วิธีสร้างวิดีโอเกมแรกของคุณด้วย AI: คู่มือทีละขั้นตอน

คุณสามารถสร้างวิดีโอเกมแรกของคุณด้วย AI ได้ แม้ว่าคุณจะไม่เคยสร้างเกมมาก่อนก็ตาม คุณอธิบายเกม แล้ว AI จะเขียนโค้ด สร้างงานศิลป์และเสียง และมอบเวอร์ชันที่คุณสามารถเล่นได้ให้คุณ AI เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเริ่มต้น แต่ไม่ใช่วิธีเดียว: visual engine อย่าง GDevelop และเครื่องมือแบบบล็อกอย่าง Scratch ก็ช่วยให้มือใหม่สร้างเกมได้เช่นกัน
เครื่องมือไม่ใช่ส่วนที่ยาก ส่วนที่ยากคือการรู้ว่าจะสร้างอะไรและทำอย่างไรให้รู้สึกดี คู่มือนี้จะแสดงวิธีวางแผนเกมแรกของคุณ มอบแบบฟอร์มสรุปเกมที่คุณสามารถเติมคำในช่องว่างและวางลงในเครื่องมือสร้างเกม AI ใดก็ได้ และพาคุณไปดูการสร้างเกมจริงใน Manus ตั้งแต่การใส่ prompt ไปจนถึงการเผยแพร่
สารบัญ
AI สามารถสร้างวิดีโอเกมได้จริงหรือ?
ใช่ ทุกเกมยังคงทำงานด้วยโค้ด แต่ AI จะเขียนโค้ดนั้นให้คุณ เมื่อคุณบอก AI ว่า "เมื่อผู้เล่นสัมผัสเหรียญ ให้เพิ่ม 10 คะแนน" คุณกำลังคิดแบบเดียวกับที่โปรแกรมเมอร์คิด เพียงแค่ข้ามเรื่อง syntax ไป
การสร้างวิดีโอเกมด้วย AI หมายถึงการอธิบายเกมด้วยคำพูดธรรมดาและปล่อยให้ AI เขียนโค้ดและสร้างงานศิลป์และเสียง
สิ่งที่ AI ไม่ได้เอาออกไปคือการออกแบบเกม คุณยังคงต้องตัดสินใจว่าผู้เล่นทำอะไร ชนะอย่างไร แพ้อย่างไร และยากขึ้นแค่ไหน นักพัฒนาที่มีประสบการณ์พูดเรื่องนี้อย่างตรงไปตรงมา ผู้แสดงความคิดเห็นคนหนึ่งใน r/GameDevelopment สรุปมุมมองของผู้ที่สงสัยเกี่ยวกับเครื่องมือสร้างเกม AI ไว้ว่า:
"คุณได้เกมที่เล่นได้ไหม? อาจจะได้ มันจะดีไหม? แน่นอนว่าไม่"
นั่นเป็นคำเตือนที่ยุติธรรมถ้าคุณหยุดอยู่ที่เวอร์ชันแรก วิธีแก้ไขคือสิ่งที่นักพัฒนาเกมทำมาตลอด: เล่นเกม เปลี่ยนสิ่งหนึ่ง แล้วเล่นอีกครั้ง คู่มือทีละขั้นตอนด้านล่างสร้างขึ้นจากวงจรนั้น
AI และวิธีอื่น ๆ ในการสร้างเกมแรกของคุณ
นี่คือวิธีที่ AI เปรียบเทียบกับอีกสองวิธีที่เหมาะสำหรับมือใหม่ในการสร้างเกม ราคาและข้อจำกัดมาจากเว็บไซต์ทางการของแต่ละเครื่องมือ ณ เดือนพฤศจิกายน 2026
วิธีการ | วิธีสร้าง | เหมาะสำหรับ | ตัวอย่างเครื่องมือ | เริ่มใช้ฟรีได้หรือไม่? |
ตัวสร้างเกม AI | อธิบายเกมด้วยคำพูดของคุณเอง จากนั้นปรับแต่งโดยการพูดคุยและทดลองเล่น | ได้เกมเบราว์เซอร์ 2D หรือ 3D ที่เล่นได้อย่างรวดเร็ว | Manus | ใช่ ด้วย免费积分ที่คุณได้รับเมื่อสมัคร |
เอนจินไม่ต้องเขียนโค้ดแบบวิชวล | ตั้งค่า "events": แถวของเงื่อนไขและการกระทำ | ควบคุมได้แม่นยำ พร้อมส่งออกไปยังเดสก์ท็อปและมือถือ | GDevelop, Construct 3 | ใช่ GDevelop มีแผนฟรี Construct 3 มีรุ่นฟรีแบบจำกัด |
