Como Criar o Seu Primeiro Videojogo com AI: Um Guia Passo a Passo

Pode criar o seu primeiro videojogo com AI, mesmo que nunca tenha feito um jogo antes. Descreve o jogo e a AI escreve o código, cria a arte e o som, e dá-lhe uma versão que pode jogar. A AI é a forma mais rápida de começar, mas não é a única: motores visuais como o GDevelop e ferramentas de blocos como o Scratch também permitem que principiantes criem jogos.
A ferramenta não é a parte difícil. A parte difícil é saber o que construir e como fazer com que seja agradável de jogar. Este guia mostra-lhe como planear um primeiro jogo, dá-lhe um resumo de jogo de preencher espaços em branco que pode colar em qualquer ferramenta de jogos com AI, e percorre uma construção real no Manus, do prompt à publicação.
Índice
•FAQ
A AI consegue mesmo criar um videojogo?
Sim. Todos os jogos continuam a correr com código, mas a AI escreve esse código por si. Quando diz à AI "quando o jogador tocar numa moeda, adiciona 10 pontos", está a fazer o mesmo raciocínio que um programador faz. Apenas está a saltar a sintaxe.
Criar um videojogo com AI significa descrever o jogo por palavras simples e deixar a AI escrever o código e criar a arte e o som.
O que a AI não elimina é o design do jogo. Continua a ser quem decide o que o jogador faz, como ganha, como perde e quão difícil se torna. Os programadores experientes são diretos quanto a isto. Um comentador no r/GameDevelopment resumiu a visão cética sobre as ferramentas de jogos com AI:
"Consegue obter um jogo jogável? Provavelmente. Será bom? Definitivamente não."
É um aviso justo se parar na primeira versão. A solução é aquilo que os programadores de jogos sempre fizeram: jogar o jogo, alterar uma coisa e jogá-lo novamente. O guia passo a passo abaixo é construído em torno desse ciclo.
A AI e as outras formas de criar o seu primeiro jogo
Eis como a AI se compara com as outras duas formas acessíveis a principiantes de criar um jogo. Os preços e limites são retirados do site oficial de cada ferramenta em novembro de 2026.
Método | Como constrói | Mais adequado para | Ferramentas de exemplo | Gratuito para começar? |
Construtor de jogos com AI | Descreva o jogo pelas suas próprias palavras, depois aperfeiçoe-o através de conversa e testes de jogabilidade | Obter rapidamente um jogo 2D ou 3D jogável no navegador | Manus | Sim, com os créditos gratuitos que recebe ao registar-se |
Motor visual sem código | Configure "eventos": linhas de condições e ações | Controlo preciso, com exportações para computador e telemóvel | GDevelop, Construct 3 | Sim. O GDevelop tem um plano gratuito. O Construct 3 tem uma edição gratuita limitada |
Ferramenta baseada em blocos | Arraste blocos de lógica e encaixe-os uns nos outros | Crianças, salas de aula e aprender como funciona a lógica dos jogos | Scratch | Sim, o Scratch é gratuito |
1. Construtores de jogos com AI: descreva o seu jogo pelas suas próprias palavras
Um construtor de jogos com AI transforma uma descrição escrita num jogo que pode jogar. Descreve o jogador, o objetivo e o aspeto. A AI escreve o código e cria a arte e o som, e você joga uma pré-visualização. Depois continua a pedir alterações até o jogo funcionar como quer.
O
Manus Game Dev funciona desta forma. Cria jogos 2D e 3D que correm num navegador, como jogos de plataformas, puzzles, jogos de corridas e jogos de cartas. Também gera um painel de ajustes para cada jogo, para que possa alterar valores como velocidade, gravidade, dano e taxa de aparecimento enquanto joga (
Manus).
A contrapartida é o controlo sobre o primeiro rascunho. A AI toma o primeiro conjunto de decisões, pelo que molda o jogo editando-o em vez de o montar regra a regra. É o caminho mais rápido para algo jogável, e é por isso que os testes de jogabilidade são tão importantes.
Se preferir saltar o planeamento e começar a partir de um prompt, pode
criar um jogo sem programar no Manus.
2. Motores visuais sem código: crie regras com eventos
Os motores visuais substituem o código escrito por folhas de eventos. Cada evento é uma condição e uma ação, por exemplo "quando o jogador colide com uma moeda, adicionar 10 à pontuação". Obtém um controlo mais preciso do que com um construtor com AI. Em contrapartida, aprende conceitos do motor como cenas, objetos e comportamentos.
O GDevelop é um motor gratuito, de código aberto (com licença MIT) construído em torno de um sistema de eventos sem código e com comportamentos pré-fabricados. Empacota jogos para computador, web e telemóvel, e suporta 3D. O seu plano gratuito inclui publicação ilimitada no seu site gd.games e uma compilação para computador e uma compilação para Android por dia. Os planos pagos começam em 7,99 $/mês, e a publicação para iOS começa no plano Gold a 13,99 $/mês. Para principiantes, tem tutoriais integrados na aplicação, incluindo um curso passo a passo de jogo de plataformas.
