كيفية صنع لعبة الفيديو الأولى باستخدام AI: دليل خطوة بخطوة

يمكنك صنع أول لعبة فيديو خاصة بك باستخدام AI، حتى لو لم تصنع لعبة من قبل. فأنت تصف اللعبة، ويقوم AI بكتابة الكود وصنع الرسومات والصوت، ويعطيك نسخة يمكنك اللعب بها. يُعدّ AI أسرع طريقة للبدء، لكنه ليس الطريقة الوحيدة: فمحركات بصرية مثل GDevelop وأدوات اللبنات مثل Scratch تتيح أيضًا للمبتدئين صنع الألعاب.
الأداة ليست هي الجزء الصعب. الجزء الصعب هو معرفة ما الذي ستبنيه وكيف تجعله ممتعًا. يوضح لك هذا الدليل كيفية التخطيط للعبة الأولى، ويقدّم لك موجزًا للعبة بصيغة املأ الفراغات يمكنك لصقه في أي أداة لصنع الألعاب بالـ AI، ويرافقك خلال عملية بناء فعلية في Manus، من البرومبت إلى النشر.
جدول المحتويات
هل يمكن لـ AI حقًا صنع لعبة فيديو؟
نعم. لا تزال كل لعبة تعمل بالكود، لكن AI يكتب هذا الكود نيابة عنك. عندما تخبر AI "عندما يلمس اللاعب عملة، أضف 10 نقاط،" فأنت تقوم بنفس التفكير الذي يقوم به المبرمج. أنت فقط تتجاوز بناء الجملة البرمجية.
صنع لعبة فيديو باستخدام AI يعني وصف اللعبة بكلمات بسيطة والسماح لـ AI بكتابة الكود وإنشاء الرسومات والصوت.
ما لا يلغيه AI هو تصميم اللعبة. فأنت لا تزال تقرر ما يفعله اللاعب، وكيف يفوز، وكيف يخسر، ومدى صعوبتها. المطورون ذوو الخبرة صريحون في هذا الشأن. لخّص أحد المعلقين في r/GameDevelopment وجهة نظر المتشككين في أدوات الألعاب بالـ AI قائلًا:
"هل يمكنك الحصول على لعبة قابلة للعب؟ على الأرجح. هل ستكون جيدة؟ بالتأكيد لا."
هذا تحذير وجيه إذا توقفت عند النسخة الأولى. الحل هو ما فعله مطورو الألعاب دائمًا: العب اللعبة، غيّر شيئًا واحدًا، ثم العبها مرة أخرى. الشرح أدناه مبني حول هذه الدورة.
AI والطرق الأخرى لصنع لعبتك الأولى
إليك مقارنة بين AI والطريقتين الأخريين الصديقتين للمبتدئين لصنع لعبة. الأسعار والحدود مأخوذة من الموقع الرسمي لكل أداة اعتبارًا من نوفمبر 2026.
الطريقة | كيف تبني | الأنسب لـ | أمثلة على الأدوات | هل البدء مجاني؟ |
منشئ الألعاب بالذكاء الاصطناعي | صِف اللعبة بكلماتك الخاصة، ثم حسّنها عبر المحادثة والاختبار التجريبي | الحصول بسرعة على لعبة متصفح ثنائية أو ثلاثية الأبعاد قابلة للعب | Manus | نعم، باستخدام الأرصدة المجانية التي تحصل عليها عند التسجيل |
محرك مرئي بدون برمجة | إعداد "الأحداث": صفوف من الشروط والإجراءات | تحكم دقيق، بالإضافة إلى التصدير إلى سطح المكتب والأجهزة المحمولة | GDevelop، Construct 3 | نعم. يوفر GDevelop خطة مجانية. ويقدم Construct 3 إصدارًا مجانيًا محدودًا |
أداة قائمة على الكتل | اسحب كتل المنطق وألصقها معًا | للأطفال والفصول الدراسية ولتعلم كيفية عمل منطق الألعاب | Scratch | نعم، Scratch مجاني |
1. منشئو الألعاب بالذكاء الاصطناعي: صف لعبتك بكلماتك الخاصة
يحوّل منشئ الألعاب بالذكاء الاصطناعي وصفًا مكتوبًا إلى لعبة يمكنك لعبها. أنت تصف اللاعب والهدف والمظهر. ويقوم الذكاء الاصطناعي بكتابة الكود وإنشاء الرسومات والصوت، وتقوم بتشغيل معاينة. بعد ذلك تواصل طلب التعديلات حتى تصبح اللعبة كما تريدها.
