Giới thiệu Manus 2.0
Khác·Thứ Sáu, tháng 11 06

Cách Xây Dựng Trò Chơi Đầu Tiên Của Bạn Với AI: Hướng Dẫn Từng Bước

Có, bạn có thể tạo một trò chơi mà không cần viết mã. Bạn có ba lựa chọn: mô tả trò chơi cho một trình tạo trò chơi AI, xây dựng các quy tắc của nó trong một công cụ no-code trực quan, hoặc ghép các khối logic lại với nhau trong một công cụ như Scratch. Cả ba đều miễn phí để bắt đầu, và cả ba đều cho phép bạn xuất bản một trò chơi mà người khác có thể chơi.
Công cụ không phải là phần khó. Phần khó là biết nên xây dựng gì và làm thế nào để nó mang lại cảm giác tốt. Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn cách lên kế hoạch cho trò chơi đầu tiên, cung cấp cho bạn một bản tóm tắt trò chơi điền vào chỗ trống mà bạn có thể dán vào bất kỳ trình tạo trò chơi AI nào, và hướng dẫn bạn qua một quá trình xây dựng thực tế trong Manus, từ prompt đến xuất bản.
Mục lục

Bạn có thực sự có thể tạo một trò chơi mà không cần viết mã không?

Có. Mọi trò chơi vẫn chạy trên mã, nhưng một công cụ no-code sẽ viết mã đó cho bạn hoặc ẩn nó đằng sau các khối và menu. Khi bạn nói với công cụ "khi người chơi chạm vào đồng xu, cộng 10 điểm," bạn đang thực hiện cùng kiểu suy nghĩ mà một lập trình viên làm. Bạn chỉ đang bỏ qua phần cú pháp.
Trình tạo trò chơi no-code là một công cụ cho phép bạn xây dựng một trò chơi có thể chơi được bằng cách mô tả nó, kéo thả các khối, hoặc thiết lập các quy tắc trực quan, thay vì gõ mã.
Điều mà no-code không loại bỏ chính là thiết kế trò chơi. Bạn vẫn quyết định người chơi làm gì, họ thắng như thế nào, họ thua như thế nào, và nó khó đến mức nào. Các nhà phát triển có kinh nghiệm nói thẳng về điều này. Một bình luận viên trên r/GameDevelopment đã tóm tắt quan điểm hoài nghi về các công cụ trò chơi AI:
"Bạn có thể có một trò chơi chơi được không? Có lẽ. Nó có hay không? Chắc chắn là không."
Đó là một cảnh báo công bằng nếu bạn dừng lại ở phiên bản đầu tiên. Giải pháp là điều mà các nhà phát triển trò chơi luôn làm: chơi trò chơi, thay đổi một thứ, và chơi lại. Hướng dẫn chi tiết bên dưới được xây dựng xoay quanh vòng lặp đó.

3 cách để tạo một trò chơi mà không cần viết mã

Dưới đây là cách so sánh ba phương pháp no-code. Giá cả và các giới hạn được lấy từ trang web chính thức của mỗi công cụ tính đến tháng 11 năm 2026.
Phương pháp
Cách bạn xây dựng
Phù hợp nhất cho
Công cụ ví dụ
Miễn phí để bắt đầu?
Trình tạo game AI
Mô tả trò chơi bằng tiếng Anh thông thường, sau đó tinh chỉnh bằng cách trò chuyện và chơi thử
Nhanh chóng có được một trò chơi 2D hoặc 3D có thể chơi trên trình duyệt
Manus
Có, với số積分 miễn phí bạn nhận được khi đăng ký
Engine trực quan không cần code
Thiết lập "sự kiện": các hàng điều kiện và hành động
Kiểm soát chính xác, cộng với xuất ra desktop và mobile
GDevelop, Construct 3
Có. GDevelop có gói miễn phí. Construct 3 có phiên bản miễn phí giới hạn
Công cụ dựa trên khối
Kéo các khối logic và ghép chúng lại với nhau
Trẻ em, lớp học và học cách logic trò chơi hoạt động
Scratch
Có, Scratch miễn phí

