AI ile İlk Video Oyununuzu Nasıl Yaparsınız: Adım Adım Kılavuz

Daha önce hiç oyun yapmamış olsanız bile, ilk video oyununuzu AI ile yapabilirsiniz. Oyunu siz tarif edersiniz; AI kodu yazar, görselleri ve sesleri hazırlar ve size oynayabileceğiniz bir sürüm sunar. AI başlamanın en hızlı yoludur, ancak tek yol değildir: GDevelop gibi görsel motorlar ve Scratch gibi blok araçlar da yeni başlayanların oyun yapmasına olanak tanır.
Zor olan kısım araç değildir. Zor olan kısım, ne inşa edeceğinizi ve bunu nasıl iyi hissettireceğinizi bilmektir. Bu rehber, size ilk oyununuzu nasıl planlayacağınızı gösterir, herhangi bir AI oyun aracına yapıştırabileceğiniz boşluk doldurmalı bir oyun özeti verir ve Manus'ta prompt'tan yayına kadar gerçek bir yapım sürecini adım adım anlatır.
İçindekiler
•SSS
AI gerçekten bir video oyunu yapabilir mi?
Evet. Her oyun hâlâ kodla çalışır, ancak bu kodu sizin için AI yazar. AI'a "oyuncu bir madeni paraya dokunduğunda 10 puan ekle" dediğinizde, bir programcının yaptığı aynı düşünme işini yapıyorsunuz. Sadece sözdizimini atlıyorsunuz.
AI ile bir video oyunu yapmak, oyunu sade sözcüklerle tarif etmek ve kodu yazma ile görsel ve ses oluşturma işini AI'a bırakmaktır.
AI'ın ortadan kaldırmadığı şey oyun tasarımıdır. Oyuncunun ne yapacağına, nasıl kazanacağına, nasıl kaybedeceğine ve oyunun ne kadar zorlaşacağına yine siz karar verirsiniz. Deneyimli geliştiriciler bu konuda açık sözlüdür. r/GameDevelopment'taki bir yorumcu, AI oyun araçlarına yönelik şüpheci bakışı şöyle özetledi:
"Oynanabilir bir oyun elde edebilir misiniz? Muhtemelen. İyi olacak mı? Kesinlikle hayır."
İlk sürümde durursanız bu haklı bir uyarıdır. Çözüm, oyun geliştiricilerin her zaman yaptığı şeydir: oyunu oynayın, bir şeyi değiştirin ve tekrar oynayın. Aşağıdaki yürüyüş bu döngü etrafında kurgulanmıştır.
AI ve ilk oyununuzu yapmanın diğer yolları
AI'ın, oyun yapmanın yeni başlayanlara uygun diğer iki yoluyla karşılaştırması aşağıdadır. Fiyatlar ve sınırlar, Kasım 2026 itibarıyla her aracın resmi sitesinden alınmıştır.
Yöntem | Nasıl inşa edersiniz | Kimler için uygun | Örnek araçlar | Ücretsiz başlanabilir mi? |
AI oyun oluşturucu | Oyunu kendi kelimelerinizle tanımlayın, ardından sohbet ederek ve oyun testi yaparak iyileştirin | Hızlıca oynanabilir 2D veya 3D tarayıcı oyunu elde etme | Manus | Evet, kaydolduğunuzda aldığınız ücretsiz kredilerle |
Görsel kodsuz motor | "Olaylar" ayarlayın: koşullar ve eylemlerden oluşan satırlar | Hassas kontrol, ayrıca masaüstü ve mobile dışa aktarım | GDevelop, Construct 3 | Evet. GDevelop'un ücretsiz bir planı var. Construct 3'ün sınırlı bir ücretsiz sürümü var |
Blok tabanlı araç | Mantık bloklarını sürükleyin ve birbirine geçirin | Çocuklar, sınıflar ve oyun mantığının nasıl çalıştığını öğrenme | Scratch | Evet, Scratch ücretsizdir |
1. AI oyun oluşturucuları: oyununuzu kendi kelimelerinizle tanımlayın
Bir AI oyun oluşturucusu, yazılı bir açıklamayı oynayabileceğiniz bir oyuna dönüştürür. Oyuncuyu, hedefi ve görünümü tanımlarsınız. AI kodu yazar, görsel ve ses öğelerini oluşturur ve siz bir önizlemeyi oynarsınız. Ardından, istediğiniz gibi oynanana kadar değişiklikler istemeye devam edersiniz.