يعمل
Manus Game Dev بهذه الطريقة. فهو يبني ألعابًا ثنائية وثلاثية الأبعاد تعمل في المتصفح، مثل ألعاب المنصات والألغاز والسباق والبطاقات. كما يُنشئ لوحة تعديل لكل لعبة، حتى تتمكن من تغيير قيم مثل السرعة والجاذبية والضرر ومعدل الظهور أثناء اللعب (
Manus).
المقايضة هي التحكم في المسودة الأولى. يتخذ الذكاء الاصطناعي المجموعة الأولى من القرارات، لذا فأنت تشكّل اللعبة بتحريرها بدلًا من بنائها قاعدةً قاعدة. وهذا هو الطريق الأسرع للحصول على شيء قابل للعب، ولهذا السبب يكون الاختبار التجريبي بالغ الأهمية.
2. محركات مرئية بدون برمجة: بناء القواعد باستخدام الأحداث
تستبدل المحركات المرئية الكود المكتوب بصفحات أحداث. كل حدث هو شرط وإجراء، على سبيل المثال "عندما يصطدم اللاعب بعملة، أضف 10 إلى النتيجة". تحصل على تحكم أدق مقارنة بمنشئ الذكاء الاصطناعي. وفي المقابل، تتعلم مفاهيم المحرك مثل المشاهد والكائنات والسلوكيات.
GDevelop محرك مجاني ومفتوح المصدر (مرخّص بـ MIT) مبني حول نظام أحداث بدون برمجة وسلوكيات جاهزة. يحزم الألعاب لسطح المكتب والويب والأجهزة المحمولة، ويدعم الرسومات ثلاثية الأبعاد. تتضمن خطته المجانية نشرًا غير محدود على موقع gd.games وبناء واحدًا لسطح المكتب وبناء واحدًا لأندرويد يوميًا. تبدأ الخطط المدفوعة من 7.99 دولار شهريًا، ويبدأ النشر إلى iOS في خطة Gold بسعر 13.99 دولار شهريًا. للمبتدئين، يحتوي على دروس داخل التطبيق، بما في ذلك دورة خطوة بخطوة لإنشاء لعبة منصات.
يعمل Construct 3 في متصفح الويب الخاص بك ويستخدم نفس نهج صفحة الأحداث. ينشر إلى الويب وسطح المكتب وأندرويد وiOS. يحدّك الإصدار المجاني بـ 50 حدثًا وطبقتين. تبلغ تكلفة الترخيص الشخصي 129.99 دولار سنويًا.
3. الأدوات القائمة على الكتل: لصق المنطق معًا
يستخدم Scratch واجهة برمجة قائمة على الكتل: تسحب الكتل وتلصقها معًا، دون صياغة معقدة. طوّره فريق في مختبر MIT Media Lab عام 2007. اليوم، تديره منظمة غير ربحية وتبقيه مجانيًا. وهو مصمم للأطفال، وتتم مشاركة المشاريع في مجتمع Scratch عبر الإنترنت.
يُعدّ Scratch طريقة جيدة لتعلم كيفية عمل منطق الألعاب. إذا كان هدفك هو صنع لعبة لجمهور أوسع، فمن المحتمل أن تنتقل إلى إحدى الطريقتين الأخريين لاحقًا. المنطق الذي تتعلمه في Scratch ينتقل معك.
أي طريقة يجب أن تختار؟
•اختر منشئ ألعاب بالذكاء الاصطناعي إذا كنت تريد نسخة قابلة للعب من فكرتك اليوم ورابط متصفح يمكنك إرساله للأصدقاء.
•اختر GDevelop أو Construct 3 إذا كنت تريد تحكمًا دقيقًا في كل قاعدة أو تحتاج إلى التصدير إلى سطح المكتب أو Steam أو متاجر التطبيقات.
•اختر Scratch إذا كنت تعلّم طفلاً أو تريد تعلم أساسيات منطق الألعاب أولاً.
