Giới thiệu Manus 2.0
Khác·Thứ Sáu, tháng 11 06

Công cụ AI tốt nhất cho phát triển game năm 2026: 10 lựa chọn hàng đầu của chúng tôi

Các công cụ AI cho phát triển game hiện nay bao phủ gần như mọi khâu trong quá trình làm game. Một số công cụ xây dựng một trò chơi có thể chơi được từ một mô tả. Một số khác chỉ đảm nhận một việc, như code, nghệ thuật 2D, mô hình 3D, lồng tiếng hoặc các nhân vật biết nói.
Hướng dẫn này so sánh 10 công cụ trong số đó. Bốn công cụ là nơi bản thân trò chơi được xây dựng: GDevelop, Unity, Manus và Rosebud AI. Sáu công cụ còn lại mỗi công cụ đảm nhận một phần công việc, như code, nghệ thuật, âm thanh hoặc nhân vật, và bạn đưa kết quả đầu ra của chúng vào engine của mình. Các phát hiện dựa trên tài liệu chính thức và trang giá, các đánh giá từ bên thứ ba cũng như các chủ đề trên Reddit từ các nhà phát triển game.
Câu trả lời nhanh:
•Các engine game AI tốt nhất: GDevelop để học phát triển game không cần code, các công cụ AI của Unity cho các nhóm đã xây dựng trong Unity
•Tốt nhất để xây dựng một trò chơi có thể chơi được từ một prompt: Manus để tạo các trò chơi trình duyệt có thể chia sẻ mà không cần code, Rosebud AI để remix các trò chơi cộng đồng
•Tốt nhất cho code và nhân vật: Cursor để viết và sửa code game, Convai cho các NPC biết nói và hành động
•Tốt nhất cho nghệ thuật và âm thanh: Scenario cho nghệ thuật 2D theo phong cách riêng của bạn, Ludo.ai cho ý tưởng game và sprite có hoạt hình, Meshy cho mô hình 3D, ElevenLabs cho giọng nói, hiệu ứng âm thanh và nhạc

Cách chúng tôi chọn những công cụ này

Mọi công cụ trong danh sách này đều thực sự làm việc trên một trò chơi, không chỉ trò chuyện về nó. Mỗi công cụ bao phủ một công việc khác nhau: engine, xây dựng toàn bộ trò chơi, code, nghệ thuật 2D, mô hình 3D, âm thanh hoặc nhân vật. Chúng tôi đã thu thập phản hồi từ các blog bên thứ ba, các trang tin tức và các cộng đồng Reddit như r/aigamedev, r/gdevelop và r/meshyai.
Chúng tôi đã kiểm tra các tính năng và giá cả so với tài liệu chính thức và trang giá của mỗi công cụ. Tất cả giá đều là thanh toán hàng tháng bằng USD, không phải chiết khấu hàng năm. Giá chính xác tính đến ngày 4 tháng 11 năm 2026, nhưng giá có thể thay đổi.

Nhìn tổng quan: bảng so sánh

Công cụ
Phù hợp nhất cho
Giá khởi điểm
GDevelop
Học phát triển game không cần code
Miễn phí; trả phí từ $7.99/tháng
Các công cụ AI của Unity
Các nhóm đã xây dựng trong Unity
Dùng thử 14 ngày; AI từ $10/tháng
Manus
Xây dựng một trò chơi có thể chơi được từ một mô tả
Miễn phí; trả phí từ $20/tháng
Rosebud AI
Remix các trò chơi trình duyệt từ prompt
Miễn phí; trả phí từ $15/tháng
Cursor
Viết và sửa code game
Miễn phí; trả phí từ $8/tháng
Scenario
Nghệ thuật game 2D theo phong cách riêng của bạn
Miễn phí; trả phí từ $15/tháng
Ludo.ai
Ý tưởng game và sprite có hoạt hình
Dùng thử miễn phí; trả phí từ $20/tháng
Meshy
Mô hình 3D từ văn bản hoặc hình ảnh
Miễn phí; trả phí từ 20$/tháng
ElevenLabs
Giọng nói, hiệu ứng âm thanh và nhạc
Miễn phí; trả phí từ 6$/tháng
Convai
NPC biết nói trong Unity và Unreal
Miễn phí; trả phí từ 29$/tháng

