI 製作你的第一個電子遊戲。你描述遊戲,AI 來編寫程式碼、製作美術和聲音,並給你一個可以玩的版本。AI 是最快的入門方式,但不是唯一的方式:像 GDevelop 這樣的視覺化引擎和像 Scratch 這樣的積木工具也能讓新手製作遊戲。
工具不是難點。難的是知道要做什麼,以及如何讓遊戲玩起來有感覺。本指南將向你展示如何規劃第一款遊戲,提供一份可以貼到任何 AI 遊戲工具中的填空式遊戲簡報,並帶你走完在 Manus 中從提示詞到發布的真實建構流程。
目錄

AI 真的能製作電子遊戲嗎?

可以。每款遊戲仍然靠程式碼運行,但程式碼是由 AI 替你編寫的。當你告訴 AI「當玩家碰到金幣時,加 10 分」,你所做的思考和程式設計師是一樣的。你只是跳過了語法。
用 AI 製作電子遊戲意味著用通俗的語言描述遊戲,讓 AI 來編寫程式碼並生成美術和聲音。
AI 並沒有取代的是遊戲設計。你仍然要決定玩家做什麼、如何獲勝、如何失敗,以及難度如何變化。有經驗的開發者對此直言不諱。r/GameDevelopment 的一位評論者總結了懷疑者對 AI 遊戲工具的看法:
「你能做出一款可玩的遊戲嗎?也許可以。它會好玩嗎?絕對不會。」
如果你只停留在第一個版本,這是一個合理的警告。解決辦法正是遊戲開發者一直以來所做的:玩一玩遊戲,改一個地方,再玩一次。下面的示範就是圍繞這個循環展開的。

AI 以及製作第一款遊戲的其他方式

下面是 AI 與另外兩種適合新手的遊戲製作方式的對比。價格和限制以每個工具官方網站 2026 年 11 月的資訊為準。
方式
建構方式
適合族群
範例工具
免費開始?
AI 遊戲建構器
用自己的話描述遊戲,然後透過聊天和試玩來改進
快速獲得可遊玩的 2D 或 3D 瀏覽器遊戲
Manus
是,註冊即可獲得免費积分
視覺化無程式碼引擎
設定「事件」:條件與動作的組合
精準控制,並可匯出到桌面和行動端
GDevelop、Construct 3
是。GDevelop 有免費方案。Construct 3 有功能受限的免費版
基於積木的工具
拖曳邏輯積木並拼接起來
適合兒童、課堂,以及學習遊戲邏輯運作方式
Scratch
是,Scratch 免費

1. AI 遊戲建構器:用自己的話描述你的遊戲

AI 遊戲建構器會把文字描述變成可遊玩的遊戲。你描述玩家、目標和外觀。AI 撰寫程式碼並生成美術和音效,然後你可以試玩預覽版。接著持續提出修改要求,直到它按你想要的方式運作。
Manus Game Dev 的運作方式就是如此。它可以建構在瀏覽器中執行的 2D 和 3D 遊戲,如平台跳躍、益智、賽車和卡牌遊戲。它還會為每個遊戲生成一個調節面板,讓你在遊玩時修改速度、重力、傷害和生成頻率等數值(Manus)。
代價是對初稿的控制權。AI 會先做出第一組決定,所以你是透過編輯來塑造遊戲,而不是逐條規則地搭建。這是獲得可遊玩成品最快的方式,也是試玩如此重要的原因。
如果你想跳過規劃環節,直接從提示詞開始,可以在 Manus 中無需編碼製作遊戲。

2. 視覺化無程式碼引擎:用事件建構規則

視覺化引擎用事件表代替手寫程式碼。每個事件是一個條件加一個動作,例如「當玩家與金幣碰撞時,分數加 10」。相比 AI 建構器,你能獲得更精細的控制。作為交換,你需要學習場景、物件和行為等引擎概念。
GDevelop 是一款免費、開源(MIT 授權)引擎,圍繞無程式碼事件系統和預設行為建構。它可將遊戲打包至桌面、網頁和行動端,並支援 3D。其免費方案包含無限次發布到 gd.games 網站,以及每天一次桌面建構和一次 Android 建構。付費方案起價 7.99 美元/月,發布到 iOS 需要 Gold 方案(13.99 美元/月起)。對初學者而言,它內建了應用內教學,包括分步的平台跳躍課程。
Construct 3 在網頁瀏覽器中執行,採用同樣的事件表方式。它可發布到網頁、桌面、Android 和 iOS。免費版限制你最多 50 個事件和 2 個圖層。個人授權每年 129.99 美元。