خطّط للعبتك قبل بنائها
هناك قراران يشكلان لعبتك أكثر من الأداة التي تختارها: الحلقة الأساسية وموجز اللعبة. اتخذ كليهما قبل أن تفتح أي أداة.
اختر حلقة أساسية واحدة
كل لعبة لها حلقة أساسية: الإجراء الذي يكرره اللاعب كل بضع ثوانٍ. في لعبة المنصات، تكون القفز والهبوط. في لعبة السباق، تكون التوجيه والتعزيز. في لغز المطابقة الثلاثية، تكون التبديل والمسح. يجب أن تحتوي لعبتك الأولى على حلقة أساسية واحدة بالضبط.
تشمل الألعاب الأولى الجيدة:
•لعبة ركض لا نهائية حيث تقفز فوق العقبات
•لعبة منصات بثلاث مراحل قصيرة
•ساحة بمنظور علوي تصل فيها الأعداء على شكل موجات
•لغز بلاط منزلق مع عداد للحركات
•لعبة سباق بمضمار واحد ومؤقت للفة
تجنب العوالم المفتوحة، وألعاب الـ RPG عبر الإنترنت، وألعاب القصص ذات العشرات من الشخصيات في الوقت الحالي. إذا لم تستطع وصف لعبتك في جملة واحدة، فهي كبيرة جدًا على أن تكون مشروعًا أولًا.
اكتب موجز لعبة من فقرة واحدة
طلب غامض مثل "اصنع لي لعبة فضاء ممتعة" يمنحك لعبة عامة. أما الموجز الذي يجيب عن تسعة أسئلة فيمنحك شيئًا قريبًا مما تخيلته.
انسخ هذا القالب واملأ الأقواس:
Plain Text
Game type: [2D or 3D] [genre]
Player: [who or what the player controls]
Goal: [how the player wins a level or the game]
Controls: [keys, mouse, or touch]
Obstacles: [what gets in the player's way]
Lose condition: [what ends a run or costs a life]
التقدم: [المستويات، الموجات، المؤقت، أو النتيجة]
المظهر والصوت: [أسلوب الفن، المزاج، الموسيقى]
الجهاز: [متصفح سطح المكتب، الهاتف، أو كلاهما]
إليك مثالاً مُعبّأً. إنه الموجه الدقيق المستخدم في شرح Manus أدناه:
Plain Text
ابنِ لعبة منصات ثنائية الأبعاد حيث يتحكم اللاعب في روبوت صغير يجمع البطاريات عبر أسطح مدينة في الليل. يفوز اللاعب بالمستوى بالوصول إلى باب الخروج ومعه 3 بطاريات على الأقل. استخدم مفاتيح الأسهم للتحرك والمسافة للقفز، وأضف عناصر تحكم باللمس للهواتف. العقبات هي الفجوات بين الأسطح، والطائرات بدون طيار المتنقلة، وفتحات البخار. لدى اللاعب 3 أرواح ويفقد واحدة عند لمسه لطائرة بدون طيار أو سقوطه. اصنع 3 مستويات تزداد صعوبةً، مع مؤقت ونتيجة عالية. النمط: فن بكسل نيون، موسيقى synthwave، مؤثرات صوتية قصيرة للصفير.
الملخص مفيد حتى لو استخدمت محركًا مرئيًا مثل GDevelop أو Construct 3. يصبح قائمة التحقق الخاصة بك: كل سطر يُترجم إلى كائن أو حدث أو إعداد تحتاج إلى بنائه.
خطوة بخطوة: اصنع أول لعبة فيديو خاصة بك في Manus
إليك سير العمل الكامل لصنع أول لعبة فيديو بالذكاء الاصطناعي في Manus. لقطات الشاشة أدناه مأخوذة من بناء Manus لملخص اللعبة المثالي أعلاه. لا تحتاج إلى كتابة أي كود في أي خطوة، ويعمل نفس التدفق مع لعبة أركيد بسيطة أو لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد.
1. سجّل مجانًا
أنشئ حسابًا على
manus.im. تحصل الحسابات الجديدة على أرصدة مجانية يمكنك استخدامها لتجربة منشئ الألعاب.
2. افتح Build واختر Game development
من الشاشة الرئيسية لـ Manus، افتح Build واختر Game development.

قائمة Build في Manus. Game development هو الخيار الأخير.