1. Trình tạo game AI: mô tả trò chơi của bạn bằng tiếng Anh thông thường

Trình tạo game AI biến một mô tả bằng văn bản thành một trò chơi bạn có thể chơi. Bạn mô tả người chơi, mục tiêu và giao diện. AI viết mã, tạo hình ảnh và âm thanh, rồi bạn chơi bản xem trước. Sau đó bạn tiếp tục yêu cầu thay đổi cho đến khi nó chơi theo cách bạn muốn.
Manus Game Dev hoạt động theo cách này. Nó xây dựng các trò chơi 2D và 3D chạy trên trình duyệt, chẳng hạn như platformer, giải đố, đua xe và trò chơi bài. Nó cũng tạo ra một bảng điều chỉnh cho mỗi trò chơi, để bạn có thể thay đổi các giá trị như tốc độ, trọng lực, sát thương và tỷ lệ xuất hiện trong khi chơi (Manus).
Đánh đổi là khả năng kiểm soát bản nháp đầu tiên. AI đưa ra tập hợp quyết định đầu tiên, vì vậy bạn định hình trò chơi bằng cách chỉnh sửa nó thay vì lắp ráp nó theo từng quy tắc. Đó là con đường nhanh nhất để có thứ gì đó có thể chơi được, và đó là lý do tại sao chơi thử lại quan trọng đến vậy.

2. Engine trực quan không cần code: xây dựng quy tắc với các sự kiện

Các engine trực quan thay thế mã được gõ bằng bảng sự kiện. Mỗi sự kiện là một điều kiện và một hành động, ví dụ "khi người chơi va chạm với một đồng xu, cộng 10 vào điểm số." Bạn có quyền kiểm soát chính xác hơn so với trình tạo AI. Đổi lại, bạn học các khái niệm của engine như cảnh (scene), đối tượng (object) và hành vi (behavior).
GDevelop là một engine mã nguồn mở miễn phí (được cấp phép MIT) được xây dựng xung quanh hệ thống sự kiện không cần code và các hành vi có sẵn. Nó đóng gói trò chơi cho desktop, web và mobile, và hỗ trợ 3D. Gói miễn phí của nó bao gồm xuất bản không giới hạn lên trang gd.games và một bản build desktop và một bản build Android mỗi ngày. Các gói trả phí bắt đầu từ $7.99/tháng, và việc xuất bản lên iOS bắt đầu từ gói Gold ở mức $13.99/tháng. Đối với người mới bắt đầu, nó có các hướng dẫn trong ứng dụng, bao gồm một khóa học platformer từng bước.
Construct 3 chạy trong trình duyệt web của bạn và sử dụng cùng cách tiếp cận bảng sự kiện. Nó xuất bản lên web, desktop, Android và iOS. Phiên bản miễn phí giới hạn bạn ở 50 sự kiện và 2 lớp. Giấy phép Cá nhân có giá $129.99 mỗi năm.

3. Công cụ dựa trên khối: ghép logic lại với nhau

Scratch sử dụng giao diện lập trình dựa trên khối: bạn kéo các khối và ghép chúng lại với nhau, không có cú pháp phức tạp. Một nhóm tại MIT Media Lab đã phát triển nó vào năm 2007. Ngày nay, một tổ chức phi lợi nhuận vận hành nó và giữ cho nó miễn phí. Nó được thiết kế cho trẻ em và các dự án được chia sẻ trong cộng đồng trực tuyến Scratch.
Scratch là một cách tốt để học cách logic trò chơi hoạt động. Nếu mục tiêu của bạn là một trò chơi cho đối tượng rộng hơn, bạn có thể sẽ chuyển sang một trong hai phương pháp còn lại sau này. Logic bạn học trong Scratch sẽ được chuyển sang.
Bạn nên chọn phương pháp nào?
•Chọn trình tạo game AI nếu bạn muốn có phiên bản có thể chơi được của ý tưởng ngay hôm nay và một liên kết trình duyệt mà bạn có thể gửi cho bạn bè.
•Chọn GDevelop hoặc Construct 3 nếu bạn muốn kiểm soát chi tiết từng quy tắc hoặc cần xuất ra desktop, Steam hoặc các cửa hàng ứng dụng.
•Chọn Scratch nếu bạn đang dạy một đứa trẻ hoặc muốn học những điều cơ bản về logic trò chơi trước.