3. 基於積木的工具:把邏輯拼接起來

Scratch 採用基於積木的編碼介面:你拖曳積木並把它們拼接起來,沒有複雜的語法。麻省理工學院媒體實驗室的團隊在 2007 年開發了它。如今,由一家非營利組織營運並持續免費提供。它面向兒童設計,專案可在 Scratch 線上社群中分享。
Scratch 是學習遊戲邏輯運作方式的好途徑。如果你的目標是製作面向更廣泛受眾的遊戲,之後你可能會轉向其他兩種方法。你在 Scratch 中學到的邏輯同樣適用。
你應該選擇哪種方法?
•選擇 AI 遊戲建構器,如果你希望今天就得到你創意的可遊玩版本,以及一個可以傳送給朋友的瀏覽器連結。
•選擇 GDevelop 或 Construct 3,如果你希望對每條規則進行精細控制,或者需要匯出到桌面、Steam 或應用程式商店。
•選擇 Scratch,如果你在教孩子,或想先學習遊戲邏輯的基礎知識。

在動手建構之前先規劃好你的遊戲

有兩個決定對你的遊戲影響比你選擇的工具更大:核心循環和遊戲簡介。在打開任何工具之前,先確定這兩項。

選擇一個核心循環

每款遊戲都有一個核心循環:玩家每隔幾秒就會重複的動作。在平台跳躍遊戲中,是跳躍和著陸。在賽車遊戲中,是轉向和加速。在三消解謎遊戲中,是交換和消除。你的第一款遊戲應該恰好只有一個核心循環。
適合的首款遊戲包括:
•跳過障礙物的無盡跑酷遊戲
•包含三個短關卡的平台跳躍遊戲
•敵人成波來襲的俯視角競技場遊戲
•帶有步數計數器的滑塊解謎遊戲
•只有一條賽道和單圈計時的賽車遊戲
暫時跳過開放世界、線上 RPG 和擁有眾多角色的劇情遊戲。如果你無法用一句話描述你的遊戲,那它對首個專案來說就太大了。

寫一段遊戲簡介

像「給我做一個有趣的太空遊戲」這樣模糊的請求只會得到一款平庸的遊戲。而回答九個問題的簡介能讓你得到接近你所想像的作品。
複製下面的範本並填寫方括號中的內容:
Game type: [2D or 3D] [genre] Player: [who or what the player controls] Goal: [how the player wins a level or the game] Controls: [keys, mouse, or touch] Obstacles: [what gets in the player's way] Lose condition: [what ends a run or costs a life] 進程:[關卡、波次、計時器或分數] 視聽效果:[美術風格、氛圍、音樂] 裝置:[桌面瀏覽器、手機,或兩者皆可]
下面是一個填好的範例。這正是下方 Manus 示範中使用的提示詞:
製作一款 2D 平台跳躍遊戲,玩家控制一個小機器人,在夜晚的城市屋頂間收集電池。玩家需要在攜帶至少 3 顆電池的情況下到達出口門以通關。使用方向鍵移動,空白鍵跳躍,並為手機新增觸控操作。障礙物包括屋頂之間的空隙、巡邏的無人機和蒸氣噴口。玩家有 3 條命,碰到無人機或墜落時會失去一條。製作 3 個難度遞增的關卡,帶有計時器和最高分。風格:霓虹像素藝術、合成波音樂、簡短的嗶嗶音效。
即使你使用 GDevelop 或 Construct 3 等視覺化引擎,這份簡介也很有用。它會成為你的清單:每一行都對應你需要建構的一個物件、一個事件或一項設定。

分步指南:在 Manus 中製作你的第一款電子遊戲

下面是使用 Manus 中的 AI 製作你的第一款電子遊戲的完整工作流程。下面的截圖來自 Manus 對上述遊戲簡介範例的建構。你在任何一步都無需撰寫程式碼,同樣的流程既適用於簡單的街機遊戲,也適用於 3D 電子遊戲。