Ödün ise ilk taslak üzerindeki kontroldür. AI ilk kararları verir, bu nedenle oyunu kural kural oluşturmak yerine düzenleyerek şekillendirirsiniz. Bu, oynanabilir bir şeye ulaşmanın en hızlı yoludur ve oyun testinin bu kadar önemli olmasının nedeni budur.
Planlamayı atlayıp bir komut isteminden başlamayı tercih ederseniz, Manus'ta
kod yazmadan bir oyun yapabilirsiniz.
2. Görsel kodsuz motorlar: olaylarla kurallar oluşturun
Görsel motorlar, yazılan kodun yerine olay sayfaları koyar. Her olay bir koşul ve bir eylemdir, örneğin "oyuncu bir madeni parayla çarpıştığında, skora 10 ekle." Bir AI oluşturucuya kıyasla daha hassas kontrole sahip olursunuz. Karşılığında, sahneler, nesneler ve davranışlar gibi motor kavramlarını öğrenirsiniz.
GDevelop, kodsuz bir olay sistemi ve hazır davranışlar üzerine kurulu, ücretsiz, açık kaynaklı (MIT lisanslı) bir motordur. Oyunları masaüstü, web ve mobil için paketler ve 3D'yi destekler. Ücretsiz planı, gd.games sitesinde sınırsız yayımlama ile günde bir masaüstü yapı ve bir Android yapı içerir. Ücretli planlar aylık 7,99 ABD dolarından başlar ve iOS'a yayımlama, aylık 13,99 ABD doları olan Gold planıyla başlar. Yeni başlayanlar için adım adım platform oyunu kursu dahil, uygulama içi eğitimler bulunur.
Construct 3, web tarayıcınızda çalışır ve aynı olay sayfası yaklaşımını kullanır. Web'e, masaüstüne, Android'e ve iOS'a yayımlar. Ücretsiz sürüm, sizi 50 olay ve 2 katmanla sınırlar. Kişisel lisans yılda 129,99 ABD dolarıdır.
3. Blok tabanlı araçlar: mantığı birbirine geçirin
Scratch, blok tabanlı bir kodlama arayüzü kullanır: blokları sürükleyip birbirine geçirirsiniz, zorlu sözdizimi yoktur. MIT Media Lab'daki bir ekip 2007'de geliştirdi. Bugün, kâr amacı gütmeyen bir kuruluş onu yönetiyor ve ücretsiz tutuyor. Çocuklar için tasarlanmıştır ve projeler Scratch çevrimiçi topluluğunda paylaşılır.
Scratch, oyun mantığının nasıl çalıştığını öğrenmek için iyi bir yoldur. Hedefiniz daha geniş bir kitleye yönelik bir oyunsa, muhtemelen daha sonra diğer iki yöntemden birine geçeceksiniz. Scratch'te öğrendiğiniz mantık taşınabilir.
Hangi yöntemi seçmelisiniz?
•Bir AI oyun oluşturucusu seçin eğer bugün fikrinizin oynanabilir bir sürümünü ve arkadaşlarınıza gönderebileceğiniz bir tarayıcı bağlantısı istiyorsanız.
•GDevelop veya Construct 3 seçin eğer her kural üzerinde ince kontrol istiyor veya masaüstüne, Steam'e veya uygulama mağazalarına dışa aktarmanız gerekiyorsa.
•Scratch seçin eğer bir çocuğa öğretiyorsanız veya önce oyun mantığının temellerini öğrenmek istiyorsanız.
Oyununuzu oluşturmadan önce planlayın
İki karar, seçtiğiniz araçtan çok daha fazla oyununuzu şekillendirir: temel döngü ve oyun özeti. Herhangi bir aracı açmadan önce her ikisini de belirleyin.