เครื่องมือแบบบล็อก | ลากบล็อกตรรกะและต่อเข้าด้วยกัน | เด็ก ห้องเรียน และการเรียนรู้วิธีการทำงานของตรรกะเกม | Scratch | ใช่ Scratch ฟรี |
1. ตัวสร้างเกม AI: อธิบายเกมของคุณด้วยคำพูดของคุณเอง
ตัวสร้างเกม AI จะเปลี่ยนคำอธิบายที่เขียนไว้ให้กลายเป็นเกมที่คุณสามารถเล่นได้ คุณอธิบายผู้เล่น เป้าหมาย และรูปลักษณ์ AI จะเขียนโค้ดและสร้างภาพและเสียง จากนั้นคุณจะเล่นตัวอย่าง หลังจากนั้นคุณก็ขอให้ปรับเปลี่ยนต่อไปจนกว่ามันจะเล่นได้อย่างที่คุณต้องการ
ข้อแลกเปลี่ยนคือการควบคุมเวอร์ชันแรก AI เป็นผู้ตัดสินใจครั้งแรก ดังนั้นคุณจึงกำหนดรูปแบบของเกมโดยการแก้ไขมันแทนที่จะประกอบมันขึ้นทีละกฎ นั่นคือเส้นทางที่เร็วที่สุดในการได้สิ่งที่เล่นได้ และนั่นคือเหตุผลที่การทดลองเล่นมีความสำคัญมาก
2. เอนจินไม่ต้องเขียนโค้ดแบบวิชวล: สร้างกฎด้วย events
เอนจินวิชวลแทนที่โค้ดที่พิมพ์ด้วย event sheets แต่ละ event คือเงื่อนไขและการกระทำ ตัวอย่างเช่น "เมื่อผู้เล่นชนกับเหรียญ ให้เพิ่ม 10 คะแนน" คุณจะได้ควบคุมได้แม่นยำกว่ากับตัวสร้าง AI แต่คุณต้องเรียนรู้แนวคิดของเอนจิน เช่น ฉาก ออบเจ็กต์ และพฤติกรรม
GDevelop เป็นเอนจินโอเพนซอร์สฟรี (ใบอนุญาต MIT) ที่สร้างขึ้นรอบระบบ event แบบไม่ต้องเขียนโค้ดและพฤติกรรมสำเร็จรูป มันจัดแพ็กเกจเกมสำหรับเดสก์ท็อป เว็บ และมือถือ และรองรับ 3D แผนฟรีรวมถึงการเผยแพร่ไม่จำกัดไปยังไซต์ gd.games และหนึ่งเดสก์ท็อปบิลด์และหนึ่ง Android บิลด์ต่อวัน แผนแบบชำระเงินเริ่มต้นที่ $7.99/เดือน และการเผยแพร่ไปยัง iOS เริ่มต้นที่แผน Gold ที่ $13.99/เดือน สำหรับผู้เริ่มต้น มีบทเรียนในแอป รวมถึงคอร์สสอนสร้างเกมแพลตฟอร์มทีละขั้นตอน
Construct 3 ทำงานในเว็บเบราว์เซอร์ของคุณและใช้วิธี event-sheet แบบเดียวกัน มันเผยแพร่ไปยังเว็บ เดสก์ท็อป Android และ iOS รุ่นฟรีจำกัดคุณที่ 50 events และ 2 เลเยอร์ ใบอนุญาต Personal ราคา $129.99 ต่อปี
3. เครื่องมือแบบบล็อก: ต่อตรรกะเข้าด้วยกัน
Scratch ใช้อินเทอร์เฟซการเขียนโค้ดแบบบล็อก: คุณลากบล็อกและต่อเข้าด้วยกัน โดยไม่มี syntax ที่ซับซ้อน ทีมที่ MIT Media Lab พัฒนามันขึ้นในปี 2007 ปัจจุบัน องค์กรไม่แสวงหากำไรดำเนินการและรักษาให้มันฟรี มันถูกออกแบบมาสำหรับเด็ก และโปรเจกต์ถูกแชร์ในชุมชนออนไลน์ของ Scratch
Scratch เป็นวิธีที่ดีในการเรียนรู้วิธีการทำงานของตรรกะเกม หากเป้าหมายของคุณคือเกมสำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น คุณอาจจะย้ายไปใช้วิธีอื่นในภายหลัง ตรรกะที่คุณเรียนรู้ใน Scratch จะนำไปใช้ต่อได้
คุณควรเลือกวิธีไหน?