Lập kế hoạch cho trò chơi của bạn trước khi xây dựng

Hai quyết định định hình trò chơi của bạn nhiều hơn công cụ bạn chọn: vòng lặp cốt lõi (core loop) và bản tóm tắt trò chơi (game brief). Hãy thực hiện cả hai trước khi bạn mở bất kỳ công cụ nào.

Chọn một vòng lặp cốt lõi

Mỗi trò chơi đều có một vòng lặp cốt lõi: hành động mà người chơi lặp lại sau vài giây. Trong game platformer, đó là nhảy và tiếp đất. Trong game đua xe, đó là lái và tăng tốc. Trong game xếp hình match-3, đó là hoán đổi và xóa. Trò chơi đầu tay của bạn nên có đúng một vòng lặp cốt lõi.
Những trò chơi đầu tay tốt bao gồm:
•Một game chạy vô tận, nơi bạn nhảy qua các chướng ngại vật
•Một game platformer với ba màn chơi ngắn
•Một đấu trường nhìn từ trên xuống, nơi kẻ địch đến theo từng đợt
•Một câu đố trượt khối có bộ đếm nước đi
•Một game đua xe với một đường đua và bộ đếm thời gian vòng đua
Hãy bỏ qua các thế giới mở, game RPG trực tuyến và game cốt truyện với hàng chục nhân vật ở thời điểm này. Nếu bạn không thể mô tả trò chơi của mình trong một câu, thì nó quá lớn cho một dự án đầu tay.

Viết một bản tóm tắt game trong một đoạn văn

Một yêu cầu mơ hồ như "hãy tạo cho tôi một game không gian thú vị" sẽ cho bạn một trò chơi chung chung. Một bản tóm tắt trả lời được chín câu hỏi sẽ cho bạn thứ gì đó gần với điều bạn hình dung.
Sao chép mẫu này và điền vào các dấu ngoặc:
Game type: [2D or 3D] [genre] Player: [who or what the player controls] Goal: [how the player wins a level or the game] Controls: [keys, mouse, or touch] Obstacles: [what gets in the player's way] Lose condition: [what ends a run or costs a life] Progression: [levels, waves, timer, or score] Hình ảnh và âm thanh: [phong cách nghệ thuật, tâm trạng, âm nhạc] Thiết bị: [trình duyệt máy tính, điện thoại, hoặc cả hai]
Dưới đây là một ví dụ đã được điền sẵn. Đây chính là prompt được sử dụng trong hướng dẫn Manus bên dưới:
Xây dựng một game platformer 2D trong đó người chơi điều khiển một chú robot nhỏ thu thập pin trên các mái nhà của thành phố vào ban đêm. Người chơi thắng một màn bằng cách đến được cửa thoát với ít nhất 3 cục pin. Dùng phím mũi tên để di chuyển và phím cách để nhảy, và thêm điều khiển cảm ứng cho điện thoại. Chướng ngại vật là các khoảng trống giữa các mái nhà, các drone tuần tra, và các ống thoát hơi nước. Người chơi có 3 mạng và mất một mạng khi chạm vào drone hoặc rơi xuống. Tạo 3 màn với độ khó tăng dần, có bộ đếm thời gian và điểm cao. Phong cách: pixel art neon, nhạc synthwave, hiệu ứng âm thanh beep ngắn.
Bản mô tả vẫn hữu ích ngay cả khi bạn sử dụng một engine trực quan như GDevelop hoặc Construct 3. Nó trở thành danh sách kiểm tra của bạn: mỗi dòng tương ứng với một đối tượng, một sự kiện, hoặc một cài đặt bạn cần xây dựng.