Tek bir temel döngü seçin
Her oyunun bir temel döngüsü vardır: oyuncunun her birkaç saniyede bir tekrarladığı eylem. Bir platform oyununda bu zıplamak ve inmektir. Bir yarış oyununda direksiyon ve hızlanmadır. Bir eşleştirme-3 bulmacasında yer değiştirmek ve temizlemektir. İlk oyununuzun tam olarak tek bir temel döngüsü olmalıdır.
İyi ilk oyunlar şunları içerir:
•Engellerin üzerinden atladığınız sonsuz bir koşu oyunu
•Üç kısa bölümlü bir platform oyunu
•Düşmanların dalgalar halinde geldiği yukarıdan görünümlü bir arena
•Hamle sayacı olan bir kayan-blok bulmacası
•Tek bir parkur ve tur zamanlayıcısı olan bir yarış oyunu
Şimdilik açık dünyaları, çevrimiçi RPG'leri ve düzinelerce karakterli hikaye oyunlarını atlayın. Oyununuzu tek bir cümlede anlatamıyorsanız, ilk proje için fazla büyüktür.
Tek paragraflık bir oyun özeti yazın
"Bana eğlenceli bir uzay oyunu yap" gibi belirsiz bir istek size genel bir oyun verir. Dokuz soruyu yanıtlayan bir özet ise hayal ettiğinize yakın bir şey elde etmenizi sağlar.
Bu şablonu kopyalayın ve köşeli parantezleri doldurun:
Plain Text
Oyun türü: [2D veya 3D] [tür]
Oyuncu: [oyuncunun kontrol ettiği kişi veya şey]
Amaç: [oyuncunun bir bölümü veya oyunu nasıl kazandığı]
Kontroller: [tuşlar, fare veya dokunmatik]
Engeller: [oyuncunun yoluna neyin çıktığı]
Kaybetme koşulu: [bir denemeyi neyin bitirdiği veya bir canı neyin aldığı]
İlerleme: [seviyeler, dalgalar, zamanlayıcı veya skor]
Görünüm ve ses: [sanat stili, atmosfer, müzik]
Cihaz: [masaüstü tarayıcısı, telefon veya her ikisi]
İşte doldurulmuş bir örnek. Aşağıdaki Manus adım adım anlatımında kullanılan tam prompt budur:
Plain Text
Oyuncunun geceleri bir şehrin çatıları boyunca pil toplayan küçük bir robotu kontrol ettiği 2D bir platform oyunu oluştur. Oyuncu, en az 3 pille çıkış kapısına ulaşarak bir seviyeyi kazanır. Hareket için ok tuşlarını ve zıplamak için boşluk tuşunu kullan, ayrıca telefonlar için dokunmatik kontroller ekle. Engeller; çatılar arasındaki boşluklar, devriye gezen dronlar ve buhar bacalarıdır. Oyuncunun 3 canı vardır ve bir drona dokunduğunda veya düştüğünde bir can kaybeder. Gittikçe zorlaşan 3 seviye yap, zamanlayıcı ve yüksek skor ekle. Stil: neon piksel sanatı, synthwave müzik, kısa bip ses efektleri.
Bu brief, GDevelop veya Construct 3 gibi görsel bir motor kullansanız bile yararlıdır. Kontrol listeniz haline gelir: her satır, oluşturmanız gereken bir nesneye, olaya veya ayara karşılık gelir.
Adım adım: ilk video oyununuzu Manus'ta yapın
Manus'ta AI ile ilk video oyununuzu yapmanın tam iş akışı burada. Aşağıdaki ekran görüntüleri, yukarıdaki örnek oyun brief'inin Manus ile oluşturulmuş halinden alınmıştır. Hiçbir adımda kod yazmanıza gerek yok ve aynı akış basit bir arcade oyunu veya 3D video oyunu için de çalışır.
1. Ücretsiz kaydolun
2. Build'i açın ve Game development'ı seçin
Manus ana ekranında Build'i açın ve Game development'ı seçin.

Manus'taki Build menüsü. Game development son seçenektir.
Prompt kutusu Create games moduna geçer. Altında, Explore games diğer kişilerin Manus ile yaptığı oyunları gösterir.