1. GDevelop

Ảnh chụp màn hình trang chủ GDevelop

GDevelop là một engine miễn phí, mã nguồn mở, không cần viết mã dành cho game 2D và 3D. Bạn xây dựng logic game bằng các sự kiện trực quan và các hành vi có sẵn, và agent AI của nó có thể giải thích các tính năng hoặc chỉnh sửa cảnh, đối tượng và sự kiện từ các yêu cầu bằng ngôn ngữ tự nhiên. Bạn có thể phát hành lên web, máy tính để bàn và di động, và GDevelop có hướng dẫn phát hành game trên Steam.
Tính năng chính:
•Sự kiện và hành vi trực quan: Bạn xây dựng logic từ các điều kiện và hành động và gắn các hành vi có sẵn, như chuyển động platformer, thay vì viết mã.
•Agent AI nhận biết dự án: AI đọc các đối tượng, biến, hành vi và sự kiện của bạn, sau đó tạo hoặc thay đổi cảnh và cơ chế trong dự án của bạn.
•Phát hành rộng rãi: Bạn có thể phát hành lên web, Android, Windows, macOS và Linux. Gói miễn phí cho phép một bản build Android và một bản build desktop mỗi ngày, và phát hành iOS bắt đầu từ gói Gold.
Những gì người khác nghĩ về nó: Các nhà phát triển trên r/gdevelop cho biết bạn có thể tiến xa hơn mà không cần viết mã so với những gì bạn có thể mong đợi. Một người nói rằng mọi người xây dựng "những thứ tuyệt vời, như game kiểu pokemon, game bắn súng góc nhìn từ trên xuống" mà không cần viết mã, và một người khác chỉ ra "một số hành vi tuyệt vời" bổ sung các cơ chế thú vị. Hạn chế chính là các tính năng nâng cao, tùy chỉnh. Một nhà phát triển đã phải viết mã một phương pháp culling tiết kiệm bộ nhớ, nhưng bổ sung rằng, "Hầu hết các game của mọi người sẽ không cần tính năng này."
Ưu điểm:
•Xây dựng logic game mà không cần viết mã
•AI giải thích và chỉnh sửa dự án thực tế của bạn
•Gói miễn phí có thể phát hành lên desktop và Android
Nhược điểm:
•Gói miễn phí giới hạn hỗ trợ AI ở mức 40 tín dụng mỗi tháng
•AI xây dựng cùng bạn theo từng bước, không phải trong một prompt duy nhất
•Phát hành iOS bắt đầu từ gói Gold giá 13,99$/tháng
Giá: Engine này miễn phí với 40 tín dụng AI mỗi tháng, và các gói trả phí có giá 7,99 USD/tháng (Silver), 13,99 USD/tháng (Gold) hoặc 39,99 USD/tháng (Pro). Nếu công ty của bạn, hoặc khách hàng mà bạn làm việc cho, có doanh thu hoặc nguồn tài trợ trên 50.000 USD trong 12 tháng qua, GDevelop yêu cầu bạn sử dụng gói Pro.

2. Các công cụ AI của Unity (trước đây là Unity AI)

Ảnh chụp màn hình trang công cụ AI của Unity

Các công cụ AI của Unity được tích hợp sẵn trong trình chỉnh sửa Unity 6. Trợ lý đọc dự án của bạn và có thể thực hiện các tác vụ trong trình chỉnh sửa thay bạn, còn các bộ tạo (generator) sẽ tạo ra các tài nguyên tạm thời như vật liệu, âm thanh và mô hình 3D. Unity đang loại bỏ tên thương hiệu "Unity AI", và các công cụ này vẫn đang trong giai đoạn beta.
Tính năng chính:
•Trợ lý nhận biết dự án: Nó kiểm tra các scene, GameObject và component của bạn, thực hiện các hành động trong trình chỉnh sửa, và kiểm tra xem các thay đổi của nó có hoạt động hay không.
•Bộ tạo tài nguyên tạm thời: Bạn có thể tạo vật liệu, âm thanh, cubemap và mô hình 3D tạm thời ngay trong trình chỉnh sửa. Unity gắn thẻ mỗi tài nguyên là do AI tạo ra, để bạn có thể tìm và thay thế trước khi phát hành.
•Sentis runtime: Sentis, một thư viện Unity riêng biệt, chạy các mô hình mạng nơ-ron bên trong trò chơi của bạn tại thời điểm chạy.
Người khác đánh giá thế nào: Darko Tomic đã đánh giá bản beta mở của Unity AI vào tháng 5/2026 và gọi tính năng tạo tài nguyên 3D đơn lẻ là "thực sự ấn tượng". Anh thích "các kết cấu chất lượng rất tốt" mà nó tạo ra từ con số không, cùng với các mô hình cây và ô tô mà nó tạo ra.
Các yêu cầu đa bước lớn hơn, như tạo cả một thế giới hay một chiếc xe có thể lái được, vẫn chưa hoạt động trong bản beta. Dù vậy, anh viết rằng đội ngũ Unity "đã xây dựng đúng nền tảng, đặc biệt là với việc tạo tài nguyên 3D."
Ưu điểm:
•Hoạt động bên trong dự án Unity hiện có của bạn
•Tạo các tài nguyên tạm thời trong trình chỉnh sửa
•Sentis chạy các mô hình AI bên trong trò chơi của bạn
Nhược điểm:
•Cần Unity 6 trở lên
•Bản dùng thử AI yêu cầu thẻ tín dụng
•Các công cụ vẫn đang trong giai đoạn beta
Giá: Unity Personal miễn phí. Người dùng Personal có thể bắt đầu bản dùng thử AI 14 ngày với 1.000 tín dụng, yêu cầu thẻ tín dụng và sau đó chuyển thành gói đăng ký 10 USD/tháng. Unity Pro có giá 210 USD/chỗ/tháng và bao gồm một lượng tín dụng AI hàng tháng.