ينتقل مربع الموجه إلى وضع Create games. أسفله، يعرض Explore games الألعاب التي صنعها الآخرون باستخدام Manus.

وضع Create games. يطلب منك مربع الموجه وصف اللعبة التي تريد بناءها.
إذا كنت تفضل البدء من لعبة موجودة، فافتح واحدة في Explore games، والعبها، واقرأ المطالبة التي أنشأتها. Use this Prompt يضع تلك المطالبة في مربع الإدخال الخاص بك حتى تتمكن من تحريرها.

تعرض كل لعبة في المعرض المطالبة التي أنشأتها. تم إنشاء هذه بمطالبة واحدة.
3. صف لعبتك
الصق ملخص لعبتك، أو صف ما يفعله اللاعب، وكيف يفوز، والمظهر الذي تريده. ثم أرسله.

ملخص اللعبة النموذجي من الأعلى، ملصق في مربع المطالبة.
4. قم بتأكيد مخطط اللعبة
يقوم Manus بإعداد المشروع، ثم يعرض بطاقة مخطط اللعبة. تلخص البطاقة نوع اللعبة وطريقة اللعب التي يخطط Manus لبنائها، ويطلب منك Manus تأكيد خيارات الإنتاج قبل أن يبدأ. تحقق من أن المخطط يطابق ملخصك قبل التأكيد.
لهذا الملخص، اختار Manus لعبة منصات ثنائية الأبعاد وبدأ مشروعًا في Godot، وهو محرك ألعاب مجاني ومفتوح المصدر. تم تشغيل هذا البناء بإعداد أقصى جهد مع فن تم إنشاؤه بواسطة AI.

بطاقة مخطط اللعبة للعبة منصات الروبوت على السطح.
5. دع Manus يبني اللعبة ويختبرها
يقوم Manus الآن بإنشاء الفن والموسيقى والشفرة. في هذا البناء، أنشأ الصور باستخدام GPT Image 2.5، وصنع مقطوعة موسيقية بأسلوب synthwave، وأنشأ مؤثرات صوتية قصيرة من نوع beep.

Manus يُنشئ الفن والموسيقى للعبة.
كما اختبر Manus عمله الخاص. أجرى فحوصات آلية على عناصر التحكم، وإدخال اللمس، والأرواح، وتقدم المستوى. ثم التقط لقطات شاشة لكل مستوى، ولاحظ أن الطائرات بدون طيار تمتزج مع أفق الليل، فجعل الطائرات بدون طيار والروبوت أكثر إشراقًا.
استغرق هذا البناء ساعة واحدة و31 دقيقة من المطالبة إلى اللعبة النهائية.
6. شغّل المعاينة وتحقق من النتيجة
عند انتهاء البناء، تعرض المحادثة بطاقة للعبتك مع صورة الغلاف وزر Publish. تلعب اللعبة في علامة التبويب Preview، وتعرض علامة التبويب Canvas الرسومات التي أنشأها Manus.

اللعبة المكتملة، Neon Rooftop Runner. تعرض علامة التبويب Canvas على اليمين رسومات الروبوت والطائرة بدون طيار والبطارية والباب.
سرد ملخص Manus عناصر التحكم والقواعد وكيفية احتساب النقاط. كما أشار إلى أنه لم يلعب اللعبة في متصفح حقيقي، وأوصى بفحص عناصر التحكم والصوت وتخطيط الهاتف يدويًا.
اعتبر ذلك إشارة للبدء في اختبار اللعب. العب اللعبة لبضع دقائق. ثم قم بإجراء اختبار لعب صامت: سلّمها لشخصين أو ثلاثة ولا تشرح أي شيء. لاحظ أين يتعثرون، وأين يموتون، وأين يتوقفون عن اللعب. هذه اللحظات الثلاث هي قائمة مهامك التالية.
7. اضبط اللعبة واطلب التغييرات
لديك أربع طرق لتغيير اللعبة بدون كتابة أي كود:
•لوحة الضبط: انقر على أيقونة المفتاح في الزاوية السفلية اليسرى من علامة تبويب Preview. يُنشئ Manus هذه اللوحة خصيصًا للعبتك. تحتوي لوحة اللعبة النموذجية على أشرطة تمرير لسرعة الجري وقوة القفز وجاذبية اللاعب وسرعة الطائرة بدون طيار وتكبير الكاميرا ومستوى الموسيقى. انقر على Apply لتجربة القيم الجديدة في المعاينة، ثم انقر على Save with Manus لإرسالها إلى مهمتك حتى يقوم Manus بتحديث اللعبة. تدخل معظم قيم اللعب حيز التنفيذ عند بدء اللعبة التالية.
