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Autre·vendredi, novembre 06

Comment créer votre premier jeu vidéo avec l'AI : un guide étape par étape

Vous pouvez créer votre premier jeu vidéo avec l'AI, même si vous n'avez jamais fait de jeu auparavant. Vous décrivez le jeu, et l'AI écrit le code, crée les graphismes et le son, et vous donne une version jouable. L'AI est le moyen le plus rapide de commencer, mais ce n'est pas le seul : des moteurs visuels comme GDevelop et des outils à blocs comme Scratch permettent également aux débutants de créer des jeux.
L'outil n'est pas la partie difficile. La partie difficile est de savoir quoi construire et comment lui donner une bonne sensation. Ce guide vous montre comment planifier un premier jeu, vous donne un modèle de brief de jeu à remplir que vous pouvez coller dans n'importe quel outil de jeu AI, et vous accompagne dans une vraie création dans Manus, du prompt à la publication.
Table des matières
•FAQ

L'AI peut-elle vraiment créer un jeu vidéo ?

Oui. Chaque jeu fonctionne toujours grâce à du code, mais l'AI écrit ce code pour vous. Lorsque vous dites à l'AI « quand le joueur touche une pièce, ajoute 10 points », vous effectuez la même réflexion qu'un programmeur. Vous sautez simplement la syntaxe.
Créer un jeu vidéo avec l'AI signifie décrire le jeu avec des mots simples et laisser l'AI écrire le code et créer les graphismes et le son.
Ce que l'AI ne supprime pas, c'est la conception du jeu. Vous décidez toujours de ce que fait le joueur, comment il gagne, comment il perd et à quel point le jeu devient difficile. Les développeurs expérimentés sont francs à ce sujet. Un commentateur sur r/GameDevelopment a résumé le point de vue sceptique sur les outils de jeu AI :
« Pouvez-vous obtenir un jeu jouable ? Probablement. Sera-t-il bon ? Certainement pas. »
C'est un avertissement légitime si vous vous arrêtez à la première version. La solution est ce que les développeurs de jeux ont toujours fait : jouer au jeu, changer une chose, et y rejouer. Le guide ci-dessous est construit autour de cette boucle.

L'AI et les autres façons de créer votre premier jeu

Voici comment l'AI se compare aux deux autres façons adaptées aux débutants de créer un jeu. Les prix et les limites proviennent du site officiel de chaque outil en date de novembre 2026.
Méthode
Comment vous construisez
Idéal pour
Exemples d'outils
Gratuit pour commencer ?
Créateur de jeu AI
Décrivez le jeu avec vos propres mots, puis affinez-le en discutant et en le testant
Obtenir rapidement un jeu 2D ou 3D jouable dans le navigateur
Manus
Oui, avec les crédits gratuits que vous recevez à l'inscription
Moteur visuel no-code
Configurez des « événements » : des lignes de conditions et d'actions
Contrôle précis, avec exportations vers ordinateur et mobile
GDevelop, Construct 3
Oui. GDevelop propose une offre gratuite. Construct 3 propose une édition gratuite limitée
Outil basé sur des blocs
Glissez des blocs de logique et assemblez-les
Enfants, salles de classe, et apprentissage du fonctionnement de la logique de jeu
Scratch
Oui, Scratch est gratuit

1. Créateurs de jeu AI : décrivez votre jeu avec vos propres mots

Un créateur de jeu AI transforme une description écrite en un jeu auquel vous pouvez jouer. Vous décrivez le joueur, l'objectif et l'apparence. L'AI écrit le code et crée les graphismes et le son, puis vous lancez un aperçu. Vous demandez ensuite des modifications jusqu'à ce que le jeu se joue comme vous le souhaitez.
Manus Game Dev fonctionne ainsi. Il crée des jeux 2D et 3D qui s'exécutent dans un navigateur, tels que des jeux de plateforme, des puzzles, des jeux de course et des jeux de cartes. Il génère également un panneau de réglages pour chaque jeu, afin que vous puissiez modifier des valeurs comme la vitesse, la gravité, les dégâts et le taux d'apparition pendant que vous jouez (Manus).
Le compromis concerne le contrôle sur la première ébauche. L'AI prend les premières décisions, vous façonnez donc le jeu en le modifiant plutôt qu'en l'assemblant règle par règle. C'est le moyen le plus rapide d'obtenir quelque chose de jouable, et c'est pourquoi les tests de jeu comptent tant.
Si vous préférez sauter la planification et partir d'un prompt, vous pouvez créer un jeu sans coder dans Manus.