3. Manus

Ảnh chụp màn hình trang chủ Manus

Manus biến một ý tưởng trò chơi bằng ngôn ngữ thông thường thành một trò chơi trình duyệt có thể chơi được, không cần code hay phải học engine nào. Tính năng Game Dev của nó xây dựng các quy tắc, hình ảnh và âm thanh, và bạn có thể chơi phiên bản đầu tiên ngay trong cùng một phiên.
Bạn mô tả người chơi làm gì, cách họ giành chiến thắng và trò chơi trông như thế nào, hoặc bạn bắt đầu từ một mẫu có thể chơi được. Sau đó bạn tinh chỉnh trò chơi và chia sẻ nó dưới dạng liên kết.
Chỉ với một prompt đã tạo ra:
Side Scroller, một trò chơi trưng bày của Manus, đang được chơi trong trình duyệt

Side Scroller, một trò chơi trưng bày được tạo bằng một prompt trong Manus 2.0 Max. Chơi ngay trong trình duyệt của bạn.
Side Scroller đến từ phòng trưng bày showcase của Manus. Prompt của nó bắt đầu như thế này:
"Hãy tạo một trò chơi phiêu lưu cuộn ngang tốc độ cao: lao mình xuyên qua những chiến trường vẽ tay đầy bùng nổ, nơi mỗi cú móc, mỗi vũ khí cướp được và mỗi bước đột phá khó khăn đều thúc đẩy một hành trình arcade không ngừng nghỉ về phía trước."
Phần còn lại của prompt mô tả chiến đấu, các màn chơi, kẻ địch, điều khiển và phong cách nghệ thuật. Kết quả là một trò chơi run-and-gun với ba màn và một trận đấu boss.
Bạn móc kẻ địch, nhặt và ném các thùng, và giải cứu tù nhân để nhận phần thưởng. Thứ hạng phong cách nhân điểm số của bạn, và một hướng dẫn ngắn dạy các điều khiển khi bạn chơi lần đầu. Chơi Side Scroller để xem một prompt có thể tạo ra những gì.
Các tính năng chính:
•Bảng tinh chỉnh: Mỗi trò chơi có các thanh trượt riêng cho những thứ như tốc độ, trọng lực, sát thương và tốc độ sinh, để bạn có thể điều chỉnh cảm giác chơi trong khi đang chơi.
•Chỉnh sửa tài nguyên có mục tiêu: Chọn một nhân vật hoặc nền và mô tả thay đổi, hoặc đính kèm hình ảnh và âm thanh của riêng bạn, và phần còn lại của trò chơi vẫn giữ nguyên như cũ.
•Multiplayer được quản lý: Trò chơi chia đôi màn hình không cần máy chủ, và đối với chơi trực tuyến, Manus thiết lập máy chủ và mạng trên một Cloud Computer.
Bảng tinh chỉnh Manus Game Dev với các thanh trượt cho tốc độ chạy, lực nhảy, trọng lực người chơi, số lượng kẻ địch và thu phóng camera

*Bảng tinh chỉnh trong một trò chơi platformer của Manus. *
Những người khác nghĩ gì về nó:
Trên r/aigamedev, một người dùng đã đưa cho Manus 2.0 Max một ý tưởng ngớ ngẩn và để nó xây dựng một trò chơi beat-'em-up 2D. Trò chơi cuối cùng có hai màn chơi, một trận đấu boss và một cái kết thực sự, và em họ của họ "thực sự thích nó". Lưu ý của họ: "Các điều khiển trên di động vẫn cần một vài tinh chỉnh."
Ưu điểm:
•Không cần học lập trình hay engine
•Tinh chỉnh lối chơi ngay khi đang chơi
•Thay đổi một tài nguyên mà không cần làm lại trò chơi
Nhược điểm:
•Lượng 积分 sử dụng phụ thuộc vào độ phức tạp của trò chơi
•Chơi nhiều người trực tuyến tốn thêm phí, từ 30 USD/tháng
•Chỉ xuất bản được lên web
Giá: Gói Free bao gồm 300 积分 mỗi ngày và các 积分 hàng ngày này chỉ chạy Manus 2.0 Lite. Pro bắt đầu từ 20 USD/tháng với 4.000 积分 mỗi tháng. Chơi nhiều người trực tuyến cần Cloud Computer từ 30 USD/tháng.
Dùng thử: Đăng ký Manus miễn phí và mô tả trò chơi đầu tiên của bạn, hoặc bắt đầu từ một trò chơi mẫu như Side Scroller rồi thay đổi nó.