•علامة التبويب Assets: تسرد علامة التبويب Assets كل صورة ورسوم متحركة وملف صوتي وخط في لعبتك. افتح أحدها لطلب تعديل، أو اطلب من Manus رسومات وأصوات جديدة.
•الدردشة: صِف القواعد أو المستويات أو عناصر التحكم الجديدة بكلمات بسيطة. يقترح Manus أيضًا متابعات. بعد هذا البناء، اقترح: "هل يمكنك جعل القفز أكثر سرعة واستجابة؟"
•نقاط التفتيش: يحفظ Manus لعبتك كنقطة تفتيش. إذا أدى تغيير ما إلى كسر شيء، فارجع إلى إصدار سابق.
بأي طريقة تجري بها التغييرات، كن محددًا. الأرقام تعمل بشكل أفضل من الصفات:
بدلًا من | جرّب |
"اجعلها أكثر متعة" | "أنتج العملات بنسبة أكثر بـ 30% وامنح مكافأة عند جمع 5 عملات متتالية" |
"القفز يبدو سيئًا" | "ارفع ارتفاع القفز بنسبة 20% وقلّل الجاذبية قليلًا حتى يبقى اللاعب في الهواء لفترة أطول" |
"اجعلها أصعب" | "أبقِ المستوى 1 كما هو. أضف شوكة متحركة واحدة في المستوى 2. قلّص المؤقت من 90 إلى 60 ثانية في المستوى 3" |
"إنها صعبة جدًا" | "امنح اللاعب 3 أرواح بدلًا من 1 وأضف نقطة تفتيش في منتصف كل مستوى" |
"اجعلها تعمل على الهواتف" | "أضف عناصر تحكم باللمس على الشاشة: عصا توجيه على اليسار وزر قفز على اليمين" |
غيّر شيئًا واحدًا في كل مرة، ثم العب مرة أخرى، حتى تتمكن من معرفة ما فعله كل تغيير.

لوحة التعديل الخاصة بـ Neon Rooftop Runner. كل قيمة لها شريط تمرير وحقل رقمي، لذا يمكنك تغيير جاذبية اللاعب دون لمس الكود.
8. النشر والمشاركة
انقر على نشر في الزاوية العلوية اليمنى من لوحة اللعبة. تحقق من عنوان اللعبة، واختر من يمكنه فتح اللعبة ضمن الوصول العام (تم ضبط لعبة المثال على "أي شخص لديه الرابط")، ثم انقر على نشر الآن. تحصل لعبتك على رابط خاص بها. شاركه على X أو Reddit أو Facebook، أو انسخ الرابط لمشاركته على Discord. بعد إجراء التغييرات، انشر أحدث إصدار أو فعّل النشر التلقائي عند الجاهزية. يقدم Manus أيضًا تحويل أصول لعبتك إلى فيديو ترويجي لطريقة اللعب.

مربع حوار النشر. لم يتم نشر لعبة المثال، لذا يظهر "لم يُنشر".
من المفيد معرفة بعض التفاصيل قبل البدء:
•الهواتف: تعمل الألعاب في متصفح الويب، لذا يمكن للاعبين فتح رابطك على الهاتف. يمكن لـ Manus إضافة عناصر تحكم باللمس. حصلت لعبة المثال على أزرار يسار ويمين وقفز وإيقاف مؤقت على الشاشة.
•اللعب الجماعي: اطلب اللعب الجماعي في موجّهك، وسيبني Manus كلاً من عميل اللعبة والخادم. يعمل الخادم على Manus Cloud Computer الذي تختاره أو تشتريه بشكل منفصل، وينضم الأصدقاء من نفس الرابط.
•الوصول إلى الكود: لست مضطرًا أبدًا للمس الكود. إذا كنت فضوليًا، تعرض علامة التبويب Code ملفات اللعبة.