Create games modu. Prompt kutusu, oluşturmak istediğiniz oyunu tanımlamanızı ister.
Mevcut bir oyundan başlamayı tercih ederseniz, Oyunları keşfet bölümünde bir oyun açın, oynayın ve onu oluşturan prompt'u okuyun. Bu prompt'u kullan seçeneği, o prompt'u giriş kutunuza yerleştirir, böylece düzenleyebilirsiniz.

Her vitrin oyunu, arkasındaki prompt'u gösterir. Bu oyun tek bir prompt ile yapılmıştır.
3. Oyununuzu tanımlayın
Oyun özetinizi yapıştırın veya oyuncunun ne yaptığını, nasıl kazandığını ve istediğiniz görünümü açıklayın. Ardından gönderin.

Yukarıdaki örnek oyun özeti, prompt kutusuna yapıştırılmış hali.
4. Oyun Planını onaylayın
Manus projeyi kurar, ardından bir Oyun Planı kartı gösterir. Kart, oyun türünü ve Manus'un oluşturmayı planladığı oynanışı özetler ve Manus başlamadan önce üretim seçimlerini onaylamanızı ister. Onaylamadan önce Planın özetinizle eşleştiğini kontrol edin.
Bu özet için Manus, 2D bir platform oyununu seçti ve ücretsiz, açık kaynaklı bir oyun motoru olan Godot'ta bir proje başlattı. Bu yapı, AI tarafından üretilen sanatla maksimum çaba ayarında çalıştı.

Robot çatı platform oyunu için Oyun Planı kartı.
5. Manus'un oyunu oluşturmasına ve test etmesine izin verin
Manus şimdi sanat, müzik ve kodu oluşturur. Bu yapıda, görüntüleri GPT Image 2.5 ile üretti, bir synthwave müzik parçası yaptı ve kısa bip ses efektleri oluşturdu.

Manus oyun için sanatı ve müziği üretirken.
Manus ayrıca kendi çalışmasını da test etti. Kontroller, dokunmatik giriş, canlar ve seviye ilerlemesi üzerinde otomatik kontroller yaptı. Ardından her seviyenin ekran görüntülerini aldı, dronların gece silüetine karıştığını gördü ve dronları ile robotu daha parlak hale getirdi.
Bu yapı, prompttan bitmiş oyuna kadar 1 saat 31 dakika sürdü.
6. Önizlemeyi oynayın ve sonucu kontrol edin
Yapı tamamlandığında, sohbet oyununuz için kapak resmi ve bir Yayınla düğmesi olan bir kart gösterir. Oyunu Önizleme sekmesinde oynarsınız ve Canvas sekmesi Manus'un yaptığı sprite'ları gösterir.

Tamamlanan oyun: Neon Rooftop Runner. Sağdaki Canvas sekmesinde robot, drone, pil ve kapı sprite'ları gösteriliyor.
Manus'un özeti kontrolleri, kuralları ve puanlamanın nasıl çalıştığını listeledi. Ayrıca oyunu gerçek bir tarayıcıda oynamadığını belirtti ve kontrolleri, sesi ve telefon düzenini elle kontrol etmeyi önerdi.
Bunu oyun testi yapmanız için bir işaret olarak kabul edin. Oyunu birkaç dakika oynayın. Ardından sessiz bir oyun testi yapın: iki veya üç kişiye verin ve hiçbir şey açıklamayın. Nerede takıldıklarını, nerede öldüklerini ve nerede oynamayı bıraktıklarını izleyin. Bu üç an, sıradaki yapılacaklar listenizdir.
7. Oyunu ayarlayın ve değişiklikler isteyin
Oyunu kodsuz olarak değiştirmenin dört yolu vardır:
•Ayar paneli: Preview sekmesinin sol alt köşesindeki anahtar simgesine tıklayın. Manus bu paneli size özel oyununuz için oluşturur. Örnek oyunun panelinde koşu hızı, zıplama gücü, oyuncu yerçekimi, drone hızı, kamera yakınlaştırma ve müzik sesi için kaydırıcılar vardı. Önizlemede yeni değerleri denemek için Apply'a tıklayın, ardından bunları görevinize göndermek ve Manus'un oyunu güncellemesini sağlamak için Save with Manus'a tıklayın. Oyun değerlerinin çoğu, bir sonraki oyunu başlattığınızda etkili olur.