•เลือกตัวสร้างเกม AI หากคุณต้องการเวอร์ชันที่เล่นได้ของไอเดียของคุณในวันนี้ และลิงก์เบราว์เซอร์ที่คุณสามารถส่งให้เพื่อนได้
•เลือก GDevelop หรือ Construct 3 หากคุณต้องการควบคุมทุกกฎอย่างละเอียด หรือจำเป็นต้องส่งออกไปยังเดสก์ท็อป Steam หรือ app store
•เลือก Scratch หากคุณกำลังสอนเด็กหรือต้องการเรียนรู้พื้นฐานของตรรกะเกมก่อน
วางแผนเกมของคุณก่อนที่คุณจะสร้างมัน
มีการตัดสินใจสองอย่างที่กำหนดเกมของคุณมากกว่าเครื่องมือที่คุณเลือก: core loop และ game brief ทำทั้งสองอย่างให้เสร็จก่อนเปิดเครื่องมือใด ๆ
เลือก core loop หนึ่งอย่าง
ทุกเกมมี core loop: การกระทำที่ผู้เล่นทำซ้ำทุก ๆ ไม่กี่วินาที ในเกมแพลตฟอร์มคือกระโดดและลงพื้น ในเกมแข่งรถคือบังคับทิศทางและเร่งความเร็ว ในเกมปริศนาแบบ match-3 คือสลับและเคลียร์ เกมแรกของคุณควรมี core loop เพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น
เกมแรกที่ดีได้แก่:
•เกมวิ่งไม่รู้จบที่คุณต้องกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง
•เกมแพลตฟอร์มที่มีสามด่านสั้น ๆ
•สนามประลองมุมมองจากด้านบนที่ศัตรูมาเป็นระลอก
•เกมปริศนาเลื่อนบล็อกพร้อมตัวนับจำนวนครั้งที่เดิน
•เกมแข่งรถที่มีสนามแข่งหนึ่งสนามและตัวจับเวลารอบ
ข้ามโลกเปิด เกม RPG ออนไลน์ และเกมที่มีเนื้อเรื่องพร้อมตัวละครหลายสิบตัวไปก่อน หากคุณไม่สามารถอธิบายเกมของคุณได้ในประโยคเดียว แสดงว่ามันใหญ่เกินไปสำหรับโปรเจกต์แรก
เขียน game brief หนึ่งย่อหน้า
คำขอที่คลุมเครืออย่าง "ทำเกมอวกาศสนุก ๆ ให้ฉันหน่อย" จะได้เกมทั่ว ๆ ไป brief ที่ตอบคำถามเก้าข้อจะทำให้คุณได้บางอย่างที่ใกล้เคียงกับสิ่งที่คุณจินตนาการไว้
คัดลอกเทมเพลตนี้และกรอกข้อมูลในวงเล็บ:
Plain Text
Game type: [2D or 3D] [genre]
Player: [who or what the player controls]
Goal: [how the player wins a level or the game]
Controls: [keys, mouse, or touch]
Obstacles: [what gets in the player's way]
Lose condition: [what ends a run or costs a life]
ความคืบหน้า: [เลเวล, เวฟ, ตัวจับเวลา หรือคะแนน]
ภาพและเสียง: [สไตล์ศิลป์, อารมณ์, ดนตรี]
อุปกรณ์: [เบราว์เซอร์เดสก์ท็อป, โทรศัพท์ หรือทั้งสอง]
นี่คือตัวอย่างที่กรอกข้อมูลแล้ว ซึ่งเป็นพรอมต์ที่ใช้ในการสาธิต Manus ด้านล่างนี้:
Plain Text