O Construct 3 corre no seu navegador web e utiliza a mesma abordagem de folha de eventos. Publica para a web, computador, Android e iOS. A edição gratuita limita-o a 50 eventos e 2 camadas. Uma licença Pessoal custa 129,99 $ por ano.
3. Ferramentas baseadas em blocos: encaixar lógica
O Scratch utiliza uma interface de programação baseada em blocos: arrasta blocos e encaixa-os uns nos outros, sem sintaxe complicada. Uma equipa do MIT Media Lab desenvolveu-o em 2007. Hoje, é gerido por uma organização sem fins lucrativos e mantém-se gratuito. Foi concebido para crianças, e os projetos são partilhados na comunidade online do Scratch.
O Scratch é uma boa forma de aprender como funciona a lógica dos jogos. Se o seu objetivo é um jogo para um público mais alargado, provavelmente passará para um dos outros dois métodos mais tarde. A lógica que aprende no Scratch mantém-se útil.
Que método deve escolher?
•Escolha um construtor de jogos com AI se quiser uma versão jogável da sua ideia hoje e uma ligação no navegador que possa enviar aos amigos.
•Escolha o GDevelop ou o Construct 3 se quiser um controlo detalhado sobre cada regra ou precisar de exportar para computador, Steam ou lojas de aplicações.
•Escolha o Scratch se estiver a ensinar uma criança ou quiser aprender primeiro os princípios básicos da lógica dos jogos.
Planeie o seu jogo antes de o construir
Duas decisões moldam o teu jogo mais do que a ferramenta que escolheres: o ciclo principal e o resumo do jogo. Toma ambas antes de abrires qualquer ferramenta.
Escolhe um ciclo principal
Todos os jogos têm um ciclo principal: a ação que o jogador repete a cada poucos segundos. Num jogo de plataformas, é saltar e aterrar. Num jogo de corridas, é guiar e acelerar. Num puzzle match-3, é trocar e limpar. O teu primeiro jogo deve ter exatamente um ciclo principal.
Bons primeiros jogos incluem:
•Um jogo de corrida infinita em que saltas sobre obstáculos
•Um jogo de plataformas com três níveis curtos
•Uma arena com vista de cima onde os inimigos chegam em vagas
•Um puzzle de blocos deslizantes com contador de movimentos
•Um jogo de corridas com uma pista e um cronómetro de voltas
Por agora, deixa de lado mundos abertos, RPGs online e jogos de história com dezenas de personagens. Se não consegues descrever o teu jogo numa frase, é demasiado grande para um primeiro projeto.
Escreve um resumo do jogo num parágrafo
Um pedido vago como "faz-me um jogo espacial divertido" dá-te um jogo genérico. Um resumo que responda a nove perguntas dá-te algo próximo do que imaginaste.
Copia este modelo e preenche os parênteses:
Plain Text
Tipo de jogo: [2D ou 3D] [género]
Jogador: [quem ou o que o jogador controla]
Objetivo: [como o jogador vence um nível ou o jogo]
Controlos: [teclas, rato ou toque]
Obstáculos: [o que atrapalha o jogador]
Condição de derrota: [o que termina uma tentativa ou custa uma vida]
Progressão: [níveis, vagas, temporizador ou pontuação]
Aspeto e som: [estilo artístico, ambiente, música]
Dispositivo: [navegador de computador, telemóvel ou ambos]
Aqui está um exemplo preenchido. É o prompt exato utilizado no tutorial do Manus abaixo:
Plain Text
Cria um jogo de plataformas 2D em que o jogador controla um pequeno robô que recolhe baterias pelos telhados de uma cidade durante a noite. O jogador vence um nível ao chegar à porta de saída com, pelo menos, 3 baterias. Usa as teclas de seta para te moveres e a tecla de espaço para saltar, e adiciona controlos de toque para telemóveis. Os obstáculos são os espaços entre telhados, drones em patrulha e saídas de vapor. O jogador tem 3 vidas e perde uma quando toca num drone ou cai. Cria 3 níveis com dificuldade crescente, com temporizador e melhor pontuação. Estilo: pixel art neon, música synthwave, efeitos sonoros curtos de beep.
O briefing é útil mesmo que uses um motor visual como o GDevelop ou o Construct 3. Torna-se a tua lista de verificação: cada linha corresponde a um objeto, a um evento ou a uma definição que precisas de construir.
Passo a passo: cria o teu primeiro videojogo no Manus
Aqui está o fluxo de trabalho completo para criar o teu primeiro videojogo com AI no Manus. As capturas de ecrã abaixo são de uma construção no Manus do exemplo de briefing de jogo acima. Não precisas de escrever código em nenhum passo, e o mesmo fluxo funciona para um simples jogo de arcada ou para um videojogo 3D.
1. Regista-te gratuitamente
Cria uma conta em
manus.im. As novas contas recebem créditos gratuitos que podes usar para experimentar o construtor de jogos.
2. Abre Build e seleciona Game development
No ecrã inicial do Manus, abre Build e seleciona Game development.