•Assets sekmesi: Assets sekmesi, oyununuzdaki her görseli, animasyonu, ses dosyasını ve yazı tipini listeler. Düzenleme istemek için birini açın veya Manus'tan yeni sprite'lar ve sesler isteyin.
•Sohbet: Yeni kuralları, seviyeleri veya kontrolleri sade kelimelerle tanımlayın. Manus ayrıca takip önerileri sunar. Bu derlemeden sonra, "Zıplamayı biraz daha hızlı hissettirebilir misin?" diye önerdi.
•Kontrol noktaları: Manus oyununuzu bir kontrol noktası olarak kaydeder. Bir değişiklik bir şeyi bozarsa, daha önceki bir sürüme geri dönün.
Değişiklikleri hangi yolla yaparsanız yapın, spesifik olun. Sayılar sıfatlardan daha iyi çalışır:
Bunun yerine | Şunu deneyin |
"Daha eğlenceli yap" | "Sikkeleri %30 daha sık oluştur ve arka arkaya 5 tane toplamak için bonus ver" |
"Zıplama kötü hissettiriyor" | "Zıplama yüksekliğini %20 artır ve yerçekimini biraz azalt, böylece oyuncu havada daha uzun süre kalsın" |
"Daha zor yap" | "Seviye 1'i aynı tut. Seviye 2'ye bir hareketli diken ekle. Seviye 3'teki zamanlayıcıyı 90'dan 60 saniyeye düşür" |
"Çok zor" | "Oyuncuya 1 yerine 3 can ver ve her seviyenin ortasına bir kontrol noktası ekle" |
"Telefonlarda çalışmasını sağla" | "Ekran üstü dokunmatik kontroller ekle: solda bir joystick ve sağda bir zıplama düğmesi" |
Her seferinde tek bir şeyi değiştirin, ardından tekrar oynayın, böylece her değişikliğin ne yaptığını anlayabilirsiniz.

Neon Rooftop Runner için ayar paneli. Her değerin bir kaydırıcısı ve sayı alanı vardır, böylece koda dokunmadan oyuncu yerçekimini değiştirebilirsiniz.
8. Yayınla ve paylaş
Oyun panelinin sağ üst köşesindeki Publish öğesine tıklayın. Oyun başlığını kontrol edin, General access altında oyunu kimin açabileceğini seçin (örnek oyun "Bağlantıya sahip olan herkes" olarak ayarlanmıştı) ve Publish now öğesine tıklayın. Oyununuz kendi bağlantısına sahip olur. X, Reddit veya Facebook'ta paylaşın ya da Discord için bağlantıyı kopyalayın. Değişiklik yaptıktan sonra en son sürümü yayınlayın veya Auto publish when it is ready seçeneğini açın. Manus ayrıca oyun varlıklarınızı oynanışınızın tanıtım videosuna dönüştürmeyi de teklif eder.

Publish iletişim kutusu. Örnek oyun yayınlanmadı, bu yüzden "Not published" olarak görünüyor.
Başlamadan önce bilinmesi gereken birkaç ayrıntı var:
•Telefonlar: Oyunlar bir web tarayıcısında çalışır, bu nedenle oyuncular bağlantınızı bir telefonda açabilir. Manus dokunmatik kontroller ekleyebilir. Örnek oyun ekran üzerinde sol, sağ, zıpla ve duraklat düğmeleri aldı.
•Çok oyunculu: İsteminize çok oyunculu özelliği ekleyin, Manus hem oyun istemcisini hem de sunucusunu oluştursun. Sunucu, seçtiğiniz veya ayrıca satın aldığınız bir Manus Cloud Computer üzerinde çalışır ve arkadaşlarınız aynı bağlantıdan katılır.
•Kod erişimi: Koda hiç dokunmanız gerekmez. Merak ediyorsanız, Code sekmesi oyunun dosyalarını gösterir.