Cách tạo trò chơi điện tử bằng AI trong Manus

Đây là quy trình đầy đủ để tạo một trò chơi bằng AI trong Manus. Các ảnh chụp màn hình bên dưới được lấy từ một bản dựng Manus của bản mô tả game ví dụ ở trên. Bạn không cần viết mã ở bất kỳ bước nào, và quy trình này cũng áp dụng được cho một game arcade đơn giản hay một trò chơi điện tử 3D.

1. Đăng ký miễn phí

Tạo một tài khoản tại manus.im. Các tài khoản mới sẽ nhận được积分 miễn phí để bạn có thể dùng thử trình tạo game.

2. Mở Build và chọn Game development

Trên màn hình chính của Manus, mở Build và chọn Game development.
Menu Build của Manus với tùy chọn Game development để tạo trò chơi mà không cần lập trình

Menu Build trong Manus. Game development là tùy chọn cuối cùng.
Hộp prompt sẽ chuyển sang chế độ Create games. Bên dưới, Explore games hiển thị các trò chơi mà người khác đã tạo bằng Manus.
Chế độ Create games của Manus với hộp prompt game và phần giới thiệu Explore games

Chế độ Create games. Hộp prompt yêu cầu bạn mô tả trò chơi mà bạn muốn xây dựng.
Nếu bạn muốn bắt đầu từ một trò chơi có sẵn, hãy mở một trò chơi trong Explore games, chơi thử, và đọc prompt đã tạo ra nó. Use this Prompt sẽ đưa prompt đó vào hộp nhập liệu của bạn để bạn có thể chỉnh sửa.
Một trò chơi trưng bày của Manus kèm prompt gốc và nút Sử dụng Prompt này

Mỗi trò chơi trưng bày đều hiển thị prompt đằng sau nó. Trò chơi này được tạo ra chỉ với một prompt duy nhất.

3. Mô tả trò chơi của bạn

Dán bản tóm tắt trò chơi của bạn, hoặc mô tả người chơi làm gì, họ thắng thế nào và phong cách bạn muốn. Sau đó gửi đi.
Bản tóm tắt trò chơi robot trên mái nhà được dán vào ô prompt của Manus

Bản tóm tắt trò chơi ví dụ ở trên, được dán vào ô prompt.

4. Xác nhận Bản thiết kế Trò chơi

Manus thiết lập dự án, sau đó hiển thị thẻ Bản thiết kế Trò chơi. Thẻ này tóm tắt loại trò chơi và lối chơi mà Manus dự định xây dựng, và Manus yêu cầu bạn xác nhận các lựa chọn sản xuất trước khi bắt đầu. Hãy kiểm tra xem Bản thiết kế có khớp với bản tóm tắt của bạn trước khi xác nhận.
Đối với bản tóm tắt này, Manus đã chọn một trò chơi platformer 2D và khởi động một dự án trong Godot, một game engine mã nguồn mở miễn phí. Bản build này chạy ở mức nỗ lực tối đa với hình ảnh do AI tạo.
Thẻ Bản thiết kế Trò chơi của Manus tóm tắt loại trò chơi và lối chơi

Thẻ Bản thiết kế Trò chơi cho trò chơi platformer robot trên mái nhà.