2. Moteurs visuels no-code : créez des règles avec des événements

Les moteurs visuels remplacent le code saisi par des feuilles d'événements. Chaque événement est une condition et une action, par exemple « quand le joueur entre en collision avec une pièce, ajouter 10 au score ». Vous obtenez un contrôle plus précis qu'avec un créateur AI. En contrepartie, vous apprenez des concepts du moteur comme les scènes, les objets et les comportements.
GDevelop est un moteur gratuit et open source (sous licence MIT) construit autour d'un système d'événements no-code et de comportements prêts à l'emploi. Il empaquette des jeux pour ordinateur, web et mobile, et prend en charge la 3D. Son offre gratuite inclut la publication illimitée sur son site gd.games ainsi qu'une compilation ordinateur et une compilation Android par jour. Les offres payantes commencent à 7,99 $/mois, et la publication sur iOS commence avec l'offre Gold à 13,99 $/mois. Pour les débutants, il propose des tutoriels intégrés à l'application, dont un cours pas à pas sur les jeux de plateforme.
Construct 3 fonctionne dans votre navigateur web et utilise la même approche basée sur les feuilles d'événements. Il publie sur le web, ordinateur, Android et iOS. L'édition gratuite vous limite à 50 événements et 2 couches. Une licence Personnelle coûte 129,99 $ par an.

3. Outils basés sur des blocs : assemblez la logique

Scratch utilise une interface de programmation par blocs : vous faites glisser des blocs et les assemblez, sans syntaxe compliquée. Une équipe du MIT Media Lab l'a développé en 2007. Aujourd'hui, une organisation à but non lucratif le gère et le maintient gratuit. Il est conçu pour les enfants, et les projets sont partagés dans la communauté en ligne Scratch.
Scratch est un bon moyen d'apprendre comment fonctionne la logique de jeu. Si votre objectif est un jeu destiné à un public plus large, vous passerez probablement à l'une des deux autres méthodes plus tard. La logique apprise dans Scratch reste pertinente.
Quelle méthode choisir ?
•Choisissez un créateur de jeu AI si vous voulez une version jouable de votre idée dès aujourd'hui et un lien navigateur à envoyer à vos amis.
•Choisissez GDevelop ou Construct 3 si vous voulez un contrôle précis sur chaque règle ou si vous devez exporter vers ordinateur, Steam ou des magasins d'applications.
•Choisissez Scratch si vous enseignez à un enfant ou si vous voulez d'abord apprendre les bases de la logique de jeu.

Planifiez votre jeu avant de le créer

Deux décisions façonnent votre jeu plus que l'outil que vous choisissez : la boucle principale et le brief de jeu. Prenez-les toutes les deux avant d'ouvrir le moindre outil.

Choisissez une boucle principale

Chaque jeu possède une boucle principale : l'action que le joueur répète toutes les quelques secondes. Dans un jeu de plateforme, c'est sauter et atterrir. Dans un jeu de course, c'est diriger et accélérer. Dans un puzzle match-3, c'est échanger et éliminer. Votre premier jeu doit avoir exactement une boucle principale.
Les bons premiers jeux incluent :
•Un runner infini où vous sautez par-dessus des obstacles
•Un jeu de plateforme avec trois niveaux courts
•Une arène en vue de dessus où les ennemis arrivent par vagues
•Un puzzle de blocs coulissants avec un compteur de mouvements
•Un jeu de course avec une seule piste et un chronomètre de tour
Évitez les mondes ouverts, les RPG en ligne et les jeux narratifs avec des dizaines de personnages pour l'instant. Si vous ne pouvez pas décrire votre jeu en une phrase, il est trop ambitieux pour un premier projet.