•Maliyet: Bir oyun oluşturmak kredi kullanır ve daha büyük veya daha uzun yapımlar daha fazla kullanır. Yayınlama kredi kullanmaz. Ücretli bir plan, oyununuzun alt alan adını değiştirmenize ve "Made with Manus" rozetini gizlemenize olanak tanır (
Manus). Güncel planlar için
Manus fiyatlandırmasına bakın.

Code sekmesi isteğe bağlıdır. İncelemek isterseniz proje dosyalarını gösterir.
İlk oyununuz için kopyala-yapıştır istemleri
Bu dört başlangıç istemi
Manus AI oyun oluşturucusu sayfasında görünür. Ayrıca iyi bir istemin nasıl göründüğünü de gösterirler: bir temel döngü, net hedefler ve belirli sayılar. Bunları herhangi bir AI oyun aracına yapıştırabilirsiniz.
2D platform oyunu
Plain Text
Bir tilkinin yüzen adaları keşfettiği bir 2D platform oyunu oluştur. Çift zıplama, hareketli platformlar, kaçınılacak dikenler, toplanacak mücevherler, kontrol noktaları, üç seviye ve her seviye için bir zamanlayıcı ekle.
3D yarış oyunu
Plain Text
Köprü, rampalar ve hız artırıcıları olan sekiz şeklinde bir pistte 3D kart yarış oyunu geliştirin. Her yarışa üç tur, bir tur sayacı ve bilgisayar kontrollü üç rakip ekleyin.
3D fizik bulmacası
Plain Text
Mancınıktan taş fırlatarak ahşap ve taş kaleleri yıktığınız bir 3D fizik bulmaca oyunu geliştirin. Her seviyeye sınırlı sayıda taş verin, her kaleyi 1 ile 3 yıldız arasında derecelendirin ve sonraki kaleleri devirmesi daha zor hale getirin.
Çevrimiçi çok oyunculu arena
Plain Text
Paylaşılan bir bağlantıdan en fazla dört arkadaşın katılabileceği, WASD ile hareket ettiği, güçlendirmeler topladığı ve üç dakikalık turlarda puan kazandığı çevrimiçi çok oyunculu bir arena oyunu geliştirin.
İlk sürümden sonra, Manus adım adım kılavuzunun 7. adımındaki tablodakine benzer takip istemlerini kullanın.
AI'ın oyununuz için hâlâ yapamadıkları
AI oyun araçlarının ve yukarıdaki motorların gerçek sınırları vardır; başlamadan önce bunları bilmek daha iyidir.
Geniş kapsam hâlâ zor. Açık dünyalar, derin RPG sistemleri ve büyük çevrimiçi oyunlar dikkatli bir mimari gerektirir. Unity'nin 2026 kodsuz oyun yapma kılavuzu, karmaşık düşman AI'ı ve üst düzey 3D grafikler için performans ayarının genellikle kodsuz araçları sınırlarının ötesine ittiğine dikkat çekiyor. Küçük başlayın ve oyunu adım adım bir özellik ekleyerek büyütün.
Çok oyunculu geliştiriliyor ancak ücretsiz değil. Aynı Unity kılavuzu, çok oyunculu ağ oluşturmayı saf kodsuz ve AI araçları için "son derece zor" olarak tanımlıyor. Bazı araçlar artık bunun daha fazlasını sizin için hallediyor. Manus hem istemciyi hem sunucuyu oluşturur ve GDevelop çok oyunculu lobiler içerir (ücretsiz planında dört oyuncuya kadar bir lobi). Yine de sunucular ve maliyetler için plan yapmanız gerekir.
AI ilk taslakları genel hissettirebilir. Bir AI oluşturucu ilk tasarım kararlarını sizin yerinize verir. Oyunun size ait hissettirmesini sağlayan şey, belirli bir brief ve birkaç tur oyun testidir.
Ücretsiz planların sınırları var. Construct 3'ün ücretsiz sürümü 50 etkinlikte durur. GDevelop'un ücretsiz planı bulutta 3 projeyi tutar ve günde bir masaüstü yapısı ve bir Android yapısına izin verir. Manus ile oluşturma işlemi积分 kullanır. Büyük bir projeye karar vermeden önce sınırları kontrol edin.