4. Rosebud AI

Ảnh chụp màn hình trang chủ Rosebud AI

Rosebud AI là một công cụ tạo trò chơi AI chạy trên trình duyệt. Bạn mô tả một trò chơi 2D hoặc 3D bằng 提示词, chơi bản xem trước và tiếp tục thay đổi bằng cách trò chuyện với Rosie, AI mặc định của nó. Bạn cũng có thể bắt đầu bằng cách remix các trò chơi mà người khác đã làm, và chia sẻ trò chơi hoàn thiện qua một liên kết.
Tính năng chính:
•Xây dựng dựa trên 提示词: Mô tả cách điều khiển và mục tiêu để có bản xem trước có thể chơi được, sau đó yêu cầu Rosie thay đổi cơ chế trong cuộc trò chuyện.
•Remix cộng đồng: Bạn có thể sao chép và remix các trò chơi Rosebud hiện có làm điểm khởi đầu, kể cả trên gói Free.
•Tạo tài nguyên tích hợp sẵn: Tạo hình ảnh, hoạt ảnh sprite, âm thanh, skybox 360 độ và mô hình 3D bằng cùng lượng 积分 bạn dùng để chỉnh sửa trò chơi.
Đánh giá từ những người khác: Một người sáng tạo lần đầu trên r/RosebudAI đã dùng gói Free để xây dựng một trò chơi kinh dị văn phòng nhỏ và nói rằng nó "đã gần đạt được những gì tôi muốn chỉ sau vài 提示词 đầu tiên một cách đáng ngạc nhiên." Khi một đợt chỉnh sửa sau đó không được áp dụng, một người bình luận chỉ ra rằng các gói trả phí bổ sung các mô hình ngoài Gemini Flash.
Một người sáng tạo khác đã xây dựng cả một trò chơi platformer trong Rosebud. Họ nói rằng các yếu tố trò chơi phức tạp "dễ tạo hơn rất nhiều" bằng AI so với trong GameMaker, và đề nghị bắt đầu từ một mẫu.
Ưu điểm:
•Xây dựng và chỉnh sửa trò chơi bằng các prompt đơn giản
•Remix các trò chơi của cộng đồng thay vì bắt đầu từ đầu
•Chia sẻ trò chơi có thể chơi được thông qua một liên kết
Nhược điểm:
•Các bản sửa lỗi của AI có thể mất vài lần thử
•Quyền thương mại đầy đủ bắt đầu từ gói $30/tháng
•Tải xuống mã nguồn cần gói Pro $50/tháng
Giá: Gói miễn phí bắt đầu với 8.000 积分, được nạp lại hàng tuần ở các khu vực đủ điều kiện. Các gói trả phí có giá $15/tháng (Indie Dev), $30/tháng (10x Dev), $50/tháng (Pro), hoặc $100/tháng (Scale).

5. Cursor

Ảnh chụp màn hình trang chủ Cursor

Cursor là một trình chỉnh sửa mã AI để viết, tái cấu trúc và gỡ lỗi mã trò chơi. Bạn viết các script của mình trong Cursor và kiểm tra chúng trong engine hoặc trình duyệt như bình thường. Nó phù hợp nhất nếu bạn có thể đọc và kiểm tra mã mà nó viết.
Tính năng chính:
•Agent đa tệp: Agent tìm kiếm trong codebase của bạn, chỉnh sửa nhiều tệp cùng lúc và chạy các lệnh terminal để kiểm tra công việc của mình.
•Gợi ý Tab: Khi bạn gõ, Tab gợi ý các thay đổi nhiều dòng, thêm các import còn thiếu và dự đoán các chỉnh sửa liên quan trong các tệp khác.
•Chế độ gỡ lỗi: Nó thêm logging, yêu cầu bạn tái hiện lỗi và nghiên cứu những gì thực sự đã xảy ra trước khi thực hiện một bản sửa lỗi có mục tiêu.
Những gì người khác nghĩ về nó: Kỹ sư phần mềm Kevin London đã sử dụng Cursor để xây dựng một trò chơi Godot, sau đó chuyển đổi nó thành một trò chơi web chỉ với một prompt. "Sau khi chuyển sang JS, nó chạy nhanh hơn nhiều và việc lặp lại diễn ra suôn sẻ hơn," anh viết. Phiên bản Godot mất nhiều lần qua lại hơn, vì một số thay đổi đã phá vỡ hành vi giao diện và các script phát triển đủ lớn để cần tái cấu trúc.
Ưu điểm:
•Thay đổi nhiều tệp trong một yêu cầu
•Gợi ý các chỉnh sửa liên quan khi bạn gõ
•Sử dụng nhật ký thời gian chạy để truy tìm lỗi
Nhược điểm:
•Những thay đổi lớn cần được kiểm thử lại cẩn thận
•Các script lớn có thể cần được tái cấu trúc
•Bạn vẫn phải tự xem xét và kiểm thử mã
Giá: Gói miễn phí bao gồm số lượng yêu cầu Agent và Chat hạn chế. Các gói trả phí bắt đầu từ 8 USD/tháng (Plus, chỉ các mô hình Grok), sau đó là 30 USD/tháng (Premium), 100 USD/tháng (Super) và 200 USD/tháng (Ultra). Các mô hình bên thứ ba trong các gói cao hơn được tính phí riêng theo mức sử dụng.

