2026 年最佳遊戲開發 AI 工具:我們的十大精選推薦

遊戲開發領域的 AI 工具如今幾乎涵蓋了製作遊戲的方方面面。有些工具可以根據描述建構出可玩的遊戲,另一些則專注於某一項工作,例如程式碼、2D 美術、3D 模型、配音或可對話角色。
本指南對比了其中 10 款工具。其中 4 款用於建構遊戲本身:GDevelop、Unity、Manus 和 Rosebud AI。其他 6 款則各自涵蓋一部分工作,例如程式碼、美術、音訊或角色,你需要將它們生成的內容匯入自己的引擎。相關結論基於官方文件和定價頁面、第三方評測,以及遊戲開發者在 Reddit 上的討論。
快速解答:
•最佳 AI 遊戲引擎: GDevelop 適合學習無程式碼遊戲開發,Unity 的 AI 工具適合已經在 Unity 中開發的團隊
•根據提示詞建構可玩遊戲的最佳選擇: Manus 適合無需程式碼即可分享的瀏覽器遊戲,Rosebud AI 適合在社群遊戲基礎上進行二次創作
•程式碼和角色方面的最佳選擇: Cursor 適合編寫和修復遊戲程式碼,Convai 適合會對話和行動的 NPC
•美術和音訊方面的最佳選擇: Scenario 適合以你自己的風格製作 2D 美術,Ludo.ai 適合遊戲創意和動畫精靈,Meshy 適合 3D 模型,ElevenLabs 適合配音、音效和音樂
我們如何挑選這些工具
此清單中的每款工具都在遊戲上進行了實際運用,而不僅僅是空談。每款工具涵蓋不同的工作:引擎、建構整個遊戲、程式碼、2D 美術、3D 模型、音訊或角色。我們從第三方部落格、新聞網站以及 Reddit 社群(如 r/aigamedev、r/gdevelop 和 r/meshyai)收集了意見回饋。
我們對照各工具的官方文件和定價頁面核實了功能和價格。所有價格均為按月訂閱的美元價格,未包含年付折扣。定價資訊截至 2026 年 11 月 4 日準確無誤,但價格可能會有變動。
一覽:對比表
工具 | 最適合 | 起始價格 |
GDevelop | 學習無程式碼遊戲開發 | 免費;付費版 $7.99/月起 |
Unity 的 AI 工具 | 已經在 Unity 中開發的團隊 | 14 天試用;AI 功能 $10/月起 |
Manus | 根據描述建構可玩遊戲 | 免費;付費版 $20/月起 |
Rosebud AI | 根據提示詞二次創作瀏覽器遊戲 | 免費;付費版 $15/月起 |
Cursor | 編寫和修復遊戲程式碼 | 免費;付費版 $8/月起 |
Scenario | 以你自己的風格製作 2D 遊戲美術 | 免費;付費版 $15/月起 |
Ludo.ai | 遊戲創意和動畫精靈 | 免費試用;付費版 $20/月起 |
Meshy | 從文字或圖像生成 3D 模型 | 免費;付費每月 20 美元起 |
ElevenLabs | 語音、音效和音樂 | 免費;付費每月 6 美元起 |
Convai | Unity 和 Unreal 中的對話 NPC | 免費;付費每月 29 美元起 |
1. GDevelop