Rédigez un brief de jeu d'un paragraphe

Une demande vague comme « fais-moi un jeu spatial amusant » vous donne un jeu générique. Un brief qui répond à neuf questions vous donne quelque chose de proche de ce que vous aviez imaginé.
Copiez ce modèle et remplissez les crochets :
Type de jeu : [2D ou 3D] [genre] Joueur : [qui ou quoi le joueur contrôle] Objectif : [comment le joueur gagne un niveau ou la partie] Contrôles : [touches, souris ou tactile] Obstacles : [ce qui se met en travers du chemin du joueur] Condition de défaite : [ce qui met fin à une partie ou coûte une vie] Progression : [niveaux, vagues, minuteur ou score] Apparence et son : [style artistique, ambiance, musique] Appareil : [navigateur de bureau, téléphone ou les deux]
Voici un exemple rempli. Il s'agit du prompt exact utilisé dans la démonstration Manus ci-dessous :
Créez un jeu de plateforme 2D dans lequel le joueur contrôle un petit robot qui collecte des batteries sur les toits d'une ville la nuit. Le joueur gagne un niveau en atteignant la porte de sortie avec au moins 3 batteries. Utilisez les touches fléchées pour vous déplacer et la barre d'espace pour sauter, et ajoutez des commandes tactiles pour les téléphones. Les obstacles sont des écarts entre les toits, des drones en patrouille et des évents de vapeur. Le joueur a 3 vies et en perd une lorsqu'il touche un drone ou tombe. Créez 3 niveaux de plus en plus difficiles, avec un minuteur et un meilleur score. Style : pixel art néon, musique synthwave, courts effets sonores de bip.
Le brief est utile même si vous utilisez un moteur visuel comme GDevelop ou Construct 3. Il devient votre liste de contrôle : chaque ligne correspond à un objet, un événement ou un paramètre que vous devez créer.

Étape par étape : créez votre premier jeu vidéo dans Manus

Voici le flux de travail complet pour créer votre premier jeu vidéo avec l'AI dans Manus. Les captures d'écran ci-dessous proviennent d'une version Manus du brief de jeu d'exemple ci-dessus. Vous n'avez besoin d'écrire du code à aucune étape, et le même flux fonctionne pour un simple jeu d'arcade ou un jeu vidéo en 3D.

1. Inscrivez-vous gratuitement

Créez un compte sur manus.im. Les nouveaux comptes reçoivent des 免费积分 que vous pouvez utiliser pour essayer le créateur de jeux.

2. Ouvrez Build et choisissez Game development

Sur l'écran d'accueil de Manus, ouvrez Build et choisissez Game development.
Menu Build de Manus avec l'option Game development pour créer un jeu vidéo avec l'AI

Le menu Build dans Manus. Game development est la dernière option.
La zone de prompt passe en mode Create games. En dessous, Explore games affiche les jeux créés par d'autres personnes avec Manus.
Mode Create games de Manus avec la zone de prompt de jeu et la vitrine Explore games

Mode Create games. La zone de prompt vous demande de décrire le jeu que vous souhaitez créer.
Si vous préférez partir d'un jeu existant, ouvrez-en un dans Explorer les jeux, jouez-y et lisez le prompt qui l'a créé. Utiliser ce prompt place ce prompt dans votre zone de saisie pour que vous puissiez le modifier.
Un jeu de la vitrine Manus avec son prompt d'origine et le bouton Utiliser ce prompt

Chaque jeu de la vitrine affiche le prompt qui l'a généré. Celui-ci a été créé avec un seul prompt.

3. Décrivez votre jeu

Collez le brief de votre jeu, ou décrivez ce que fait le joueur, comment il gagne et l'apparence que vous souhaitez. Puis envoyez-le.
Le brief du jeu de robot sur les toits collé dans la zone de prompt de Manus

Le brief de jeu d'exemple ci-dessus, collé dans la zone de prompt.

4. Confirmez le Game Blueprint

Manus configure le projet, puis affiche une carte Game Blueprint. Cette carte résume le type de jeu et le gameplay que Manus prévoit de créer, et Manus vous demande de confirmer les choix de production avant de commencer. Vérifiez que le Blueprint correspond à votre brief avant de confirmer.
Pour ce brief, Manus a choisi un jeu de plateforme 2D et a démarré un projet dans Godot, un moteur de jeu gratuit et open-source. Cette version a été exécutée avec le paramètre d'effort maximal et des illustrations générées par AI.
La carte Manus Game Blueprint résumant le type de jeu et le gameplay

La carte Game Blueprint pour le jeu de plateforme de robot sur les toits.