O menu Build no Manus. Game development é a última opção.
A caixa de prompt muda para o modo Create games. Por baixo, Explore games mostra jogos que outras pessoas criaram com o Manus.

Modo Create games. A caixa de prompt pede-te para descreveres o jogo que queres construir.
Se preferir começar a partir de um jogo existente, abra um em Explorar jogos, jogue-o e leia o prompt que o criou. Usar este Prompt coloca esse prompt na sua caixa de entrada para que possa editá-lo.

Cada jogo em destaque mostra o prompt que está por trás dele. Este foi criado com um único prompt.
3. Descreva o seu jogo
Cole o resumo do seu jogo, ou descreva o que o jogador faz, como ganha e o visual que pretende. Depois envie.

O resumo do jogo de exemplo acima, colado na caixa de prompt.
4. Confirme o Game Blueprint
O Manus configura o projeto e, em seguida, mostra um cartão Game Blueprint. O cartão resume o tipo de jogo e a jogabilidade que o Manus planeia construir, e o Manus pede-lhe para confirmar as escolhas de produção antes de começar. Verifique se o Blueprint corresponde ao seu resumo antes de confirmar.
Para este resumo, o Manus escolheu um jogo de plataformas 2D e iniciou um projeto no Godot, um motor de jogo gratuito e de código aberto. Esta construção foi executada na configuração de esforço máximo com arte gerada por AI.

O cartão Game Blueprint para o jogo de plataformas do robô no telhado.
5. Deixe o Manus construir e testar o jogo
O Manus cria agora a arte, a música e o código. Nesta construção, gerou as imagens com o GPT Image 2.5, criou uma faixa de música synthwave e produziu curtos efeitos sonoros de bip.