GDevelop 是一款免費、開源、無程式碼的 2D 和 3D 遊戲引擎。你可以透過視覺化事件和預製行為來建構遊戲邏輯,其 AI Agent 可以根據自然語言請求解釋功能或編輯場景、物件和事件。你可以發布到 Web、桌面和行動端,GDevelop 還提供了在 Steam 上發布遊戲的指南。
核心功能:
•視覺化事件和行為: 你可以透過條件和動作建構邏輯,並附加預製行為(如平台跳躍移動),而無需撰寫程式碼。
•專案感知 AI Agent: AI 會讀取你的物件、變數、行為和事件,然後在你的專案內建立或修改場景和機制。
•廣泛的發布選項: 你可以發布到 Web、Android、Windows、macOS 和 Linux。免費方案允許每天建置一次 Android 和一次桌面版本,iOS 發布則從 Gold 方案開始提供。
其他人對它的評價:
r/gdevelop 上的開發者表示,不寫程式碼也能走得比預期更遠。一位開發者說,人們不寫程式碼就能製作出「精彩的作品,例如寶可夢風格的遊戲、俯視角射擊遊戲」,另一位則提到「一些出色的行為」可以增加有趣的機制。主要的侷限在於進階的自訂功能。一位開發者不得不自行撰寫節省記憶體的剔除方法,但他補充道:「大多數人的遊戲不需要這個功能。」
優點:
•無需撰寫程式碼即可建構遊戲邏輯
•AI 可解釋並編輯你的實際專案
•免費方案可以發布到桌面和 Android
缺點:
•免費方案將 AI 協助限制在每月 40 積分
•AI 會與你一步步建構,而非一次性完成
•iOS 發布需從每月 13.99 美元的 Gold 方案開始
價格: 該引擎免費,每月提供 40 個 AI 積分,付費方案價格為 7.99 美元/月(Silver)、13.99 美元/月(Gold)或 39.99 美元/月(Pro)。如果您的公司或您服務的客戶在過去 12 個月內收入或融資超過 5 萬美元,GDevelop 會要求您使用 Pro 方案。
2. Unity 的 AI 工具(原名 Unity AI)

Unity 的 AI 工具內建於 Unity 6 編輯器中。該助手會讀取您的專案並可以為您執行編輯器任務,產生器可以製作佔位資源,如材質、音效和 3D 模型。Unity 正在停用「Unity AI」品牌名稱,這些工具仍處於 beta 階段。
核心功能:
•專案感知助手: 它會檢查您的場景、GameObject 和元件,執行編輯器操作,並驗證其變更是否有效。
•佔位資源產生器: 您可以在編輯器中建立佔位材質、音效、立方體貼圖和 3D 模型。Unity 會將每個資源標記為 AI 產生,這樣您可以在發佈前尋找並替換它們。
•Sentis 執行階段: Sentis 是一個獨立的 Unity 函式庫,可在遊戲執行時運行神經網路模型。
其他人的評價:
Darko Tomic 於 2026 年 5 月評測了 Unity AI 公開 beta 版,並稱單個 3D 資源產生「確實令人印象深刻」。他喜歡它從零開始產生的「品質非常好的紋理」,以及它產生的樹木和汽車模型。
更大的多步驟請求,如完整的世界或可駕駛的汽車,在 beta 版中尚無法實現。即便如此,他寫道 Unity 團隊「打好了基礎,尤其是在 3D 資源產生方面」。
優點:
•在您現有的 Unity 專案中執行
•在編輯器中產生佔位資源
•Sentis 可在遊戲中執行 AI 模型
缺點:
•需要 Unity 6 或更高版本
•AI 試用需要信用卡
•工具仍處於 beta 階段
價格: Unity Personal 免費。個人使用者可以開啟 14 天 AI 試用,獲得 1,000 積分,需要信用卡,之後將轉為 10 美元/月的訂閱。Unity Pro 價格為 210 美元/席位/月,包含每月 AI 積分配額。
3. Manus

你描述玩家的操作方式、獲勝條件以及遊戲的外觀,或者從一個可玩的範本開始。接著微調遊戲,並以連結的形式分享。
僅憑一條提示詞的成果:

Side Scroller 來自 Manus 展示作品集。其提示詞開頭是這樣的:
「打造一款節奏緊湊的橫向捲軸冒險遊戲:在手繪風格的爆炸戰場上一路狂奔,每一次抓取、每一把奪來的武器、每一次艱難取得的突破,都推動著一段毫不停歇的街機之旅不斷向前。」
提示詞的其餘部分描述了戰鬥、關卡、敵人、操作方式和美術風格。最終成果是一款跑打結合的遊戲,包含三個關卡和一場 Boss 戰。
主要功能:
•微調面板: 每款遊戲都有自己的滑桿,可以調節速度、重力、傷害、刷新率等參數,讓你在遊玩時就能調整手感。
•精準素材編輯: 選擇一個角色或背景並描述想要的改動,或者附上你自己的圖片和音效,遊戲的其餘部分保持不變。
•託管式多人遊戲: 分割畫面遊戲無需伺服器,對於連網遊戲,Manus 會在
雲端電腦上設置伺服器和網路。

一款 Manus 平台跳躍遊戲中的微調面板。
其他人的評價:
在
r/aigamedev 上,一位使用者給 Manus 2.0 Max 一個搞笑的點子,讓它做了一款 2D 清版動作遊戲。最終遊戲有兩個關卡、一場 Boss 戰和一個完整的結局,他的表弟「真的很喜歡」。他的保留意見是:「手機操作還需要稍作調整。」
優點:
•無需學習程式設計或引擎
•邊玩邊調整玩法
•更換單個資源無需重做整個遊戲
缺點:
•积分消耗取決於遊戲的複雜程度
•線上多人遊戲需額外付費,起價 30 美元/月
•僅發布到網頁端
定價: 免費計畫每天包含 300 积分,這些每日积分僅能執行 Manus 2.0 Lite。Pro 計畫起價 20 美元/月,提供 4,000 每月积分。線上多人遊戲需要雲端電腦,起價 30 美元/月。
4. Rosebud AI

Rosebud AI 是一款基於瀏覽器的 AI 遊戲製作工具。你透過提示詞描述一個 2D 或 3D 遊戲,播放預覽,然後透過與其預設 AI Rosie 對話來不斷修改。你也可以從混編別人製作的遊戲開始,並透過連結分享完成的遊戲。
核心功能:
•基於提示詞的建構: 描述操控方式和目標即可獲得可玩的預覽,然後在聊天中讓 Rosie 修改遊戲機制。
•社群混編: 你可以複製並混編現有的 Rosebud 遊戲作為起點,免費計畫也可使用。
•內建資源生成: 使用與遊戲編輯相同的积分,即可生成圖像、精靈動畫、聲音、360 度天空盒和 3D 模型。
其他人的看法:
r/RosebudAI 上一位首次創作者使用免費計畫製作了一款小型辦公室恐怖遊戲,並表示它「在最初幾個提示詞之後出奇地接近我想要的效果」。當後續的編輯未能生效時,一位評論者指出付費計畫會增加 Gemini Flash 之外的模型。
優點:
•使用純文字提示詞建構和編輯遊戲
•混剪社群遊戲,無需從零開始
•透過連結分享可玩遊戲
缺點:
•AI 修復可能需要多次嘗試
•完整商業使用權從 30 美元/月的方案起
•程式碼下載需要 50 美元/月的 Pro 方案
定價: 免費方案起始提供 8,000 積分,在符合條件的地區每週補充。付費方案費用為 15 美元/月(Indie Dev)、30 美元/月(10x Dev)、50 美元/月(Pro)或 100 美元/月(Scale)。
5. Cursor