สร้างเกมแพลตฟอร์มเมอร์ 2 มิติ ที่ผู้เล่นควบคุมหุ่นยนต์ตัวเล็กเก็บแบตเตอรี่ไปตามหลังคาตึกในเมืองยามค่ำคืน ผู้เล่นจะชนะเลเวลเมื่อไปถึงประตูทางออกพร้อมแบตเตอรี่อย่างน้อย 3 ก้อน ใช้ปุ่มลูกศรเพื่อเคลื่อนที่และสเปซบาร์เพื่อกระโดด และเพิ่มการควบคุมแบบสัมผัสสำหรับโทรศัพท์ อุปสรรคได้แก่ช่องว่างระหว่างหลังคาตึก โดรนลาดตระเวน และท่อไอน้ำ ผู้เล่นมี 3 ชีวิตและจะเสียชีวิตหนึ่งเมื่อสัมผัสโดรนหรือตกลงมา สร้าง 3 เลเวลที่ยากขึ้นเรื่อยๆ พร้อมตัวจับเวลาและคะแนนสูงสุด สไตล์: พิกเซลอาร์ตนีออน, ดนตรีซินธ์เวฟ, เอฟเฟกต์เสียงบี๊บสั้นๆ
บรีฟนี้มีประโยชน์แม้ว่าคุณจะใช้เอนจินแบบวิชวลอย่าง GDevelop หรือ Construct 3 มันกลายเป็นเช็กลิสต์ของคุณ: ทุกบรรทัดจะแมปกับอ็อบเจกต์ อีเวนต์ หรือการตั้งค่าที่คุณต้องสร้าง
ทีละขั้นตอน: สร้างวิดีโอเกมแรกของคุณใน Manus
นี่คือเวิร์กโฟลว์ฉบับเต็มสำหรับการสร้างวิดีโอเกมแรกของคุณด้วย AI ใน Manus ภาพหน้าจอด้านล่างมาจากเกมที่สร้างใน Manus ตามบรีฟตัวอย่างด้านบน คุณไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดในขั้นตอนใดเลย และเวิร์กโฟลว์เดียวกันนี้ใช้ได้กับทั้งเกมอาร์เคดง่ายๆ หรือวิดีโอเกม 3 มิติ
1. สมัครใช้งานฟรี
2. เปิด Build และเลือก Game development
บนหน้าจอหลักของ Manus เปิด Build และเลือก Game development

เมนู Build ใน Manus Game development เป็นตัวเลือกสุดท้าย
กล่องพรอมต์จะเปลี่ยนเป็นโหมด Create games ด้านล่างนั้น Explore games จะแสดงเกมที่คนอื่นสร้างด้วย Manus

โหมด Create games กล่องพรอมต์จะขอให้คุณอธิบายเกมที่คุณต้องการสร้าง
หากคุณต้องการเริ่มจากเกมที่มีอยู่แล้ว ให้เปิดเกมใน Explore games เล่นเกมนั้น และอ่าน prompt ที่ใช้สร้างเกม Use this Prompt จะใส่ prompt นั้นลงในกล่องข้อความของคุณเพื่อให้คุณแก้ไขได้

เกมตัวอย่างแต่ละเกมจะแสดง prompt ที่อยู่เบื้องหลัง เกมนี้สร้างขึ้นด้วย prompt เพียงอันเดียว
3. อธิบายเกมของคุณ
วางสรุปเกมของคุณ หรืออธิบายว่าผู้เล่นทำอะไร ชนะอย่างไร และรูปลักษณ์ที่คุณต้องการ จากนั้นส่ง

ตัวอย่างสรุปเกมจากด้านบน ที่วางลงในกล่อง prompt
4. ยืนยัน Game Blueprint
Manus จะตั้งค่าโปรเจกต์ จากนั้นจะแสดงการ์ด Game Blueprint การ์ดนี้จะสรุปประเภทเกมและรูปแบบการเล่นที่ Manus วางแผนจะสร้าง และ Manus จะขอให้คุณยืนยันตัวเลือกการผลิตก่อนที่จะเริ่ม ตรวจสอบว่า Blueprint ตรงกับสรุปของคุณก่อนที่จะยืนยัน
สำหรับสรุปนี้ Manus เลือก 2D platformer และเริ่มโปรเจกต์ใน Godot ซึ่งเป็นเกมเอนจินแบบโอเพ่นซอร์สที่ฟรี บิลด์นี้ทำงานที่การตั้งค่าความพยายามสูงสุดพร้อมงานศิลป์ที่สร้างโดย AI