6. Scenario

Ảnh chụp màn hình trang chủ Scenario

Scenario tạo ra tranh game bằng các mô hình AI mà bạn có thể huấn luyện trên tác phẩm của riêng mình. Bạn có thể tạo nhân vật, bối cảnh, đạo cụ và tranh giao diện cùng chung một phong cách thị giác. Bạn cũng có thể chỉnh sửa những chi tiết nhỏ mà không cần thay thế toàn bộ hình ảnh.
Tính năng chính:
•Huấn luyện mô hình tùy chỉnh: Huấn luyện một mô hình trên tranh tham chiếu của bạn để các tài sản mới tuân theo phong cách của bạn hoặc một thiết kế nhân vật lặp lại.
•Kết hợp mô hình: Kết hợp từ hai đến năm mô hình tùy chỉnh được huấn luyện trên Flux 1 và thiết lập mức độ ảnh hưởng của từng mô hình đến kết quả, chẳng hạn như một mô hình nhân vật kết hợp với một mô hình phong cách nghệ thuật.
•Retouch: Che một vùng, chẳng hạn như khuôn mặt hoặc trang phục của nhân vật, và thay đổi vùng đó theo phong cách tùy chỉnh của bạn trong khi phần còn lại của hình ảnh vẫn giữ nguyên.
Người khác nghĩ gì về công cụ này:
Một bài tổng quan của eesel AI về Scenario, được cập nhật lần cuối vào tháng 9 năm 2026, đã khen ngợi tính năng huấn luyện mô hình tùy chỉnh vì giúp giữ các tài sản theo phong cách riêng của đội ngũ, cùng với các công cụ chỉnh sửa tích hợp sẵn. Lưu ý của bài viết: để đạt được kết quả nhất quán có thể cần rất nhiều công sức tinh chỉnh và huấn luyện ban đầu.
Ưu điểm:
•Huấn luyện theo phong cách nghệ thuật của riêng bạn
•Kết hợp các mô hình nhân vật và phong cách
•Chỉnh sửa chi tiết mà không cần làm lại hình ảnh
Nhược điểm:
•Huấn luyện tùy chỉnh bắt đầu từ gói $45/tháng
•Hình ảnh của gói miễn phí chỉ dành cho mục đích cá nhân và đánh giá
•Kết quả nhất quán đòi hỏi quá trình huấn luyện cẩn thận
Giá: Gói miễn phí cung cấp 50 credit mỗi ngày, và các gói trả phí có giá $15/tháng (Starter), $45/tháng (Pro, kèm huấn luyện tùy chỉnh), hoặc $75/tháng (Max).