Cursor 是一款用於撰寫、重構和除錯遊戲程式碼的 AI 程式碼編輯器。你在 Cursor 中撰寫腳本,並像往常一樣在引擎或瀏覽器中測試它們。如果你能閱讀並測試它所撰寫的程式碼,那麼它最為合適。
主要功能:
•多檔案 Agent: Agent 會搜尋你的程式碼庫,一次性編輯多個檔案,並執行終端機命令來檢查其工作成果。
•Tab 建議: 當你輸入時,Tab 會建議多行修改、新增缺失的匯入,並預測其他檔案中的相關編輯。
•除錯模式: 它會新增日誌、要求你重現 bug,並在進行針對性修復前研究實際發生的情況。
其他人的評價:
軟體工程師
Kevin London 使用 Cursor 建構了一款 Godot 遊戲,然後用一個提示詞將其轉換為網頁遊戲。他寫道:「切換到 JS 後,執行速度快了很多,迭代也更加順暢。」Godot 版本則需要更多來回溝通,因為一些改動破壞了介面行為,而且腳本變得龐大到需要重構。
優點:
•一次請求即可修改多個檔案
•在你輸入時建議相關編輯
•使用執行時日誌追蹤 bug
缺點:
•重大更動需要仔細地重新測試
•大型腳本可能需要重構
•您仍然需要自己審查與測試程式碼
定價: 免費方案包含有限的 Agent 與聊天請求次數。付費方案起價為每月 8 美元(Plus,僅限 Grok 模型),接著是每月 30 美元(Premium)、每月 100 美元(Super)與每月 200 美元(Ultra)。更高階方案中的第三方模型依使用量另行計費。
6. Scenario

Scenario 使用可在您自己作品上訓練的 AI 模型來生成遊戲美術。您可以建立共享相同視覺風格的角色、背景、道具與介面美術。您還可以編輯細微之處,而無須替換整張圖像。
主要功能:
•自訂模型訓練: 以您的參考美術訓練模型,讓新資產符合您的風格或反覆出現的角色設計。
•模型融合: 組合二到五個在 Flux 1 上訓練的自訂模型,並設定每個模型對結果的影響程度,例如一個角色模型加一個美術風格模型。
•修飾: 遮罩某個區域(例如角色的臉部或服裝),以您的自訂風格進行變更,而圖像其餘部分維持不變。
其他人對它的看法:
優點:
•可在您自己的美術風格上進行訓練
•可組合角色與風格模型
•編輯細節無須重新製作圖像
缺點:
•自訂訓練從每月 45 美元的方案開始
•免費方案生成的美術作品僅供個人及評估使用
•一致的結果需要細緻的訓練
定價: 免費方案每天提供 50 積分,付費方案價格為每月 15 美元(Starter)、每月 45 美元(Pro,含自訂訓練)或每月 75 美元(Max)。
7. Ludo.ai

Ludo.ai 可協助你在同一個工作區內研究遊戲創意並製作素材。你可以生成概念、評估其市場潛力,然後為你的引擎建立精靈、動畫、圖示與背景。
主要功能:
•Game Ideator: 根據關鍵字、主題、玩法機制、類型或既有遊戲生成創意,並支援依類型、平台、美術風格和玩家視角進行篩選。
•Ludo Score: 在你開始建構遊戲之前,對遊戲概念的市場潛力進行 0 到 100 的評分。
•Sprite Generator: 透過文字提示、關鍵影格或參考動作讓角色動起來,然後下載精靈表。付費方案可額外提供一個包含每個影格位置與時間的 JSON 檔案。
其他人對它的評價:
G2 上的評論者對創意生成與美術工具都給予了好評。2024 年 11 月,一位來自遊戲產業的評論者稱該平台「非常直覺」,並表示它「減少了腦力激盪與實現遊戲創意所需的時間」。2026 年 10 月,另一位評論者表示其精靈「渲染清晰,沒有 AI 通常產生的模糊感」。他們唯一的期望是角色在不同姿勢之間能保持大小一致。
優點:
•對概念的市場潛力進行評分
•在同一個平台上製作精靈與動畫
•付費方案可匯出帶影格資料的精靈表
缺點:
•免費精靈表帶有浮水印
•精靈在不同姿勢之間可能大小不一
•試用包含 30 積分
價格: 新使用者可獲得 30 免費積分,付費方案價格為 $20/月(Indie)、$50/月(Pro)或 $350/月(Studio)。
8. Meshy