5. Laissez Manus créer et tester le jeu

Manus crée maintenant les illustrations, la musique et le code. Dans cette version, il a généré les images avec GPT Image 2.5, composé une piste musicale synthwave et créé de courts effets sonores de bips.
Manus générant les illustrations du jeu avec GPT Image 2.5 et une piste musicale synthwave

Manus générant les illustrations et la musique du jeu.
Manus a également testé son propre travail. Il a effectué des vérifications automatisées sur les commandes, la saisie tactile, les vies et la progression des niveaux. Puis il a capturé des captures d'écran de chaque niveau, constaté que les drones se fondaient dans le ciel nocturne, et a rendu les drones et le robot plus lumineux.
Cette version a pris 1 heure et 31 minutes, du prompt au jeu terminé.

6. Lancez l'aperçu et vérifiez le résultat

Lorsque la création est terminée, le chat affiche une carte pour votre jeu avec son illustration de couverture et un bouton Publier. Vous jouez au jeu dans l'onglet Aperçu, et l'onglet Canvas affiche les sprites créés par Manus.
Une carte de jeu Manus terminée avec une illustration de couverture et un bouton Publier, à côté des sprites de jeu générés

Le jeu terminé, Neon Rooftop Runner. L'onglet Canvas à droite montre les sprites du robot, du drone, de la batterie et de la porte.
Le résumé de Manus listait les commandes, les règles et le fonctionnement du score. Il indiquait également qu'il n'avait pas joué au jeu dans un véritable navigateur, et recommandait de vérifier manuellement les commandes, le son et la mise en page pour téléphone.
Considérez cela comme le signal pour effectuer des tests de jeu. Jouez au jeu pendant quelques minutes. Puis faites un test silencieux : donnez-le à deux ou trois personnes sans rien expliquer. Observez où elles se bloquent, où elles meurent et où elles arrêtent de jouer. Ces trois moments constituent votre prochaine liste de tâches.

7. Ajuster le jeu et demander des modifications

Vous disposez de quatre façons de modifier le jeu sans code :
•Panneau d'ajustement : Cliquez sur l'icône de clé dans le coin inférieur gauche de l'onglet Preview. Manus construit ce panneau spécifiquement pour votre jeu. Le panneau du jeu d'exemple comportait des curseurs pour la vitesse de course, la puissance de saut, la gravité du joueur, la vitesse du drone, le zoom de la caméra et le volume de la musique. Cliquez sur Apply pour essayer les nouvelles valeurs dans l'aperçu, puis cliquez sur Save with Manus pour les envoyer à votre tâche afin que Manus mette à jour le jeu. La plupart des valeurs de gameplay prennent effet lorsque vous démarrez la partie suivante.
•Onglet Assets : L'onglet Assets liste toutes les images, animations, fichiers audio et polices de votre jeu. Ouvrez-en un pour demander une modification, ou demandez à Manus de nouveaux sprites et sons.
•Chat : Décrivez les nouvelles règles, niveaux ou commandes en langage simple. Manus propose également des suggestions. Après cette version, il a suggéré « Pouvez-vous rendre le saut un peu plus dynamique ? »
•Points de contrôle : Manus enregistre votre jeu en tant que point de contrôle. Si une modification casse quelque chose, revenez à une version antérieure.
Quelle que soit la méthode utilisée pour apporter des modifications, soyez précis. Les chiffres fonctionnent mieux que les adjectifs :
Au lieu de
Essayez
« Rendez-le plus amusant »
« Faites apparaître les pièces 30 % plus souvent et donnez un bonus pour en collecter 5 d'affilée »
« Le saut est désagréable »
« Augmentez la hauteur du saut de 20 % et réduisez légèrement la gravité pour que le joueur reste en l'air plus longtemps »
« Rendez-le plus difficile »
« Gardez le niveau 1 identique. Ajoutez un pic mobile au niveau 2. Réduisez le minuteur de 90 à 60 secondes au niveau 3 »
« C'est trop difficile »
« Donnez au joueur 3 vies au lieu d'une et ajoutez un point de contrôle à mi-chemin de chaque niveau »
« Faites en sorte que ça fonctionne sur téléphone »
« Ajoutez des commandes tactiles à l'écran : un joystick à gauche et un bouton de saut à droite »
Changez une chose à la fois, puis rejouez, afin de pouvoir identifier l'effet de chaque modification.
Le panneau d'ajustement de Manus dans l'onglet Preview du jeu, avec des curseurs pour la vitesse de course, la puissance de saut et la gravité du joueur

Le panneau de réglages pour Neon Rooftop Runner. Chaque valeur dispose d'un curseur et d'un champ numérique, pour que vous puissiez modifier la gravité du joueur sans toucher au code.