7. Ludo.ai

Ảnh chụp màn hình trang chủ Ludo.ai

Ludo.ai giúp bạn nghiên cứu ý tưởng game và tạo tài nguyên trong cùng một không gian làm việc. Bạn có thể tạo ý tưởng, chấm điểm tiềm năng thị trường của chúng, sau đó tạo sprite, hoạt ảnh, biểu tượng và nền cho engine của mình.
Tính năng chính:
•Game Ideator: Tạo ý tưởng từ từ khóa, chủ đề, cơ chế, thể loại hoặc các game hiện có, với bộ lọc theo thể loại, nền tảng, phong cách nghệ thuật và góc nhìn người chơi.
•Ludo Score: Đánh giá ý tưởng game từ 0 đến 100 về tiềm năng thị trường trước khi bạn bắt đầu xây dựng nó.
•Sprite Generator: Tạo hoạt ảnh cho nhân vật từ lời nhắc văn bản, khung hình chính hoặc chuyển động tham chiếu, sau đó tải xuống sprite sheet. Các gói trả phí có thể thêm tệp JSON với vị trí và thời gian của từng khung hình.
Mọi người nghĩ gì về nó: Người đánh giá trên G2 thích cả công cụ ý tưởng lẫn công cụ nghệ thuật. Vào tháng 11 năm 2024, một người đánh giá từ ngành công nghiệp game đã gọi nền tảng này là "cực kỳ trực quan" và nói rằng nó "cắt giảm thời gian cần thiết để brainstorm và hiện thực hóa ý tưởng game." Một người khác, vào tháng 10 năm 2026, nói rằng các sprite của nó "hiển thị rõ nét, không bị nhòe như AI thường tạo ra." Mong muốn duy nhất của họ là kích thước nhân vật giữ nguyên qua các tư thế.
Ưu điểm:
•Chấm điểm ý tưởng về tiềm năng thị trường
•Tạo sprite và hoạt ảnh trong cùng một nơi
•Xuất sprite sheet kèm dữ liệu khung hình trên các gói trả phí
Nhược điểm:
•Sprite sheet miễn phí có hình mờ (watermark)
•Kích thước sprite có thể thay đổi giữa các tư thế
•Bản dùng thử bao gồm 30 积分
Giá: Người dùng mới nhận được 30 积分 miễn phí, và các gói trả phí có giá $20/tháng (Indie), $50/tháng (Pro), hoặc $350/tháng (Studio).

8. Meshy

Ảnh chụp màn hình trang chủ Meshy

Meshy biến các提示词 văn bản và hình ảnh tham chiếu thành mô hình 3D cho trò chơi. Bạn có thể tạo họa tiết, thiết lập số lượng đa giác, rig và tạo hoạt ảnh cho nhân vật, và xuất kết quả sang engine của bạn.
Tính năng chính:
•Kiểm soát đa giác: Tạo mô hình từ văn bản hoặc hình ảnh, sau đó dùng Remesh để đặt số lượng đa giác mục tiêu. Các gói trả phí có thể chọn bất kỳ mục tiêu nào từ 100 đến 300.000 mặt, trong khi gói miễn phí chỉ cung cấp mục tiêu 10K.
•Vật liệu sẵn sàng cho trò chơi: Bật Generate PBR Maps để nhận các bản đồ metallic, roughness, và normal cùng với màu cơ bản, giúp mô hình phản ứng với ánh sáng trong trò chơi của bạn.
•Rig và tạo hoạt ảnh tự động: Rig nhân vật hình người và bốn chân và xuất chúng dưới dạng FBX hoặc GLB. Các gói trả phí mở khóa hơn 500 mẫu chuyển động, và nhân vật bốn chân hiện chỉ có hoạt ảnh đi bộ.
Những gì người khác nghĩ về nó: Một nhà phát triển độc lập trên r/meshyai đã sử dụng Meshy trong ba tháng cho một trò chơi Godot nhìn từ trên xuống. Khoảng 90 trong số 120 tài sản của trò chơi được tạo bởi AI, điều này "có lẽ đã tiết kiệm cho tôi 3-4 tháng làm việc." Đạo cụ và cảnh quan khoảng 80% có thể sử dụng mà không cần chỉnh sửa.
Sinh vật mất khoảng 30 phút chỉnh sửa trong Blender cho mỗi con, điều này "vẫn nhanh hơn nhiều so với mô hình hóa từ đầu," và họ đã thuê một họa sĩ cho nhân vật chính. Kết luận của họ: "như một công cụ nhân lên sức mạnh cho một nhà phát triển độc lập, nó rất tuyệt vời."
Ưu điểm:
•Tạo đạo cụ 3D mà không cần mô hình hóa từ đầu
•Kiểm soát mức độ chi tiết của mỗi mô hình
•Xuất mô hình, họa tiết và hoạt ảnh cùng nhau
Nhược điểm:
•Mô hình phức tạp có thể cần chỉnh sửa thủ công
•Thư viện hoạt ảnh đầy đủ cần gói trả phí
•Mô hình gói miễn phí yêu cầu ghi nguồn
Giá cả: Gói miễn phí bao gồm 100 tín dụng mỗi tháng. Các gói trả phí bao gồm Pro với giá 20 USD/tháng và Ultra với giá 100 USD/tháng, cùng với gói Studio dành cho nhóm từ 70 USD/tháng.