การ์ด Game Blueprint สำหรับ platformer หุ่นยนต์บนดาดฟ้า
5. ให้ Manus สร้างและทดสอบเกม
ตอนนี้ Manus จะสร้างงานศิลป์ เพลง และโค้ด ในบิลด์นี้ Manus สร้างภาพด้วย GPT Image 2.5 แต่งเพลงแนว synthwave และสร้างเอฟเฟกต์เสียงบี๊บสั้นๆ

Manus กำลังสร้างงานศิลป์และเพลงสำหรับเกม
Manus ยังทดสอบงานของตนเองด้วย โดยรันการตรวจสอบอัตโนมัติสำหรับการควบคุม การป้อนข้อมูลแบบสัมผัส ชีวิต และความคืบหน้าของด่าน จากนั้นจับภาพหน้าจอของแต่ละด่าน เห็นว่าโดรนกลมกลืนกับเส้นขอบฟ้ายามค่ำคืน และทำให้โดรนและหุ่นยนต์สว่างขึ้น
บิลด์นี้ใช้เวลา 1 ชั่วโมง 31 นาที ตั้งแต่ prompt จนถึงเกมที่เสร็จสมบูรณ์
6. เล่นตัวอย่างและตรวจสอบผลลัพธ์
เมื่อบิลด์เสร็จสิ้น แชทจะแสดงการ์ดสำหรับเกมของคุณพร้อมภาพปกและปุ่ม Publish คุณสามารถเล่นเกมในแท็บ Preview และแท็บ Canvas จะแสดงสไปรต์ที่ Manus สร้างขึ้น

เกมที่เสร็จสมบูรณ์ชื่อ Neon Rooftop Runner แท็บ Canvas ทางด้านขวาแสดง sprite ของหุ่นยนต์ โดรน แบตเตอรี่ และประตู
สรุปของ Manus ได้ระบุการควบคุม กฎ และวิธีการให้คะแนน นอกจากนี้ยังบอกว่ายังไม่ได้เล่นเกมในเบราว์เซอร์จริง และแนะนำให้ตรวจสอบการควบคุม เสียง และเลย์เอาต์บนโทรศัพท์ด้วยตนเอง
ถือว่านี่เป็นสัญญาณให้คุณทำ playtest เล่นเกมสักสองสามนาที จากนั้นทำ silent playtest: ส่งให้คนสองหรือสามคนเล่นและอย่าอธิบายอะไรเลย สังเกตว่าพวกเขาติดขัดที่ไหน ตายที่ไหน และหยุดเล่นที่ไหน สามจุดนั้นคือรายการสิ่งที่ต้องทำต่อไปของคุณ
7. ปรับแต่งเกมและขอการเปลี่ยนแปลง
คุณมีสี่วิธีในการเปลี่ยนแปลงเกมโดยไม่ต้องเขียนโค้ด:
•แผงปรับแต่ง (Tweak panel): คลิกไอคอนประแจที่มุมล่างซ้ายของแท็บ Preview Manus จะสร้างแผงนี้สำหรับเกมเฉพาะของคุณ แผงของเกมตัวอย่างมีแถบเลื่อนสำหรับความเร็วในการวิ่ง พลังการกระโดด แรงโน้มถ่วงของผู้เล่น ความเร็วของโดรน การซูมกล้อง และระดับเสียงดนตรี คลิก Apply เพื่อทดลองค่าใหม่ในการพรีวิว จากนั้นคลิก Save with Manus เพื่อส่งไปยังงานของคุณเพื่อให้ Manus อัปเดตเกม ค่าการเล่นเกมส่วนใหญ่จะมีผลเมื่อคุณเริ่มเกมถัดไป
•แท็บ Assets: แท็บ Assets แสดงรายการรูปภาพ แอนิเมชัน ไฟล์เสียง และฟอนต์ทุกรายการในเกมของคุณ เปิดอันใดอันหนึ่งเพื่อขอแก้ไข หรือขอ sprite และเสียงใหม่จาก Manus
•แชท: อธิบายกฎ ด่าน หรือการควบคุมใหม่ด้วยคำพูดธรรมดา Manus ยังแนะนำสิ่งที่ต้องทำต่อไปด้วย หลังจากการสร้างนี้ มันแนะนำว่า "คุณช่วยทำให้การกระโดดรู้สึกกระฉับกระเฉงขึ้นหน่อยได้ไหม?"