O Manus a gerar a arte e a música para o jogo.
O Manus também testou o seu próprio trabalho. Executou verificações automatizadas aos controlos, à entrada tátil, às vidas e à progressão de níveis. Depois capturou capturas de ecrã de cada nível, viu que os drones se misturavam com a silhueta noturna da cidade e tornou os drones e o robô mais brilhantes.
Esta construção demorou 1 hora e 31 minutos desde o prompt até ao jogo terminado.
6. Jogue a pré-visualização e verifique o resultado
Quando a construção terminar, o chat mostra um cartão para o seu jogo com a sua arte de capa e um botão Publicar. Pode jogar o jogo no separador Pré-visualização, e o separador Canvas mostra os sprites que o Manus criou.

O jogo finalizado, Neon Rooftop Runner. O separador Canvas à direita mostra os sprites do robô, do drone, da bateria e da porta.
O resumo do Manus listou os controlos, as regras e como funciona a pontuação. Também referiu que não tinha jogado o jogo num navegador real e recomendou verificar manualmente os controlos, o som e o esquema para telemóvel.
Considere isso o seu sinal para fazer playtest. Jogue o jogo durante alguns minutos. Depois faça um playtest silencioso: entregue-o a duas ou três pessoas e não explique nada. Observe onde ficam presas, onde morrem e onde param de jogar. Esses três momentos são a sua próxima lista de tarefas.
7. Afine o jogo e peça alterações
Tem quatro formas de alterar o jogo sem código:
•Painel de ajustes: Clique no ícone da chave inglesa no canto inferior esquerdo do separador Preview. O Manus cria este painel para o seu jogo específico. O painel do jogo de exemplo tinha controlos deslizantes para velocidade de corrida, potência de salto, gravidade do jogador, velocidade do drone, zoom da câmara e volume da música. Clique em Apply para experimentar novos valores na pré-visualização e, em seguida, clique em Save with Manus para os enviar para a sua tarefa, para que o Manus atualize o jogo. A maioria dos valores de jogabilidade entra em vigor quando inicia o próximo jogo.
•Separador Assets: O separador Assets lista todas as imagens, animações, ficheiros de áudio e tipos de letra do seu jogo. Abra um para pedir uma edição ou peça ao Manus novos sprites e sons.
•Chat: Descreva novas regras, níveis ou controlos por palavras simples. O Manus também sugere seguimentos. Após esta construção, sugeriu "Can you make the jump feel a bit snappier?"
•Checkpoints: O Manus guarda o seu jogo como um checkpoint. Se uma alteração estragar algo, reverta para uma versão anterior.
Seja qual for a forma como fizer as alterações, seja específico. Os números funcionam melhor do que os adjetivos:
Em vez de | Experimente |
"Tornar mais divertido" | "Gerar moedas 30% mais frequentemente e dar um bónus por recolher 5 seguidas" |
"O salto parece mau" | "Aumentar a altura do salto em 20% e reduzir ligeiramente a gravidade para que o jogador permaneça mais tempo no ar" |
"Tornar mais difícil" | "Manter o nível 1 igual. Adicionar um espigão móvel no nível 2. Reduzir o temporizador de 90 para 60 segundos no nível 3" |
"Está demasiado difícil" | "Dar ao jogador 3 vidas em vez de 1 e adicionar um checkpoint a meio de cada nível" |
"Fazer funcionar em telemóveis" | "Adicionar controlos táteis no ecrã: um joystick à esquerda e um botão de salto à direita" |
Altere uma coisa de cada vez e depois jogue novamente, para perceber o que cada alteração fez.