Meshy 可將文字提示詞和參考圖像轉換為遊戲用 3D 模型。你可以生成貼圖、設定多邊形數量、綁定並動畫化角色,並將結果匯出到你的引擎中。
主要功能:
•多邊形控制: 透過文字或圖像生成模型,然後使用 Remesh 設定目標多邊形數量。付費方案可以選擇 100 到 300,000 面之間的任意目標,而免費方案僅提供 10K 目標。
•遊戲就緒材質: 啟用 Generate PBR Maps 以取得金屬度、粗糙度和法線貼圖以及基礎顏色,使模型能回應遊戲的光照。
•自動綁定和動畫: 為人形和四足角色綁定骨骼,並匯出為 FBX 或 GLB。付費方案解鎖超過 500 種動作預設,目前四足角色僅支援行走動畫。
其他人對它的看法:
r/meshyai 上的一位獨立開發者在一款俯視角 Godot 遊戲中使用了 Meshy 三個月。遊戲 120 個資源中約有 90 個是 AI 生成的,這「大概為我節省了 3-4 個月的工作」。道具和場景約有 80% 無需清理即可使用。
生物角色每個需要約 30 分鐘的 Blender 清理工作,這「仍然比從頭建模快得多」,並且他們為主角雇用了一位藝術家。他們的結論:「作為獨立開發者的力量倍增器,它的作用非常巨大。」
優點:
•無需從頭建模即可製作 3D 道具
•控制每個模型的細節程度
•同時匯出模型、貼圖和動畫
缺點:
•複雜模型可能需要手動清理
•完整的動畫庫需要付費方案
•免費方案的模型需要署名
定價: 免費計畫每月包含 100 積分。付費計畫包括 Pro($20/月)和 Ultra($100/月),以及面向團隊的 Studio 計畫,起價 $70/月。
9. ElevenLabs

ElevenLabs 是一個 AI 音訊平台,可將腳本和描述轉化為語音、音效和音樂。對遊戲而言,這代表多種語言的角色對白、循環背景音效,以及為場景量身打造的音樂。
主要功能:
•富有表現力的對白: Eleven v4 模型可用超過 70 種語言為充滿情感的角色台詞配音,並在長腳本中保持複製聲音的穩定性。
•循環音效: 透過文字生成最長 30 秒的音效,並可無縫循環以營造氛圍。
•可編輯音樂: 根據場景描述生成器樂曲目,然後編輯單一片段、長度和風格。
其他人對它的看法:
優點:
•聽起來自然的角色聲音
•音效可平滑循環
•無需從頭開始即可編輯音樂片段
缺點:
•在幾次免費重新生成之後,重試會消耗積分
•商業授權從付費的 Starter 計畫開始提供
•用於較大型「Studio Games」的音樂需要 Enterprise Music 計畫
定價: 免費計畫每月包含 10,000 積分,付費計畫起價為 $6/月(Starter,首個包含商業授權的計畫),之後為 $22/月(Creator)和 $99/月(Pro)。付費計畫可將音樂用於獨立遊戲,ElevenLabs 將獨立遊戲定義為開發商年度遊戲收入低於 $1,000,000 且遊戲收入低於 $500,000 的遊戲。
10. Convai