1. 免費註冊

在 manus.im 建立一個账户。新账户會獲得免費积分,可用於試用遊戲建構器。

2. 開啟 Build 並選擇 Game development

在 Manus 主畫面上,開啟 Build 並選擇 Game development。
Manus Build 選單,其中包含用於使用 AI 製作電子遊戲的 Game development 選項

Manus 中的 Build 選單。Game development 是最後一個選項。
提示詞框會切換到 Create games 模式。下方的 Explore games 展示了其他人用 Manus 製作的遊戲。
Manus Create games 模式,包含遊戲提示詞框和 Explore games 展示區

Create games 模式。提示詞框會要求你描述想要建構的遊戲。
如果你更想從現有遊戲入手,在 Explore games 中開啟一款遊戲,試玩一下,並閱讀建立它的提示詞。Use this Prompt 會將該提示詞放入你的輸入框,以便你進行編輯。
一款 Manus 展示遊戲,帶有原始提示詞和 Use this Prompt 按鈕

每款展示遊戲都會顯示其背後的提示詞。這款遊戲只用了一條提示詞就完成了。

3. 描述你的遊戲

貼上你的遊戲簡介,或描述玩家要做什麼、如何獲勝以及你想要的外觀。然後傳送。
貼到 Manus 提示框中的機器人屋頂遊戲簡介

上文中的範例遊戲簡介已貼到提示框中。

4. 確認 Game Blueprint

Manus 會建立專案,然後顯示一張 Game Blueprint 卡片。該卡片概括了遊戲類型以及 Manus 計劃建構的玩法,Manus 會在開始前請你確認製作選項。在確認之前,請檢查 Blueprint 是否與你的簡介相符。
針對這份簡介,Manus 選擇了 2D 平台跳躍遊戲,並在 Godot(一款免費的開源遊戲引擎)中啟動了專案。此次建構在最高強度設定下執行,並使用 AI 生成的美術資源。
Manus Game Blueprint 卡片,概括遊戲類型和玩法

機器人屋頂平台跳躍遊戲的 Game Blueprint 卡片。

5. 讓 Manus 建構並測試遊戲

Manus 現在開始建立美術、音樂和程式碼。在這次建構中,它使用 GPT Image 2.5 生成了圖像、製作了一段合成波音樂,並建立了簡短的嗶嗶音效。
Manus 使用 GPT Image 2.5 生成遊戲美術並製作合成波音樂

Manus 正在為遊戲生成美術和音樂。
Manus 還對自己的成果進行了測試。它對操控、觸控螢幕輸入、生命值和關卡進度進行了自動化檢查。然後它擷取了每個關卡的螢幕截圖,發現無人機與夜晚的天際線融為一體,於是把無人機和機器人調得更亮了。
此次建構從提示詞到完成遊戲共耗時 1 小時 31 分鐘。

6. 播放預覽並檢查結果

建構完成後,聊天中會顯示一張包含遊戲封面和 Publish 按鈕的卡片。你可以在 Preview 標籤中試玩遊戲,Canvas 標籤則會顯示 Manus 製作的精靈圖。
一張已完成的 Manus 遊戲卡片,帶有封面圖和發布按鈕,旁邊是生成的遊戲精靈

完成後的遊戲 Neon Rooftop Runner。右側的 Canvas 分頁顯示了機器人、無人機、電池和門的精靈。
Manus 的總結列出了操作方式、規則以及計分方式。它還提到自己沒有在真實的瀏覽器中玩過這個遊戲,並建議手動檢查操作、聲音和手機版面配置。
把這當作你進行遊戲測試的訊號。先自己玩幾分鐘。然後做一次無聲測試:把遊戲交給兩三個人,不要做任何解釋。觀察他們在哪裡卡住、在哪裡死亡、在哪裡停止遊戲。這三個時刻就是你接下來的待辦清單。