5. Để Manus xây dựng và kiểm thử trò chơi

Manus giờ đây tạo ra hình ảnh, âm nhạc và mã nguồn. Trong bản build này, nó đã tạo hình ảnh bằng GPT Image 2.5, tạo một bản nhạc synthwave, và tạo các hiệu ứng âm thanh beep ngắn.
Manus đang tạo hình ảnh trò chơi bằng GPT Image 2.5 và một bản nhạc synthwave

Manus đang tạo hình ảnh và âm nhạc cho trò chơi.
Manus cũng tự kiểm thử công việc của mình. Nó chạy các kiểm tra tự động trên điều khiển, nhập cảm ứng, số mạng, và tiến trình qua các cấp độ. Sau đó nó chụp ảnh màn hình của từng cấp độ, thấy rằng các drone hòa lẫn vào đường chân trời đêm, và làm cho các drone và robot sáng hơn.
Bản build này mất 1 giờ 31 phút từ prompt đến trò chơi hoàn thiện.

6. Chơi bản xem trước và kiểm tra kết quả

Khi quá trình build hoàn tất, cuộc trò chuyện hiển thị một thẻ cho trò chơi của bạn với ảnh bìa và nút Xuất bản. Bạn chơi trò chơi trong tab Xem trước, và tab Canvas hiển thị các sprite mà Manus đã tạo.
Một thẻ trò chơi Manus hoàn thiện với ảnh bìa và nút Xuất bản, bên cạnh các sprite trò chơi được tạo ra

Trò chơi đã hoàn thành, Neon Rooftop Runner. Tab Canvas bên phải hiển thị các sprite robot, drone, pin và cửa.
Bản tóm tắt của Manus liệt kê các điều khiển, luật chơi và cách tính điểm. Nó cũng cho biết chưa chạy thử trò chơi trong trình duyệt thực, và khuyến nghị kiểm tra các điều khiển, âm thanh và bố cục điện thoại một cách thủ công.
Hãy coi đó là tín hiệu để bạn chạy thử trò chơi. Chơi trò chơi trong vài phút. Sau đó thực hiện một buổi chạy thử im lặng: đưa nó cho hai hoặc ba người và đừng giải thích gì cả. Quan sát xem họ bị kẹt ở đâu, chết ở đâu, và dừng chơi ở đâu. Ba thời điểm đó chính là danh sách việc cần làm tiếp theo của bạn.

7. Tinh chỉnh trò chơi và yêu cầu thay đổi

Bạn có bốn cách để thay đổi trò chơi mà không cần viết code:
•Bảng tinh chỉnh: Nhấp vào biểu tượng cờ lê ở góc dưới bên trái của tab Preview. Manus xây dựng bảng này dành riêng cho trò chơi của bạn. Bảng của trò chơi ví dụ có các thanh trượt cho tốc độ chạy, lực nhảy, trọng lực nhân vật, tốc độ drone, mức thu phóng camera và âm lượng nhạc. Nhấp Apply để thử các giá trị mới trong bản xem trước, sau đó nhấp Save with Manus để gửi chúng đến tác vụ của bạn để Manus cập nhật trò chơi. Hầu hết các giá trị gameplay có hiệu lực khi bạn bắt đầu ván chơi tiếp theo.
•Tab Assets: Tab Assets liệt kê mọi hình ảnh, hoạt ảnh, tệp âm thanh và phông chữ trong trò chơi của bạn. Mở một tệp để yêu cầu chỉnh sửa, hoặc yêu cầu Manus tạo sprite và âm thanh mới.
•Chat: Mô tả các luật, màn chơi hoặc điều khiển mới bằng lời nói thông thường. Manus cũng gợi ý các bước tiếp theo. Sau bản dựng này, nó gợi ý "Bạn có thể làm cho cú nhảy cảm thấy nhanh nhạy hơn một chút không?"
•Checkpoints: Manus lưu trò chơi của bạn dưới dạng checkpoint. Nếu một thay đổi làm hỏng điều gì đó, hãy khôi phục về phiên bản trước đó.
Dù bạn thực hiện thay đổi bằng cách nào, hãy cụ thể. Con số hiệu quả hơn tính từ:
Thay vì
Hãy thử
"Làm cho vui hơn"
"Sinh ra tiền xu thường xuyên hơn 30% và thưởng khi thu thập được 5 đồng liên tiếp"
"Cú nhảy cảm thấy tệ"
"Tăng độ cao nhảy lên 20% và giảm trọng lực một chút để nhân vật lơ lửng trong không trung lâu hơn"
"Làm cho khó hơn"
"Giữ nguyên màn 1. Thêm một chiếc gai di chuyển ở màn 2. Giảm bộ đếm thời gian từ 90 xuống 60 giây ở màn 3"
"Khó quá"
"Cho người chơi 3 mạng thay vì 1 và thêm một checkpoint ở giữa mỗi màn"
"Làm cho chạy được trên điện thoại"
"Thêm các nút điều khiển cảm ứng trên màn hình: một cần điều khiển bên trái và một nút nhảy bên phải"
Thay đổi từng thứ một, sau đó chơi lại, để bạn có thể biết mỗi thay đổi tạo ra điều gì.
Bảng tinh chỉnh Manus trong tab Preview trò chơi, với các thanh trượt cho tốc độ chạy, lực nhảy và trọng lực nhân vật