O painel de ajustes para Neon Rooftop Runner. Cada valor tem um controlo deslizante e um campo numérico, para que possa alterar a gravidade do jogador sem tocar no código.
8. Publicar e partilhar
Clique em Publicar no canto superior direito do painel do jogo. Verifique o título do jogo, escolha quem pode abrir o jogo em Acesso geral (o jogo do exemplo foi definido como "Qualquer pessoa com o link") e clique em Publicar agora. O seu jogo recebe o seu próprio link. Partilhe-o no X, Reddit ou Facebook, ou copie o link para o Discord. Depois de fazer alterações, publique a versão mais recente ou ative Publicar automaticamente quando estiver pronto. O Manus também se oferece para transformar os recursos do seu jogo num vídeo promocional da sua jogabilidade.

A caixa de diálogo Publicar. O jogo do exemplo não foi publicado, por isso mostra "Não publicado".
Alguns detalhes valem a pena conhecer antes de começar:
•Telemóveis: Os jogos são executados num navegador web, pelo que os jogadores podem abrir o seu link num telemóvel. O Manus pode adicionar controlos táteis. O jogo do exemplo recebeu botões no ecrã para esquerda, direita, saltar e pausa.
•Multijogador: Peça multijogador no seu prompt e o Manus constrói tanto o cliente do jogo como o servidor. O servidor é executado num Manus Cloud Computer que escolhe ou compra separadamente, e os amigos juntam-se a partir do mesmo link.
•Acesso ao código: Nunca tem de tocar no código. Se tiver curiosidade, o separador Código mostra os ficheiros do jogo.
•Custo: Construir um jogo utiliza 积分, e construções maiores ou mais longas utilizam mais. Publicar não utiliza 积分. Um plano pago permite-lhe alterar o subdomínio do seu jogo e ocultar o emblema "Made with Manus" (
Manus). Consulte os
preços do Manus para os planos atuais.