SSS
AI ile ücretsiz bir video oyunu yapabilir miyim?
Evet. Manus, AI oyun oluşturucusunu denemek için yeni hesaplara ücretsiz积分 verir ve bir oyun yayınlamak积分 kullanmaz. Kuralları kendiniz oluşturmayı tercih ederseniz, Scratch ücretsizdir, GDevelop'un web'de yayınlamayı ve günde bir masaüstü yapısı ve bir Android yapısını içeren ücretsiz bir planı vardır ve Construct 3'ün 50 etkinlikle sınırlı bir ücretsiz sürümü vardır.
AI ile bir video oyunu yapmak ne kadar sürer?
Bu kılavuzdaki örnek oyun, maksimum çaba ayarında oluşturulmuş üç seviyeli bir platform oyunu, komut isteminden bitmiş oyuna kadar 1 saat 31 dakika sürdü. İlk sürümden sonra birkaç tur daha oyun testi ve değişiklik için zaman ayırın.
AI ile 3D oyun yapabilir miyim?
Evet. Manus, kart yarışçıları ve fizik bulmacaları gibi metin açıklamasından 3D tarayıcı oyunları oluşturur ve yeni hesaplar bunu denemek için ücretsiz kredi alır. Kendiniz yapmayı tercih ederseniz, GDevelop'un ücretsiz planı 3D oyunları destekleyen tam motoru içerir. İlk 3D oyununuzu tek bir küçük alan ve tek bir temel mekanikle sınırlı tutun.
İlk video oyununuzu yapmanın en iyi yolu nedir?
Bu, amacınıza bağlıdır. En hızlı oynanabilir sonuç için Manus gibi bir AI oyun oluşturucu kullanın. Hassas kontrol ve masaüstü ile mobil için dışa aktarma için GDevelop veya Construct 3 kullanın. Çocuklar ve sınıflar için Scratch kullanın.
AI ile çok oyunculu bir oyun yapabilir miyim?
Evet, bazı kurulumlarla. Manus'ta komut isteminizde çok oyunculu istersiniz ve Manus hem istemciyi hem de sunucuyu oluşturur. Sunucu, seçtiğiniz veya ayrı olarak satın aldığınız bir Manus Cloud Computer üzerinde çalışır. GDevelop'un yerleşik çok oyunculu lobileri vardır ve ücretsiz planı dört oyuncuya kadar bir lobi içerir.
Oyunumu Steam'de veya uygulama mağazalarında yayınlayabilir miyim?
Evet, aracınız yerel derlemeleri dışa aktarıyorsa. GDevelop, masaüstü ve Google Play'e ve Gold planında iOS'a yayınlar. Construct 3, masaüstü, Android ve iOS'a yayınlar. Manus oyunları bir web tarayıcısında çalışır ve bağlantı ile paylaşılır.
Kodu daha sonra görebilir veya düzenleyebilir miyim?
Genellikle evet. Manus, oyununuzun dosyalarını Code sekmesinde gösterir. GDevelop açık kaynaklıdır ve motoru genişletmek için JavaScript eklemenize olanak tanır. Construct 3, olay bloklarını JavaScript ile karıştırmanıza olanak tanır.
Çocuklar kendi video oyunlarını yapabilir mi?
Evet. Scratch bunun için oluşturuldu. Çocuklar blokları birbirine bağlayarak oyunlar, hikayeler ve animasyonlar yapar ve bunları denetlenen bir çevrimiçi toplulukta paylaşırlar.
İlk oyununuzu oluşturmaya başlayın
Bir temel mekanik seçin, oyun özetini doldurun ve bu hafta oynanabilir bir sürümü bir arkadaşınızın önüne koyun. Fikrinizi bugün bir tarayıcıda çalışırken görmek istiyorsanız,
Manus Game Dev'i ücretsiz deneyin: özetinizi yapıştırın, ilk sürümü oynayın ve doğru hissettirene kadar ayarlayın.