Bảng tinh chỉnh cho Neon Rooftop Runner. Mỗi giá trị có một thanh trượt và một ô nhập số, để bạn có thể thay đổi trọng lực nhân vật mà không cần chạm vào code.

8. Xuất bản và chia sẻ

Nhấp vào Publish ở góc trên bên phải của bảng trò chơi. Kiểm tra tiêu đề trò chơi, chọn ai có thể mở trò chơi trong phần General access (trò chơi ví dụ được đặt thành "Anyone with the link"), và nhấp vào Publish now. Trò chơi của bạn sẽ có liên kết riêng. Chia sẻ nó trên X, Reddit hoặc Facebook, hoặc sao chép liên kết cho Discord. Sau khi bạn thực hiện thay đổi, hãy xuất bản phiên bản mới nhất hoặc bật Auto publish when it is ready. Manus cũng cung cấp tùy chọn biến tài nguyên trò chơi của bạn thành video quảng cáo về lối chơi.
Hộp thoại Xuất bản của Manus với tiêu đề trò chơi, General access, phiên bản và nút Publish now

Hộp thoại Xuất bản. Trò chơi ví dụ chưa được xuất bản, vì vậy nó hiển thị "Not published."
Một vài chi tiết đáng biết trước khi bạn bắt đầu:
•Điện thoại: Trò chơi chạy trong trình duyệt web, vì vậy người chơi có thể mở liên kết của bạn trên điện thoại. Manus có thể thêm điều khiển cảm ứng. Trò chơi ví dụ có các nút trái, phải, nhảy và tạm dừng trên màn hình.
•Nhiều người chơi: Yêu cầu chế độ nhiều người chơi trong prompt của bạn, và Manus sẽ xây dựng cả client trò chơi và server. Server chạy trên Manus Cloud Computer mà bạn chọn hoặc mua riêng, và bạn bè tham gia từ cùng một liên kết.
•Truy cập mã: Bạn không bao giờ phải chạm vào mã. Nếu bạn tò mò, tab Code sẽ hiển thị các tệp của trò chơi.
•Chi phí: Xây dựng một trò chơi sử dụng 积分, và các bản dựng lớn hơn hoặc dài hơn sẽ sử dụng nhiều hơn. Việc xuất bản không sử dụng 积分. Gói trả phí cho phép bạn thay đổi subdomain của trò chơi và ẩn huy hiệu "Made with Manus" (Manus). Xem Giá Manus để biết các gói hiện tại.
Tab Code của Manus hiển thị các tệp của một dự án trò chơi Godot

Tab Code là tùy chọn. Nó hiển thị các tệp dự án nếu bạn muốn xem.