O separador Código é opcional. Mostra os ficheiros do projeto se quiser dar uma vista de olhos.
Prompts para copiar e colar para o seu primeiro jogo
Estes quatro prompts iniciais aparecem na página
construtor de jogos AI da Manus. Também mostram o que é um bom prompt: um ciclo central, objetivos claros e números específicos. Pode colá-los em qualquer ferramenta de jogos AI.
Plataformas 2D
Plain Text
Build a 2D platformer where a fox explores floating islands. Add a double jump, moving platforms, spikes to avoid, gems to collect, checkpoints, three levels, and a timer for each level.
Jogo de corridas 3D
Plain Text
Cria um jogo 3D de corridas de karts numa pista em forma de oito com uma ponte, rampas e aceleradores. Adiciona três voltas por corrida, um cronómetro de voltas e três adversários controlados pelo computador.
Puzzle de física 3D
Plain Text
Cria um jogo de puzzle de física 3D onde lanças pedras com uma catapulta para derrubar castelos de madeira e pedra. Dá a cada nível um número limitado de pedras, classifica cada castelo de 1 a 3 estrelas e torna os castelos posteriores mais difíceis de derrubar.
Arena multijogador online
Plain Text
Cria um jogo de arena multijogador online onde até quatro amigos entram a partir de uma ligação partilhada, se movem com WASD, apanham power-ups e marcam pontos em rondas de três minutos.
Após a primeira versão, usa prompts de seguimento como os da tabela no passo 7 do tutorial do Manus.
O que a AI ainda não consegue fazer pelo teu jogo
As ferramentas de AI para jogos e os motores acima mencionados têm todos limites reais, e é melhor conhecê-los antes de começares.
Grande escala continua a ser difícil. Mundos abertos, sistemas de RPG profundos e grandes jogos online exigem uma arquitetura cuidadosa. O guia da Unity de 2026 para criar jogos sem programação salienta que a AI complexa de inimigos e a otimização de desempenho para gráficos 3D de alta qualidade normalmente ultrapassam os limites das ferramentas no-code. Começa em pequeno e faz o jogo crescer uma funcionalidade de cada vez.
O multijogador está a melhorar, mas não é gratuito. O mesmo guia da Unity considera a rede multijogador "excecionalmente difícil" para ferramentas puramente no-code e de AI. Algumas ferramentas já tratam de mais aspetos por ti. O Manus cria tanto o cliente como o servidor, e o GDevelop inclui lobbies multijogador (um lobby com até quatro jogadores no seu plano gratuito). Mesmo assim, tens de planear servidores e custos.
Os primeiros rascunhos da AI podem parecer genéricos. Um construtor de AI toma as primeiras decisões de design por ti. Um briefing específico e várias rondas de testes de jogo é o que faz com que o jogo pareça verdadeiramente teu.
Os planos gratuitos têm limites. A edição gratuita do Construct 3 fica-se pelos 50 eventos. O plano gratuito do GDevelop mantém 3 projetos na cloud e permite uma compilação para desktop e uma para Android por dia. Com o Manus, a criação consome 积分. Verifica os limites antes de te comprometeres com um grande projeto.
FAQ
Posso criar um videojogo com AI gratuitamente?
Sim. O Manus oferece 积分 grátis às novas contas para experimentarem o seu construtor de jogos com AI, e publicar um jogo não consome 积分. Se preferires construir as regras por ti próprio, o Scratch é gratuito, o GDevelop tem um plano gratuito que inclui publicação na web e uma compilação para desktop e uma para Android por dia, e o Construct 3 tem uma edição gratuita limitada a 50 eventos.
Quanto tempo demora a criar um videojogo com AI?
O jogo de exemplo deste guia, um jogo de plataformas com três níveis desenvolvido no modo de esforço máximo, demorou 1 hora e 31 minutos desde o prompt até ao jogo concluído. Reserve mais algumas rondas de testes e alterações após a primeira versão.
Posso criar um jogo 3D com AI?
Sim. O Manus cria jogos 3D para navegador a partir de uma descrição em texto, como jogos de kart e puzzles de física, e as novas contas recebem 积分 gratuitos para experimentar. Se preferir construí-lo você mesmo, o plano gratuito do GDevelop inclui o motor completo, que suporta jogos 3D. Mantenha o seu primeiro jogo 3D numa única área pequena e com uma mecânica central.
Qual é a melhor forma de criar o seu primeiro videojogo?
Depende do seu objetivo. Para o resultado jogável mais rápido, use um construtor de jogos com AI como o Manus. Para um controlo preciso e exportações para computador e telemóvel, use o GDevelop ou o Construct 3. Para crianças e salas de aula, use o Scratch.
Posso criar um jogo multijogador com AI?
Sim, com alguma configuração. No Manus, pede-se multijogador no prompt, e o Manus cria o cliente e o servidor. O servidor é executado num Manus Cloud Computer que escolhe ou adquire separadamente. O GDevelop tem lobbies multijogador integrados, e o seu plano gratuito inclui um lobby para até quatro jogadores.
Posso publicar o meu jogo no Steam ou nas lojas de aplicações?
Sim, se a sua ferramenta exportar builds nativas. O GDevelop publica para computador e Google Play, e para iOS no seu plano Gold. O Construct 3 publica para computador, Android e iOS. Os jogos do Manus são executados num navegador web e partilhados por link.
Posso ver ou editar o código mais tarde?
Normalmente, sim. O Manus mostra os ficheiros do seu jogo no separador Code. O GDevelop é de código aberto e permite adicionar JavaScript para expandir o motor. O Construct 3 permite misturar blocos de eventos com JavaScript.
As crianças podem criar os seus próprios videojogos?
Sim. O Scratch foi criado para isso. As crianças encaixam blocos para criar jogos, histórias e animações, e partilham-nos numa comunidade online moderada.
Comece a criar o seu primeiro jogo
Escolha uma mecânica central, preencha o resumo do jogo e apresente uma versão jogável a um amigo esta semana. Se quiser ver a sua ideia a funcionar num navegador hoje,
experimente o Manus Game Dev gratuitamente: cole o seu resumo, jogue a primeira versão e ajuste-a até parecer perfeita.