•จุดตรวจ (Checkpoints): Manus จะบันทึกเกมของคุณเป็นจุดตรวจ หากการเปลี่ยนแปลงทำให้บางอย่างเสีย ให้ย้อนกลับไปยังเวอร์ชันก่อนหน้า
ไม่ว่าคุณจะใช้วิธีใดในการเปลี่ยนแปลง ขอให้ระบุให้ชัดเจน ตัวเลขใช้ได้ผลดีกว่าคำคุณศัพท์:
แทนที่จะ | ลองใช้ |
"ทำให้สนุกขึ้น" | "ให้เหรียญปรากฏบ่อยขึ้น 30% และให้โบนัสเมื่อเก็บได้ 5 เหรียญติดต่อกัน" |
"การกระโดดรู้สึกไม่ดี" | "เพิ่มความสูงของการกระโดด 20% และลดแรงโน้มถ่วงลงเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นค้างอยู่กลางอากาศนานขึ้น" |
"ทำให้ยากขึ้น" | "ด่านที่ 1 ให้คงเดิม เพิ่มหนามที่เคลื่อนที่ได้หนึ่งอันในด่านที่ 2 ลดเวลาจาก 90 เหลือ 60 วินาทีในด่านที่ 3" |
"มันยากเกินไป" | "ให้ผู้เล่นมี 3 ชีวิตแทนที่จะเป็น 1 และเพิ่มจุดตรวจตรงกลางของแต่ละด่าน" |
"ทำให้ใช้งานได้บนโทรศัพท์" | "เพิ่มการควบคุมแบบสัมผัสบนหน้าจอ: จอยสติ๊กทางด้านซ้ายและปุ่มกระโดดทางด้านขวา" |
เปลี่ยนทีละอย่าง แล้วลองเล่นอีกครั้ง เพื่อให้คุณสามารถบอกได้ว่าการเปลี่ยนแปลงแต่ละอย่างทำอะไร

แผงปรับแต่งสำหรับ Neon Rooftop Runner แต่ละค่าจะมีแถบเลื่อนและช่องตัวเลข เพื่อให้คุณเปลี่ยนแรงโน้มถ่วงของผู้เล่นได้โดยไม่ต้องแตะโค้ด
8. เผยแพร่และแชร์
คลิก เผยแพร่ ที่มุมขวาบนของแผงเกม ตรวจสอบชื่อเกม เลือกว่าใครสามารถเปิดเกมได้ภายใต้ การเข้าถึงทั่วไป (เกมตัวอย่างถูกตั้งเป็น "ใครก็ตามที่มีลิงก์") แล้วคลิก เผยแพร่ตอนนี้ เกมของคุณจะได้รับลิงก์ของตัวเอง แชร์บน X, Reddit หรือ Facebook หรือคัดลอกลิงก์สำหรับ Discord หลังจากที่คุณทำการเปลี่ยนแปลง ให้เผยแพร่เวอร์ชันล่าสุด หรือเปิด เผยแพร่อัตโนมัติเมื่อพร้อม Manus ยังเสนอให้แปลงสินทรัพย์เกมของคุณให้เป็นวิดีโอโปรโมตเกมเพลย์ของคุณอีกด้วย

กล่องโต้ตอบ Publish เกมตัวอย่างยังไม่ได้เผยแพร่ จึงแสดง "ยังไม่ได้เผยแพร่"
มีรายละเอียดบางอย่างที่ควรรู้ก่อนเริ่มต้น:
•โทรศัพท์: เกมทำงานในเว็บเบราว์เซอร์ ผู้เล่นจึงสามารถเปิดลิงก์ของคุณบนโทรศัพท์ได้ Manus สามารถเพิ่มการควบคุมแบบสัมผัสได้ เกมตัวอย่างได้รับปุ่มซ้าย ขวา กระโดด และหยุดบนหน้าจอ
•ผู้เล่นหลายคน: ขอโหมดผู้เล่นหลายคนในพรอมต์ของคุณ แล้ว Manus จะสร้างทั้งไคลเอนต์เกมและเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์ทำงานบน Manus Cloud Computer ที่คุณเลือกหรือซื้อแยกต่างหาก และเพื่อน ๆ เข้าร่วมจากลิงก์เดียวกัน
•การเข้าถึงโค้ด: คุณไม่ต้องแตะโค้ดเลย หากคุณสนใจ แท็บ Code จะแสดงไฟล์ของเกม
•ค่าใช้จ่าย: การสร้างเกมใช้积分 และบิลด์ที่ใหญ่หรือนานกว่าจะใช้มากขึ้น การเผยแพร่ไม่ใช้积分 แผนแบบชำระเงินช่วยให้คุณเปลี่ยนซับโดเมนของเกมและซ่อนป้าย "Made with Manus" ได้ (
Manus) ดู
ราคา Manus สำหรับแผนปัจจุบัน

แท็บ Code เป็นตัวเลือกเสริม จะแสดงไฟล์โปรเจกต์หากคุณต้องการดู
พรอมต์สำหรับคัดลอก-วางเพื่อสร้างเกมแรกของคุณ
พรอมต์เริ่มต้นสี่รายการเหล่านี้ปรากฏบนหน้า
เครื่องมือสร้างเกม AI ของ Manus พวกมันยังแสดงให้เห็นว่าพรอมต์ที่ดีควรเป็นอย่างไร: ลูปหลักหนึ่งอัน เป้าหมายที่ชัดเจน และตัวเลขที่เฉพาะเจาะจง คุณสามารถวางมันลงในเครื่องมือเกม AI ใดก็ได้
เกมแพลตฟอร์ม 2D
Plain Text
Build a 2D platformer where a fox explores floating islands. Add a double jump, moving platforms, spikes to avoid, gems to collect, checkpoints, three levels, and a timer for each level.