Convai 為 Unity 和 Unreal Engine 遊戲加入會說話的 AI 角色(即 NPC)。你可以為每個角色設定個性與目標。設定好動作後,玩家可以用語音與他們對話並要求他們做事情,例如跟隨玩家或拾取物體。
主要功能:
•即時語音與動畫: Unity SDK 會聆聽玩家的聲音,並將角色的回覆與口型動作、臉部表情和身體動畫同步。
•語音指令轉化為動作: 你可以將語音請求關聯至遊戲內行為,例如移動、拾取或投擲物體,或播放動畫。
•敘事設計: 設定目標、決策與觸發條件,推動對話向前發展,而無需撰寫固定的對話樹。
其他人的看法:
在
Unity Asset Store 上,Convai 的 NPC AI Engine 收到的 156 則評分中有 142 則是五星。一位近期評論者寫道:「如果你想讓一個真正的 LLM AI 在遊戲中扮演 NPC,這款工具真的能做到!」
另一位開發者之前曾使用 OpenAI 的 API 建構過類似的 NPC 邏輯。他們表示,語言、記憶、背景故事和網路請求「使用 Convai 的服務就是輕鬆得多」。他們的提醒是:將外掛融入現有程式碼庫可能需要幾個小時。
優點:
•相容於 Unity 和 Unreal Engine
•語音請求可觸發遊戲內動作
•敘事設計可將對話引導至目標
缺點:
•免費方案每月包含 100 次互動
•頂級模型和語音有獨立的使用上限
•融入現有專案需要進行設定
價格: Convai 的價格頁面列出了每月包含 100 次互動的免費方案。付費方案費用為每月 29 美元(Indie Dev)、每月 99 美元(Professional)、每月 499 美元(Scale)或每月 1,199 美元(Business)。Convai 的帳單文件也說明了積分餘額,所以在決定之前,請先查看這些限制如何適用於你的账户。
總結
合適的遊戲開發 AI 工具取決於你在製作什麼,以及你現有的工作方式。一位測試創意的獨立創作者所需要的工具,與一個要將遊戲發行到主機平台的 Unity 團隊所需要的截然不同。
如果你想學習遊戲開發並發布到桌面和行動裝置,GDevelop 是一個強大的免費起點。如果你的團隊已經在使用 Unity,Unity 的 AI 工具會將協助保留在你的專案內。兩者都是協助你製作遊戲,而不是替你製作,所以大部分內容仍需你自己建構。
如果你想要一個可玩的遊戲但不想學習引擎,試試 Manus。你描述遊戲,Manus 建構規則、美術和聲音,你用滑桿進行調整並透過連結分享。權衡之處:Manus 製作瀏覽器遊戲,線上多人遊戲需要付費的 Cloud Computer。如果你想混編他人的遊戲,Rosebud AI 是一個不錯的替代方案。
大多數實際專案會混合使用多種工具:Cursor 用於程式碼,Scenario、Ludo.ai 或 Meshy 用於美術,ElevenLabs 用於聲音,Convai 用於對話角色。
常見問題
2026 年最佳的遊戲開發 AI 工具是什麼?
這取決於任務。GDevelop 適合想要免費引擎並配備 AI agent 的初學者,而 Unity 的 AI 工具適合已經在 Unity 中建構專案的團隊。如果你想透過描述獲得一個可玩遊戲而無需撰寫程式碼,Manus 會建構規則、美術和聲音,並讓你在遊戲過程中進行調整。
Manus 比 Rosebud AI 更好嗎?
它們以不同方式解決相同的問題。Manus 具有調整面板、針對性資產編輯和託管線上多人遊戲功能,同一账户還可以製作遊戲預告片、網站和簡報。如果你想混編社群遊戲,Rosebud AI 適合你,其付費方案起價為 $15/月。
AI 能獨立製作整個遊戲嗎?
AI 可以根據描述建構小型可玩的瀏覽器遊戲,Manus 和 Rosebud AI 都能做到這一點。更大的遊戲仍然需要人來指導工作、測試並修復問題。Unity 表示其自身的 AI 工具「並不是透過提示詞憑空生成一個完整遊戲的方式」,而本列表中的評測者回報了修復有缺陷、編輯出錯以及 3D 角色需要清理等問題。
我可以銷售用 AI 工具製作的遊戲嗎?
通常可以,但權利取決於每個工具的方案,所以請先查看條款。例如,ElevenLabs 的商業授權從 $6/月的 Starter 方案開始,Scenario 的免費方案美術僅供個人和評估使用,Meshy 的免費方案需要署名。Rosebud AI 從其 $30/月的方案開始提供完整的商業權利。
有免費的遊戲開發 AI 工具嗎?
有。GDevelop 的引擎免費,每月提供 40 個 AI 积分,Manus 的免費方案每天提供 300 积分。Rosebud AI、Cursor、Scenario、Meshy、ElevenLabs 和 Convai 也有免費方案,而 Unity 的 AI 工具和 Ludo.ai 提供免費試用。