8. Publier et partager

Cliquez sur Publier dans le coin supérieur droit du panneau de jeu. Vérifiez le titre du jeu, choisissez qui peut l'ouvrir sous Accès général (le jeu d'exemple a été défini sur « Toute personne disposant du lien »), puis cliquez sur Publier maintenant. Votre jeu obtient son propre lien. Partagez-le sur X, Reddit ou Facebook, ou copiez le lien pour Discord. Après avoir effectué des modifications, publiez la dernière version ou activez Publier automatiquement lorsque c'est prêt. Manus propose également de transformer les ressources de votre jeu en vidéo promotionnelle de votre gameplay.
La boîte de dialogue Publier de Manus avec le titre du jeu, Accès général, la version et le bouton Publier maintenant

La boîte de dialogue Publier. Le jeu d'exemple n'a pas été publié, elle affiche donc « Non publié ».
Quelques détails méritent d'être connus avant de commencer :
•Téléphones : Les jeux s'exécutent dans un navigateur web, les joueurs peuvent donc ouvrir votre lien sur un téléphone. Manus peut ajouter des commandes tactiles. Le jeu d'exemple a reçu des boutons à l'écran pour gauche, droite, saut et pause.
•Multijoueur : Demandez le multijoueur dans votre prompt, et Manus construit à la fois le client de jeu et le serveur. Le serveur fonctionne sur un Manus Cloud Computer que vous choisissez ou achetez séparément, et vos amis rejoignent via le même lien.
•Accès au code : Vous n'avez jamais besoin de toucher au code. Si vous êtes curieux, l'onglet Code affiche les fichiers du jeu.
•Coût : La création d'un jeu utilise des crédits, et les créations plus volumineuses ou plus longues en utilisent davantage. La publication n'utilise pas de crédits. Un forfait payant vous permet de modifier le sous-domaine de votre jeu et de masquer le badge « Made with Manus » (Manus). Consultez la tarification de Manus pour les forfaits actuels.
L'onglet Code de Manus affichant les fichiers d'un projet de jeu Godot

L'onglet Code est facultatif. Il affiche les fichiers du projet si vous souhaitez y jeter un œil.

Prompts à copier-coller pour votre premier jeu

Ces quatre prompts de démarrage apparaissent sur la page du créateur de jeux AI Manus. Ils montrent également à quoi ressemble un bon prompt : une boucle de jeu principale, des objectifs clairs et des chiffres précis. Vous pouvez les coller dans n'importe quel outil de création de jeux AI.
Plateformer 2D
Build a 2D platformer where a fox explores floating islands. Add a double jump, moving platforms, spikes to avoid, gems to collect, checkpoints, three levels, and a timer for each level.
Jeu de course 3D
Créez un jeu de course de karts en 3D sur un circuit en huit avec un pont, des rampes et des accélérateurs. Ajoutez trois tours par course, un chronomètre de tour et trois rivaux contrôlés par l'ordinateur.
Puzzle physique en 3D
Créez un jeu de puzzle physique en 3D où vous lancez des pierres depuis une catapulte pour abattre des châteaux en bois et en pierre. Donnez à chaque niveau un nombre limité de pierres, notez chaque château de 1 à 3 étoiles et rendez les châteaux suivants plus difficiles à renverser.
Arène multijoueur en ligne
Créez un jeu d'arène multijoueur en ligne où jusqu'à quatre amis rejoignent la partie via un lien partagé, se déplacent avec WASD, ramassent des bonus et marquent des points lors de manches de trois minutes.
Après la première version, utilisez des invites de suivi comme celles du tableau à l'étape 7 du guide pas à pas Manus.