เกมแข่งรถ 3D
Plain Text
สร้างเกมแข่งรถโกคาร์ท 3 มิติบนสนามรูปเลขแปดที่มีสะพาน ทางลาด และตัวเร่งความเร็ว เพิ่มสามรอบต่อการแข่งขัน ตัวจับเวลารอบ และคู่แข่งที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์สามคน
เกมปริศนาฟิสิกส์ 3 มิติ
Plain Text
สร้างเกมปริศนาฟิสิกส์ 3 มิติที่คุณยิงหินจากเครื่องยิงเพื่อทำลายปราสาทไม้และหิน ให้แต่ละด่านมีจำนวนหินที่จำกัด ให้คะแนนปราสาทแต่ละแห่งจาก 1 ถึง 3 ดาว และทำให้ปราสาทในด่านหลังๆ ทำลายได้ยากขึ้น
อารีน่าผู้เล่นหลายคนออนไลน์
Plain Text
สร้างเกมอารีน่าผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่เพื่อนสูงสุดสี่คนเข้าร่วมจากลิงก์ที่แชร์ร่วมกัน เคลื่อนที่ด้วย WASD เก็บของเพิ่มพลัง และทำคะแนนในรอบสามนาที
หลังจากเวอร์ชันแรก ให้ใช้ prompt ติดตามผลเช่นเดียวกับที่อยู่ในตารางในขั้นตอนที่ 7 ของคำแนะนำการใช้งาน Manus
สิ่งที่ AI ยังทำให้เกมของคุณไม่ได้
เครื่องมือสร้างเกมด้วย AI และเอนจินข้างต้นล้วนมีข้อจำกัดที่แท้จริง และควรรู้ก่อนที่คุณจะเริ่ม
ขอบเขตใหญ่ยังคงยาก โลกเปิด ระบบ RPG ที่ซับซ้อน และเกมออนไลน์ขนาดใหญ่ต้องการสถาปัตยกรรมที่รอบคอบ คู่มือของ Unity ปี 2026 สำหรับการสร้างเกมโดยไม่ต้องเขียนโค้ดชี้ให้เห็นว่า AI ของศัตรูที่ซับซ้อนและการปรับแต่งประสิทธิภาพสำหรับกราฟิก 3 มิติระดับสูงมักจะผลักเครื่องมือแบบไม่ต้องเขียนโค้ดเกินขีดจำกัด เริ่มต้นเล็กๆ และขยายเกมทีละฟีเจอร์
ผู้เล่นหลายคนกำลังดีขึ้นแต่ไม่ฟรี คู่มือของ Unity ฉบับเดียวกันเรียกเครือข่ายผู้เล่นหลายคนว่า "ยากเป็นพิเศษ" สำหรับเครื่องมือแบบไม่ต้องเขียนโค้ดและ AI ล้วนๆ ตอนนี้มีเครื่องมือบางตัวที่จัดการเรื่องนี้ให้คุณมากขึ้น Manus สร้างทั้งไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ และ GDevelop รวมล็อบบี้ผู้เล่นหลายคนไว้ (หนึ่งล็อบบี้ที่มีผู้เล่นสูงสุดสี่คนในแผนฟรี) คุณยังคงต้องวางแผนสำหรับเซิร์ฟเวอร์และค่าใช้จ่าย
ร่างแรกของ AI อาจรู้สึกธรรมดา ตัวสร้าง AI ตัดสินใจออกแบบครั้งแรกให้คุณ บรีฟที่เฉพาะเจาะจงและการทดสอบเล่นหลายรอบคือสิ่งที่ทำให้เกมรู้สึกเป็นของคุณ
แผนฟรีมีขีดจำกัด รุ่นฟรีของ Construct 3 หยุดที่ 50 อีเวนต์ แผนฟรีของ GDevelop เก็บ 3 โปรเจกต์ในคลาวด์และอนุญาตให้สร้างเดสก์ท็อปหนึ่งครั้งและสร้าง Android หนึ่งครั้งต่อวัน ด้วย Manus การสร้างจะใช้积分 ตรวจสอบขีดจำกัดก่อนที่คุณจะมุ่งมั่นกับโปรเจกต์ใหญ่
คำถามที่พบบ่อย
ฉันสามารถสร้างวิดีโอเกมด้วย AI ได้ฟรีหรือไม่?
ได้ Manus มอบเครดิตฟรีให้บัญชีใหม่เพื่อทดลองใช้ตัวสร้างเกม AI และการเผยแพร่เกมไม่ใช้เครดิต หากคุณต้องการสร้างกฎด้วยตัวเอง Scratch ฟรี GDevelop มีแผนฟรีที่รวมการเผยแพร่บนเว็บและสร้างเดสก์ท็อปหนึ่งครั้งและสร้าง Android หนึ่งครั้งต่อวัน และ Construct 3 มีรุ่นฟรีที่จำกัดอยู่ที่ 50 อีเวนต์
การสร้างวิดีโอเกมด้วย AI ใช้เวลานานแค่ไหน?