•التكلفة: يستخدم بناء لعبة积分، وتستخدم عمليات البناء الأكبر أو الأطول积分 أكثر. النشر لا يستخدم积分. تتيح لك الخطة المدفوعة تغيير النطاق الفرعي للعبتك وإخفاء شارة "Made with Manus" (
Manus). راجع
أسعار Manus للخطط الحالية.

علامة التبويب Code اختيارية. تعرض ملفات المشروع إذا أردت إلقاء نظرة.
موجّهات جاهزة للنسخ واللصق للعبتك الأولى
تظهر هذه الموجّهات الأربعة الأولية على صفحة
منشئ ألعاب Manus AI. وهي تُظهر أيضًا كيف يبدو الموجّه الجيد: حلقة أساسية واحدة، وأهداف واضحة، وأرقام محددة. يمكنك لصقها في أي أداة ألعاب AI.
لعبة منصات ثنائية الأبعاد
Plain Text
Build a 2D platformer where a fox explores floating islands. Add a double jump, moving platforms, spikes to avoid, gems to collect, checkpoints, three levels, and a timer for each level.
لعبة سباق ثلاثية الأبعاد
Plain Text
أنشئ لعبة سباق كارتينغ ثلاثية الأبعاد على مضمار على شكل رقم ثمانية مع جسر ومنحدرات ومعززات سرعة. أضف ثلاث لفات لكل سباق ومؤقت لفات وثلاثة منافسين يتحكم فيهم الكمبيوتر.
لغز فيزيائي ثلاثي الأبعاد
Plain Text
أنشئ لعبة ألغاز فيزيائية ثلاثية الأبعاد حيث تطلق الحجارة من منجنيق لإسقاط قلاع من الخشب والحجر. امنح كل مستوى عددًا محدودًا من الحجارة، وقيّم كل قلعة من 1 إلى 3 نجوم، واجعل القلاع اللاحقة أصعب في الإسقاط.
ساحة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
Plain Text
أنشئ لعبة ساحة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت حيث يمكن لأربعة أصدقاء الانضمام من رابط مشترك، والتحرك باستخدام WASD، والتقاط التعزيزات، وتسجيل النقاط في جولات مدتها ثلاث دقائق.
بعد الإصدار الأول، استخدم موجهات متابعة مثل تلك الموجودة في الجدول في الخطوة 7 من إرشادات Manus.
ما لا يستطيع AI فعله بعد للعبتك
تمتلك أدوات ألعاب AI والمحركات المذكورة أعلاه جميعها حدودًا حقيقية، ومن الأفضل معرفتها قبل أن تبدأ.
النطاق الكبير لا يزال صعبًا. تحتاج العوالم المفتوحة وأنظمة RPG العميقة والألعاب الكبيرة عبر الإنترنت إلى بنية معمارية دقيقة. يشير دليل Unity لعام 2026 لصنع الألعاب دون برمجة إلى أن AI المعقد للأعداء وضبط الأداء للرسوميات ثلاثية الأبعاد المتقدمة يتجاوزان عادةً حدود أدوات عدم البرمجة. ابدأ بمشروع صغير ونمِّ اللعبة ميزة تلو الأخرى.
تتحسن الألعاب متعددة اللاعبين لكنها ليست مجانية. يصف دليل Unity نفسه الشبكات متعددة اللاعبين بأنها "صعبة للغاية" لأدوات عدم البرمجة و AI الخالصة. تتعامل بعض الأدوات الآن مع المزيد من ذلك نيابة عنك. يبني Manus العميل والخادم، ويتضمن GDevelop ردهات متعددة اللاعبين (ردهة واحدة تتسع لأربعة لاعبين في خطته المجانية). لا تزال بحاجة إلى التخطيط للخوادم والتكاليف.
قد تبدو المسودات الأولى لـ AI عامة. يتخذ منشئ AI قرارات التصميم الأولى نيابة عنك. إن ملخصًا محددًا وعدة جولات من اختبار اللعب هي ما يجعل اللعبة تبدو كأنها لك.
الخطط المجانية لها حدود قصوى. يتوقف الإصدار المجاني من Construct 3 عند 50 حدثًا. تحتفظ الخطة المجانية لـ GDevelop بثلاثة مشاريع في السحابة وتسمح ببناء واحد لسطح المكتب وبناء واحد لـ Android يوميًا. مع Manus، يستهلك البناء积分. تحقق من الحدود قبل الالتزام بمشروع كبير.