7. 調整遊戲並請求修改

你有四種方式可以在不寫程式碼的情況下修改遊戲:
•調整面板: 點擊 Preview 分頁左下角的扳手圖示。Manus 會為你的具體遊戲建立這個面板。範例遊戲的面板包含奔跑速度、跳躍力度、玩家重力、無人機速度、攝影機縮放和音樂音量的滑桿。點擊 Apply 在預覽中嘗試新數值,然後點擊 Save with Manus 將其傳送到你的任務,讓 Manus 更新遊戲。大多數遊戲數值會在你開始下一局遊戲時生效。
•Assets 分頁: Assets 分頁列出了遊戲中的每一張圖像、動畫、音訊檔案和字型。開啟某一項以請求編輯,或請 Manus 製作新的精靈和聲音。
•聊天: 用大白話描述新規則、關卡或操作方式。Manus 還會建議後續操作。在這次建置之後,它建議了「你能讓跳躍的手感更俐落一些嗎?」
•檢查點: Manus 會將你的遊戲儲存為檢查點。如果某項修改破壞了什麼,可以回溯到更早的版本。
無論你用哪種方式修改,都要具體。數字比形容詞更有效:
不要這樣說
試試這樣說
「讓它更好玩」
「將金幣生成頻率提高 30%,並為連續收集 5 個提供獎勵」
「跳躍手感不好」
「將跳躍高度提高 20%,並稍微降低重力,使玩家在空中停留更久」
「讓它更難」
「第 1 關保持不變。在第 2 關增加一根移動的尖刺。將第 3 關的計時器從 90 秒縮短到 60 秒」
「太難了」
「給玩家 3 條命而不是 1 條,並在每關中途加入一個檢查點」
「讓它能在手機上玩」
「加入螢幕觸控操作:左側一個搖桿,右側一個跳躍按鈕」
每次只改一件事,然後再玩一次,這樣你才能知道每項修改帶來了什麼效果。
遊戲 Preview 分頁中的 Manus 調整面板,帶有奔跑速度、跳躍力度和玩家重力的滑桿

Neon Rooftop Runner 的調節面板。每個數值都有滑桿和數字輸入框,因此你無需改動程式碼即可調整玩家重力。

8. 發布並分享

點擊遊戲面板右上角的 Publish。檢查遊戲標題,在 General access 下選擇誰可以開啟遊戲(範例遊戲設定為「任何擁有連結的人」),然後點擊 Publish now。你的遊戲將獲得專屬連結。將其分享到 X、Reddit 或 Facebook,或複製連結發到 Discord。修改後,發布最新版本或開啟 Auto publish when it is ready。Manus 還能將你的遊戲素材製作成遊戲玩法宣傳影片。
Manus 發布對話框,包含遊戲標題、General access、版本和 Publish now 按鈕

發布對話框。範例遊戲尚未發布,因此顯示「Not published.」
在開始之前,有幾個細節值得了解:
•手機: 遊戲在網頁瀏覽器中執行,因此玩家可以在手機上開啟你的連結。Manus 可以加入觸控操作。範例遊戲加入了螢幕左、右、跳躍和暫停按鈕。
•多人遊戲: 在提示詞中要求多人模式,Manus 會同時建構遊戲客戶端和伺服器。伺服器執行在你選擇或單獨購買的 Manus 雲端電腦上,朋友可以透過同一連結加入。
•程式碼存取: 你完全不必接觸程式碼。如果你感興趣,Code 分頁會顯示遊戲的檔案。
•費用: 建構遊戲會消耗積分,規模更大或時長更久的建構消耗更多。發布不消耗積分。付費方案允許你修改遊戲的子網域並隱藏「Made with Manus」徽章(Manus)。查看 Manus pricing 了解目前方案。
Manus Code 分頁顯示 Godot 遊戲專案的檔案

Code 分頁是可選的。如果你想查看,它會顯示專案檔案。

可複製貼上的首款遊戲提示詞

這四個入門提示詞顯示在 Manus AI 遊戲建構器 頁面。它們也展示了好的提示詞是什麼樣的:一個核心循環、清晰的目標和具體的數值。你可以將它們貼到任何 AI 遊戲工具中。
2D 平台跳躍遊戲
Build a 2D platformer where a fox explores floating islands. Add a double jump, moving platforms, spikes to avoid, gems to collect, checkpoints, three levels, and a timer for each level.
3D 賽車遊戲
建構一款 3D 卡丁車競速遊戲,賽道為帶橋樑、斜坡和加速帶的 8 字形賽道。每場比賽三圈,配備單圈計時器以及三位電腦控制的對手。
3D 物理解謎
建構一款 3D 物理解謎遊戲,玩家用投石機發射石塊擊倒木質和石質城堡。每關限定石塊數量,每座城堡按 1 至 3 星評分,後續城堡更難擊倒。
線上多人競技場
建構一款線上多人競技場遊戲,最多四位好友透過共享連結加入,使用 WASD 移動,拾取強化道具,並在三分鐘一輪的對局中得分。
完成第一個版本後,使用類似 Manus 演練第 7 步表格中的後續提示詞。