เกมตัวอย่างในคู่มือนี้ ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์มสามด่านที่สร้างด้วยการตั้งค่าความพยายามสูงสุด ใช้เวลา 1 ชั่วโมง 31 นาที ตั้งแต่ป้อนคำสั่งไปจนถึงเกมที่เสร็จสมบูรณ์ ควรเผื่อเวลาสำหรับการทดสอบเล่นและปรับแก้เพิ่มเติมอีกหลายรอบหลังจากเวอร์ชันแรก
ฉันสามารถสร้างเกม 3D ด้วย AI ได้หรือไม่?
ได้ Manus สร้างเกมเบราว์เซอร์ 3D จากคำอธิบายข้อความ เช่น เกมแข่งโกคาร์ทและเกมปริศนาฟิสิกส์ และบัญชีใหม่จะได้รับ积分ฟรีเพื่อทดลองใช้ หากคุณต้องการสร้างเอง แผนฟรีของ GDevelop รวมเอ็นจิ้นแบบเต็มที่รองรับเกม 3D ควรเริ่มเกม 3D แรกของคุณด้วยพื้นที่เล็ก ๆ หนึ่งแห่งและกลไกหลักหนึ่งอย่าง
วิธีที่ดีที่สุดในการสร้างวิดีโอเกมแรกของคุณคืออะไร?
ขึ้นอยู่กับเป้าหมายของคุณ หากต้องการผลลัพธ์ที่เล่นได้เร็วที่สุด ให้ใช้เครื่องมือสร้างเกม AI อย่าง Manus หากต้องการควบคุมที่แม่นยำและส่งออกไปยังเดสก์ท็อปและมือถือ ให้ใช้ GDevelop หรือ Construct 3 สำหรับเด็กและห้องเรียน ให้ใช้ Scratch
ฉันสามารถสร้างเกมผู้เล่นหลายคนด้วย AI ได้หรือไม่?
ได้ แต่ต้องมีการตั้งค่าบางอย่าง ใน Manus คุณขอให้สร้างผู้เล่นหลายคนในพรอมต์ของคุณ และ Manus จะสร้างทั้งไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์จะทำงานบน Manus Cloud Computer ที่คุณเลือกหรือซื้อแยกต่างหาก GDevelop มีล็อบบี้ผู้เล่นหลายคนในตัว และแผนฟรีประกอบด้วยหนึ่งล็อบบี้สำหรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน
ฉันสามารถเผยแพร่เกมของฉันบน Steam หรือในแอปสโตร์ได้หรือไม่?
ได้ หากเครื่องมือของคุณส่งออกบิลด์เนทีฟ GDevelop เผยแพร่ไปยังเดสก์ท็อปและ Google Play และไปยัง iOS ในแผน Gold ของมัน Construct 3 เผยแพร่ไปยังเดสก์ท็อป, Android และ iOS เกมของ Manus ทำงานในเว็บเบราว์เซอร์และแชร์ผ่านลิงก์
ฉันสามารถดูหรือแก้ไขโค้ดในภายหลังได้หรือไม่?
โดยปกติแล้ว ได้ Manus แสดงไฟล์ของเกมคุณในแท็บ Code GDevelop เป็นโอเพนซอร์สและให้คุณเพิ่ม JavaScript เพื่อขยายเอ็นจิ้น Construct 3 ให้คุณผสมบล็อกอีเวนต์กับ JavaScript ได้
เด็ก ๆ สามารถสร้างวิดีโอเกมของตัวเองได้หรือไม่?
ได้ Scratch ถูกสร้างขึ้นเพื่อสิ่งนี้ เด็ก ๆ ต่อบล็อกเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเกม เรื่องราว และแอนิเมชัน และแบ่งปันในชุมชนออนไลน์ที่มีการควบคุมดูแล
เริ่มสร้างเกมแรกของคุณ
เลือกกลไกหลักหนึ่งอย่าง กรอกข้อมูลสรุปเกม และนำเวอร์ชันที่เล่นได้ไปให้เพื่อนลองเล่นภายในสัปดาห์นี้ หากคุณต้องการเห็นไอเดียของคุณทำงานในเบราว์เซอร์วันนี้
ลอง Manus Game Dev ฟรี: วางข้อมูลสรุปของคุณ เล่นเวอร์ชันแรก และปรับแต่งจนรู้สึกว่าใช่