Ce que l'AI ne peut toujours pas faire pour votre jeu

Les outils de jeu AI et les moteurs ci-dessus ont tous de véritables limites, et il vaut mieux les connaître avant de commencer.
Les grandes ambitions restent difficiles. Les mondes ouverts, les systèmes RPG approfondis et les grands jeux en ligne nécessitent une architecture soignée. Le guide 2026 d'Unity pour créer des jeux sans codage souligne que l'IA ennemie complexe et l'optimisation des performances pour les graphismes 3D haut de gamme poussent généralement les outils no-code au-delà de leurs limites. Commencez petit et faites évoluer le jeu une fonctionnalité à la fois.
Le multijoueur s'améliore mais n'est pas gratuit. Le même guide Unity qualifie la mise en réseau multijoueur d'« exceptionnellement difficile » pour les outils purement no-code et AI. Certains outils en prennent désormais davantage en charge pour vous. Manus construit le client et le serveur, et GDevelop inclut des salons multijoueurs (un salon jusqu'à quatre joueurs dans son plan gratuit). Vous devez encore prévoir les serveurs et les coûts.
Les premières ébauches par AI peuvent sembler génériques. Un constructeur AI prend les premières décisions de conception à votre place. Un brief précis et plusieurs séances de tests de jeu sont ce qui donne au jeu son caractère unique.
Les plans gratuits ont des plafonds. L'édition gratuite de Construct 3 s'arrête à 50 événements. Le plan gratuit de GDevelop conserve 3 projets dans le cloud et autorise une build desktop et une build Android par jour. Avec Manus, la création utilise des 积分. Vérifiez les limites avant de vous engager dans un grand projet.

FAQ

Puis-je créer un jeu vidéo avec l'AI gratuitement ?

Oui. Manus offre aux nouveaux 账户 des 免费积分 pour essayer son constructeur de jeu AI, et publier un jeu ne consomme pas de 积分. Si vous préférez construire les règles vous-même, Scratch est gratuit, GDevelop propose un plan gratuit qui inclut la publication sur le web ainsi qu'une build desktop et une build Android par jour, et Construct 3 propose une édition gratuite limitée à 50 événements.

Combien de temps faut-il pour créer un jeu vidéo avec l'AI ?

L'exemple de jeu de ce guide, un jeu de plateforme à trois niveaux construit au niveau d'effort maximum, a pris 1 heure et 31 minutes du prompt au jeu terminé. Prévoyez quelques tours supplémentaires de tests et de modifications après la première version.

Puis-je créer un jeu en 3D avec l'AI ?

Oui. Manus crée des jeux 3D pour navigateur à partir d'une description textuelle, comme des jeux de karting et des puzzles basés sur la physique, et les nouveaux 账户 reçoivent des 积分 gratuits pour l'essayer. Si vous préférez le construire vous-même, le plan gratuit de GDevelop inclut le moteur complet, qui prend en charge les jeux 3D. Limitez votre premier jeu 3D à une petite zone et à une mécanique principale.

Quelle est la meilleure façon de créer votre premier jeu vidéo ?

Cela dépend de votre objectif. Pour obtenir le résultat jouable le plus rapide, utilisez un créateur de jeux AI comme Manus. Pour un contrôle précis et des exports vers ordinateur et mobile, utilisez GDevelop ou Construct 3. Pour les enfants et les salles de classe, utilisez Scratch.

Puis-je créer un jeu multijoueur avec l'AI ?

Oui, avec une certaine configuration. Dans Manus, vous demandez le mode multijoueur dans votre prompt, et Manus construit le client et le serveur. Le serveur fonctionne sur un Manus Cloud Computer que vous choisissez ou achetez séparément. GDevelop dispose de salons multijoueurs intégrés, et son plan gratuit comprend un salon pour jusqu'à quatre joueurs.

Puis-je publier mon jeu sur Steam ou sur les app stores ?

Oui, si votre outil exporte des builds natifs. GDevelop publie sur ordinateur et Google Play, ainsi que sur iOS avec son plan Gold. Construct 3 publie sur ordinateur, Android et iOS. Les jeux Manus fonctionnent dans un navigateur web et sont partagés par lien.

Puis-je voir ou modifier le code plus tard ?

Généralement, oui. Manus affiche les fichiers de votre jeu dans l'onglet Code. GDevelop est open source et vous permet d'ajouter du JavaScript pour étendre le moteur. Construct 3 vous permet de combiner des blocs d'événements avec du JavaScript.

Les enfants peuvent-ils créer leurs propres jeux vidéo ?

Oui. Scratch a été conçu pour cela. Les enfants assemblent des blocs pour créer des jeux, des histoires et des animations, et les partagent dans une communauté en ligne modérée.

Commencez à créer votre premier jeu

Choisissez une mécanique principale, remplissez le brief du jeu et présentez une version jouable à un ami cette semaine. Si vous voulez voir votre idée fonctionner dans un navigateur dès aujourd'hui, essayez Manus Game Dev gratuitement : collez votre brief, jouez à la première version et ajustez-la jusqu'à ce qu'elle vous convienne.

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