الأسئلة الشائعة
هل يمكنني صنع لعبة فيديو باستخدام AI مجانًا؟
نعم. يمنح Manus الحسابات الجديدة积分 مجانية لتجربة منشئ ألعاب AI الخاص به، ونشر لعبة لا يستهلك积分. إذا كنت تفضل بناء القواعد بنفسك، فإن Scratch مجاني، وGDevelop لديه خطة مجانية تشمل النشر على الويب وبناء واحد لسطح المكتب وبناء واحد لـ Android يوميًا، وConstruct 3 لديه إصدار مجاني محدود بـ 50 حدثًا.
كم من الوقت يستغرق صنع لعبة فيديو باستخدام AI؟
استغرقت اللعبة النموذجية في هذا الدليل، وهي لعبة منصات من ثلاثة مستويات تم إنشاؤها بإعداد الجهد الأقصى، ساعة و31 دقيقة من كتابة التعليمة إلى اللعبة النهائية. خطط لعدة جولات إضافية من اختبار اللعب والتعديلات بعد الإصدار الأول.
هل يمكنني صنع لعبة ثلاثية الأبعاد باستخدام AI؟
نعم. تبني Manus ألعاب متصفح ثلاثية الأبعاد من وصف نصي، مثل سباقات الكارت وألغاز الفيزياء، وتحصل الحسابات الجديدة على积分 مجانية لتجربتها. إذا كنت تفضل بناءها بنفسك، فإن الخطة المجانية من GDevelop تتضمن المحرك الكامل الذي يدعم الألعاب ثلاثية الأبعاد. اجعل لعبتك ثلاثية الأبعاد الأولى في منطقة صغيرة واحدة وآلية أساسية واحدة.
ما هي أفضل طريقة لصنع لعبة الفيديو الأولى لك؟
يعتمد ذلك على هدفك. للحصول على نتيجة قابلة للعب بأسرع وقت، استخدم أداة بناء ألعاب بالذكاء الاصطناعي مثل Manus. للتحكم الدقيق والتصدير إلى سطح المكتب والجوال، استخدم GDevelop أو Construct 3. للأطفال والفصول الدراسية، استخدم Scratch.
هل يمكنني صنع لعبة متعددة اللاعبين باستخدام AI؟
نعم، مع بعض الإعداد. في Manus، تطلب اللعب متعدد اللاعبين في التعليمة الخاصة بك، وتبني Manus العميل والخادم. يعمل الخادم على Manus Cloud Computer الذي تختاره أو تشتريه بشكل منفصل. يحتوي GDevelop على ردهات متعددة اللاعبين مدمجة، وخطته المجانية تتضمن ردهة واحدة لما يصل إلى أربعة لاعبين.
هل يمكنني نشر لعبتي على Steam أو في متاجر التطبيقات؟
نعم، إذا كانت أداتك تصدّر إصدارات أصلية. ينشر GDevelop على سطح المكتب وGoogle Play، وعلى iOS في خطته الذهبية. ينشر Construct 3 على سطح المكتب وAndroid وiOS. تعمل ألعاب Manus في متصفح الويب ويتم مشاركتها عبر رابط.
هل يمكنني رؤية الكود أو تعديله لاحقاً؟
عادةً، نعم. تعرض Manus ملفات لعبتك في علامة التبويب Code. GDevelop مفتوح المصدر ويتيح لك إضافة JavaScript لتوسيع المحرك. يتيح لك Construct 3 مزج كتل الأحداث مع JavaScript.
هل يستطيع الأطفال صنع ألعاب الفيديو الخاصة بهم؟
نعم. تم بناء Scratch لهذا الغرض. يقوم الأطفال بتجميع الكتل معاً لصنع الألعاب والقصص والرسوم المتحركة، ويشاركونها في مجتمع إلكتروني خاضع للإشراف.
ابدأ ببناء لعبتك الأولى
اختر آلية أساسية واحدة، واملأ موجز اللعبة، واحصل على نسخة قابلة للعب أمام صديق هذا الأسبوع. إذا كنت تريد رؤية فكرتك تعمل في متصفح اليوم،
جرّب Manus Game Dev مجاناً: الصق الموجز الخاص بك، والعب الإصدار الأول، واضبطه حتى يصبح مناسباً.