9. ElevenLabs

Ảnh chụp màn hình trang chủ ElevenLabs

ElevenLabs là một nền tảng âm thanh AI chuyển đổi kịch bản và mô tả thành giọng nói, hiệu ứng âm thanh và âm nhạc. Đối với trò chơi, điều đó có nghĩa là các đoạn hội thoại của nhân vật bằng nhiều ngôn ngữ, âm thanh nền lặp lại và âm nhạc được sáng tác cho một cảnh.
Tính năng chính:
•Hội thoại biểu cảm: Mô hình Eleven v4 lồng tiếng cho các lời thoại giàu cảm xúc của nhân vật bằng hơn 70 ngôn ngữ và giữ các giọng nói đã sao chép ổn định qua các kịch bản dài.
•Hiệu ứng âm thanh lặp: Tạo hiệu ứng âm thanh từ văn bản, dài tới 30 giây, với vòng lặp liền mạch cho không gian xung quanh.
•Âm nhạc có thể chỉnh sửa: Tạo một bản nhạc hòa tấu từ mô tả cảnh, sau đó chỉnh sửa từng phần, độ dài và phong cách.
Những gì người khác nghĩ về nó:
Nhà sáng tạo âm thanh Kono Vidovic tại Dirty Disco đã thử nghiệm nó trên các đoạn độc thoại của nhân vật trong trò chơi điện tử, cùng với các dự án khác. Anh thấy hội thoại tự nhiên, với các giọng nói sao chép giữ được tông điệu, nhịp độ và cảm xúc của bản gốc. Những nhược điểm theo anh: các tính năng đầy đủ có giá cao cấp, và việc sao chép giọng nói đặt ra những lo ngại về đạo đức.
Ưu điểm:
•Giọng nói nhân vật nghe tự nhiên
•Hiệu ứng âm thanh lặp mượt mà
•Chỉnh sửa các phần âm nhạc mà không cần bắt đầu lại
Nhược điểm:
•Thử lại tiêu tốn tín dụng sau một vài lần tạo lại miễn phí
•Giấy phép thương mại bắt đầu từ gói Starter trả phí
•Âm nhạc trong các "Studio Games" lớn hơn cần gói Enterprise Music
Giá cả: Gói miễn phí bao gồm 10.000 tín dụng mỗi tháng, và các gói trả phí bắt đầu từ 6 USD/tháng (Starter, gói đầu tiên có giấy phép thương mại), sau đó là 22 USD/tháng (Creator) và 99 USD/tháng (Pro). Các gói trả phí có thể sử dụng âm nhạc trong các trò chơi indie, mà ElevenLabs định nghĩa là các trò chơi có doanh thu dưới 500.000 USD từ các nhà phát triển có doanh thu trò chơi hàng năm dưới 1 triệu USD.

10. Convai

Ảnh chụp màn hình trang chủ Convai

Convai thêm các nhân vật AI biết nói, hay NPC, vào các trò chơi Unity và Unreal Engine. Bạn thiết lập tính cách và mục tiêu cho từng nhân vật. Sau khi bạn thiết lập các hành động, người chơi có thể nói chuyện trực tiếp với họ và yêu cầu họ làm việc gì đó, như đi theo người chơi hoặc nhặt một vật thể.
Tính năng chính:
•Giọng nói và hoạt ảnh thời gian thực: Unity SDK nghe người chơi và đồng bộ phản hồi của nhân vật với chuyển động môi, biểu cảm khuôn mặt và hoạt ảnh cơ thể.
•Lệnh nói thành hành động: Bạn có thể liên kết các yêu cầu bằng lời nói với các hành vi trong game, như di chuyển, nhặt hoặc ném vật thể, hoặc phát một hoạt ảnh.
•Thiết kế tường thuật: Đặt mục tiêu, quyết định và trình kích hoạt để thúc đẩy cuộc trò chuyện tiến triển mà không cần viết cây hội thoại cố định.
Người khác nghĩ gì về nó: Trên Unity Asset Store, 142 trong số 156 đánh giá cho NPC AI Engine của Convai là năm sao. "Nếu bạn muốn một AI LLM thực sự đóng vai NPC trong game của mình, cái này thực sự làm được!" một người đánh giá gần đây đã viết.
Một nhà phát triển khác đã từng xây dựng logic NPC tương tự với API của OpenAI trước đây. Họ nói rằng ngôn ngữ, bộ nhớ, tiểu sử và yêu cầu mạng "dễ hơn rất nhiều khi sử dụng dịch vụ của Convai." Lưu ý của họ: việc tích hợp plugin vào một codebase hiện có có thể mất vài giờ.
Ưu điểm:
•Hoạt động với Unity và Unreal Engine
•Yêu cầu bằng lời nói kích hoạt hành động trong game
•Thiết kế tường thuật dẫn dắt cuộc trò chuyện hướng tới mục tiêu
Nhược điểm:
•Gói miễn phí bao gồm 100 tương tác mỗi tháng
•Các mô hình và giọng nói hàng đầu có giới hạn riêng
•Việc tích hợp vào một dự án hiện có cần thiết lập
Giá: Trang giá của Convai liệt kê một gói miễn phí với 100 tương tác mỗi tháng. Các gói trả phí có giá 29 USD/tháng (Indie Dev), 99 USD/tháng (Professional), 499 USD/tháng (Scale), hoặc 1.199 USD/tháng (Business). Tài liệu thanh toán của Convai cũng mô tả số dư tín dụng, vì vậy hãy kiểm tra cách các giới hạn áp dụng cho tài khoản của bạn trước khi cam kết.