Sao chép-dán prompt cho trò chơi đầu tiên của bạn

Bốn prompt khởi đầu này xuất hiện trên trang Manus AI game builder. Chúng cũng cho thấy một prompt tốt trông như thế nào: một vòng lặp cốt lõi, mục tiêu rõ ràng và các con số cụ thể. Bạn có thể dán chúng vào bất kỳ trình tạo trò chơi AI nào.
Game platformer 2D
Build a 2D platformer where a fox explores floating islands. Add a double jump, moving platforms, spikes to avoid, gems to collect, checkpoints, three levels, and a timer for each level.
Game đua xe 3D
Build a 3D kart racing game on a figure-eight track with a bridge, ramps, and speed boosts. Add three laps per race, a lap timer, and three computer-controlled rivals.
Trò chơi giải đố vật lý 3D
Hãy xây dựng một trò chơi giải đố vật lý 3D, nơi bạn phóng đá từ máy bắn đá để phá đổ các lâu đài bằng gỗ và đá. Mỗi màn chơi có số lượng đá giới hạn, đánh giá mỗi lâu đài từ 1 đến 3 sao, và làm cho các lâu đài sau khó phá đổ hơn.
Đấu trường nhiều người chơi trực tuyến
Hãy xây dựng một trò chơi đấu trường nhiều người chơi trực tuyến, nơi tối đa bốn người bạn có thể tham gia qua một liên kết chung, di chuyển bằng phím WASD, nhặt các vật phẩm tăng sức mạnh và ghi điểm trong các hiệp kéo dài ba phút.
Sau phiên bản đầu tiên, hãy sử dụng các prompt tiếp theo giống như trong bảng ở bước 7 của hướng dẫn Manus.

Những điều bạn vẫn không thể làm nếu không có code

Các công cụ không cần code có những giới hạn thực tế, và tốt hơn là bạn nên biết chúng trước khi bắt đầu.
Phạm vi lớn vẫn còn khó. Thế giới mở, hệ thống RPG sâu và các trò chơi trực tuyến lớn cần kiến trúc cẩn thận. Hướng dẫn năm 2026 của Unity về làm game không cần code chỉ ra rằng AI đối thủ phức tạp và tinh chỉnh hiệu năng cho đồ họa 3D cao cấp thường vượt quá giới hạn của các công cụ không cần code. Hãy bắt đầu nhỏ và phát triển trò chơi từng tính năng một.
Chế độ nhiều người chơi đang được cải thiện nhưng không miễn phí. Cùng hướng dẫn của Unity gọi mạng lưới nhiều người chơi là "cực kỳ khó" đối với các công cụ không cần code và AI thuần túy. Một số công cụ hiện xử lý nhiều phần việc này cho bạn hơn. Manus xây dựng cả phía client và server, và GDevelop bao gồm sảnh chờ nhiều người chơi (một sảnh với tối đa bốn người chơi ở gói miễn phí). Bạn vẫn cần lên kế hoạch cho máy chủ và chi phí.
Bản nháp đầu tiên của AI có thể cảm thấy chung chung. Một công cụ xây dựng AI đưa ra các quyết định thiết kế đầu tiên thay cho bạn. Một bản tóm tắt cụ thể và vài vòng thử nghiệm chơi là điều khiến trò chơi mang phong cách riêng của bạn.
Các gói miễn phí có giới hạn. Phiên bản miễn phí của Construct 3 giới hạn ở 50 sự kiện. Gói miễn phí của GDevelop giữ 3 dự án trên đám mây và cho phép một bản build desktop và một bản build Android mỗi ngày. Với Manus, việc xây dựng sử dụng tín dụng. Hãy kiểm tra các giới hạn trước khi cam kết với một dự án lớn.

Câu hỏi thường gặp

Tôi có thể làm một trò chơi mà không cần code miễn phí không?