AI 仍然無法為你的遊戲做到的事

AI 遊戲工具以及上述引擎都有實際的侷限,最好在開始之前瞭解它們。
大型專案仍然很難。開放世界、深度 RPG 系統以及大型線上遊戲需要精心的架構設計。Unity 2026 年無程式碼製作遊戲指南指出,複雜的敵人 AI 和高階 3D 圖形的效能調校通常會超出無程式碼工具的能力極限。從小處著手,逐個功能地擴展遊戲。
多人遊戲正在改進,但並非免費。同一份 Unity 指南稱,對於純無程式碼和 AI 工具而言,多人連線「異常困難」。一些工具現在為你處理更多相關工作。Manus 同時建構用戶端和伺服器,GDevelop 包含多人大廳(免費方案下一個大廳最多四人)。你仍然需要規劃伺服器和成本。
AI 的初稿可能感覺千篇一律。AI 建構器會為你做出最初的設計決策。具體的需求說明和多輪試玩測試,才能讓遊戲具有你自己的風格。
免費方案有上限。Construct 3 的免費版限制為 50 個事件。GDevelop 的免費方案在雲端保留 3 個專案,每天允許一次桌面建構和一次 Android 建構。使用 Manus 時,建構會消耗積分。在投入大型專案之前,請先瞭解這些限制。

常見問題

我可以免費用 AI 製作電子遊戲嗎?

可以。Manus 為新账户提供免費积分來試用其 AI 遊戲建構器,且發佈遊戲不消耗积分。如果你更願意自己建構規則,Scratch 是免費的,GDevelop 有一個免費方案,包含發佈到網頁以及每天一次桌面建構和一次 Android 建構,Construct 3 則有一個限制為 50 個事件的免費版。

用 AI 製作一款電子遊戲需要多長時間?

本指南中的範例遊戲是一款三關卡平台遊戲,以最大努力設定建構,從提示詞到完成遊戲共耗時 1 小時 31 分鐘。請預留幾輪遊戲測試和修改時間以完善首個版本。

我可以用 AI 製作 3D 遊戲嗎?

可以。Manus 可以根據文字描述建構 3D 瀏覽器遊戲,例如卡丁車賽車和物理解謎遊戲,新账户可獲得免費积分進行嘗試。如果你更願意自己建構,GDevelop 的免費方案包含完整引擎,支援 3D 遊戲。請將你的第一款 3D 遊戲控制在一個小區域和一個核心機制內。

製作第一款電子遊戲的最佳方法是什麼?

這取決於你的目標。如果想以最快速度獲得可玩成果,請使用 Manus 等 AI 遊戲建構器。如果需要精確控制並匯出到桌面和行動端,請使用 GDevelop 或 Construct 3。對於兒童和課堂,請使用 Scratch。

我可以用 AI 製作多人遊戲嗎?

可以,但需要一些設定。在 Manus 中,你在提示詞中要求多人模式,Manus 會建構客戶端和伺服器。伺服器在你選擇或單獨購買的 Manus 雲電腦上執行。GDevelop 具有內建的多人大廳,其免費方案包含一個最多四名玩家的大廳。

我可以在 Steam 或應用程式商店發布我的遊戲嗎?

可以,如果你的工具支援匯出原生建構。GDevelop 可發布到桌面和 Google Play,Gold 方案還可發布到 iOS。Construct 3 可發布到桌面、Android 和 iOS。Manus 遊戲在網頁瀏覽器中執行,透過連結分享。

之後可以查看或編輯程式碼嗎?

通常可以。Manus 在程式碼分頁中顯示你的遊戲檔案。GDevelop 是開源的,允許你新增 JavaScript 來擴充引擎。Construct 3 允許你將事件區塊與 JavaScript 混合使用。

孩子們可以自己製作電子遊戲嗎?

可以。Scratch 就是為此而生的。孩子們透過拼接積木來製作遊戲、故事和動畫,並在有管理的線上社群中分享它們。

開始建構你的第一款遊戲

選擇一個核心機制,填寫遊戲簡介,本週就讓朋友玩上可玩版本。如果你想今天就在瀏覽器中看到你的創意運行起來,免費試用 Manus Game Dev:貼上你的簡介,玩首個版本,並不斷調整直到感覺對味。

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