Kết luận

Công cụ AI phù hợp cho phát triển game phụ thuộc vào những gì bạn đang tạo ra và cách bạn đã làm việc. Một nhà sáng tạo đơn lẻ đang thử nghiệm một ý tưởng cần một thứ rất khác so với một đội ngũ Unity phát hành lên console.
Nếu bạn muốn học phát triển game và xuất bản cho máy tính và di động, GDevelop là một lựa chọn miễn phí mạnh mẽ để bắt đầu. Nếu nhóm của bạn đã làm việc trong Unity, các công cụ AI của Unity giữ sự hỗ trợ trong dự án của bạn. Cả hai đều giúp bạn làm game chứ không làm thay bạn, vì vậy hãy sẵn sàng tự xây dựng phần lớn nó.
Nếu bạn muốn có một game có thể chơi được mà không cần học engine, hãy thử Manus. Bạn mô tả game, Manus xây dựng luật chơi, hình ảnh và âm thanh, và bạn tinh chỉnh bằng các thanh trượt rồi chia sẻ bằng một liên kết. Đánh đổi: Manus tạo game trên trình duyệt, và chế độ nhiều người chơi trực tuyến cần một Cloud Computer trả phí. Rosebud AI là lựa chọn thay thế tốt nếu bạn muốn chỉnh sửa lại game của người khác.
Hầu hết các dự án thực tế đều kết hợp nhiều công cụ: Cursor cho mã, Scenario, Ludo.ai, hoặc Meshy cho hình ảnh, ElevenLabs cho âm thanh, và Convai cho các nhân vật biết nói.

Câu hỏi thường gặp

Công cụ AI tốt nhất để phát triển game năm 2026 là gì? Nó phụ thuộc vào công việc. GDevelop phù hợp với người mới bắt đầu muốn có engine miễn phí với Agent AI, và các công cụ AI của Unity phù hợp với các nhóm đã xây dựng trong Unity. Nếu bạn muốn có một game có thể chơi được từ một mô tả mà không cần mã, Manus sẽ xây dựng luật chơi, hình ảnh và âm thanh và cho phép bạn tinh chỉnh chúng trong khi chơi.
Manus có tốt hơn Rosebud AI không? Chúng giải quyết cùng một vấn đề theo những cách khác nhau. Manus có bảng tinh chỉnh, chỉnh sửa tài nguyên có mục tiêu, và quản lý nhiều người chơi trực tuyến, và cùng một tài khoản cũng có thể tạo trailer game, trang web và slide. Rosebud AI phù hợp với bạn nếu bạn muốn chỉnh sửa lại các game cộng đồng, và các gói trả phí của nó bắt đầu từ 15 đô la/tháng.
AI có thể tự tạo ra toàn bộ một game không? AI có thể xây dựng những game nhỏ, có thể chơi được trên trình duyệt từ một mô tả, và cả Manus và Rosebud AI đều làm được điều này. Các game lớn hơn vẫn cần con người để chỉ đạo công việc, kiểm tra và sửa lỗi. Unity nói rằng các công cụ AI của chính họ "không phải là cách để gợi ý tạo ra một game hoàn chỉnh," và các nhà đánh giá trong danh sách này đã báo cáo về các bản sửa lỗi có bug, các chỉnh sửa bị hỏng, và các nhân vật 3D cần được dọn dẹp.
Tôi có thể bán một game được tạo bằng công cụ AI không? Thường là có, nhưng quyền phụ thuộc vào gói của từng công cụ, vì vậy hãy kiểm tra điều khoản trước. Ví dụ, giấy phép thương mại của ElevenLabs bắt đầu từ gói Starter 6 đô la/tháng, hình ảnh gói miễn phí của Scenario chỉ dành cho mục đích cá nhân và đánh giá, và gói miễn phí của Meshy yêu cầu ghi nhận công. Rosebud AI liệt kê đầy đủ quyền thương mại từ gói 30 đô la/tháng của họ.
Có công cụ AI miễn phí nào cho phát triển game không? Có. Engine của GDevelop miễn phí với 40 tín dụng AI mỗi tháng, và Manus có gói Free với 300 积分 mỗi ngày. Rosebud AI, Cursor, Scenario, Meshy, ElevenLabs, và Convai cũng có gói miễn phí, trong khi các công cụ AI của Unity và Ludo.ai cung cấp bản dùng thử miễn phí.

Tải xuống ứng dụng trên máy tính và thiết bị di động

Truy cập Manus mọi lúc, mọi nơi.

Tải xuống ứng dụng Manus trên máy tính và di động