Có. Scratch miễn phí. GDevelop có gói miễn phí bao gồm xuất bản lên web và một bản build desktop và một bản build Android mỗi ngày. Construct 3 có phiên bản miễn phí giới hạn ở 50 sự kiện. Manus cung cấp cho tài khoản mới tín dụng miễn phí để dùng thử công cụ xây dựng trò chơi AI của mình, và việc xuất bản một trò chơi không sử dụng tín dụng.

Làm thế nào để làm một trò chơi 3D mà không cần code miễn phí?

Hãy sử dụng một công cụ hỗ trợ 3D và miễn phí để bắt đầu. Manus xây dựng các trò chơi 3D trên trình duyệt từ mô tả văn bản, chẳng hạn như đua xe kart và các câu đố vật lý, và các tài khoản mới nhận được 积分 miễn phí để dùng thử. Gói miễn phí của GDevelop bao gồm engine đầy đủ, hỗ trợ các trò chơi 3D. Hãy giữ trò chơi 3D đầu tiên của bạn trong một khu vực nhỏ và chỉ một cơ chế cốt lõi.

Công cụ tạo game không cần lập trình tốt nhất cho người mới bắt đầu là gì?

Điều đó phụ thuộc vào mục tiêu của bạn. Để có kết quả chơi được nhanh nhất, hãy sử dụng một công cụ tạo game AI như Manus. Để kiểm soát chính xác và xuất ra desktop và di động, hãy sử dụng GDevelop hoặc Construct 3. Dành cho trẻ em và lớp học, hãy sử dụng Scratch.

Tôi có thể tạo một trò chơi nhiều người chơi mà không cần lập trình không?

Có, với một số thiết lập. Trong Manus, bạn yêu cầu chế độ nhiều người chơi trong prompt của mình, và Manus sẽ xây dựng cả client và server. Server chạy trên một Manus Cloud Computer mà bạn chọn hoặc mua riêng. GDevelop có các sảnh nhiều người chơi tích hợp sẵn, và gói miễn phí của họ bao gồm một sảnh dành cho tối đa bốn người chơi.

Tôi có thể xuất bản một trò chơi không cần lập trình trên Steam hoặc các cửa hàng ứng dụng không?

Có, nếu công cụ của bạn xuất ra các bản build gốc. GDevelop xuất bản lên desktop và Google Play, và lên iOS trong gói Gold. Construct 3 xuất bản lên desktop, Android và iOS. Các trò chơi Manus chạy trong trình duyệt web và được chia sẻ qua liên kết.

Tôi có thể xem hoặc chỉnh sửa code sau này không?

Thường thì có. Manus hiển thị các tệp của trò chơi trong tab Code. GDevelop là mã nguồn mở và cho phép bạn thêm JavaScript để mở rộng engine. Construct 3 cho phép bạn kết hợp các khối sự kiện với JavaScript.

Trẻ em có thể tạo game mà không cần lập trình không?

Có. Scratch được xây dựng cho mục đích này. Trẻ em ghép các khối lại với nhau để tạo trò chơi, câu chuyện và hoạt hình, và chia sẻ chúng trong một cộng đồng trực tuyến có kiểm duyệt.

Bắt đầu xây dựng trò chơi đầu tiên của bạn

Hãy chọn một cơ chế cốt lõi, điền vào bản tóm tắt trò chơi, và có được một phiên bản có thể chơi trước mặt một người bạn trong tuần này. Nếu bạn muốn thấy ý tưởng của mình chạy trong trình duyệt ngay hôm nay, hãy dùng thử Manus Game Dev miễn phí: dán bản tóm tắt của bạn, chơi phiên bản đầu tiên và điều chỉnh cho đến khi cảm thấy vừa ý.

Tải xuống ứng dụng trên máy tính và thiết bị di động

Truy cập Manus mọi lúc, mọi nơi.

Tải xuống ứng dụng Manus trên máy tính và di động