2026 年游戏开发最佳 AI 工具:我们的十大精选

用于游戏开发的 AI 工具现已覆盖制作游戏的几乎每个环节。有的可以根据描述构建一个可玩的游戏。有的则专注于某一项工作,比如代码、2D 美术、3D 模型、语音或会说话的角色。
本指南对其中 10 款进行了对比。其中四款是用于构建游戏本身的:GDevelop、Unity、Manus 和 Rosebud AI。另外六款各自覆盖一部分工作,比如代码、美术、音频或角色,你可以将它们的产出引入到你的引擎中。结论基于官方文档和定价页面、第三方评测以及来自游戏开发者的 Reddit 讨论。
快速回答:
•最佳 AI 游戏引擎: GDevelop 适合学习无代码游戏开发,Unity 的 AI 工具适合已经在 Unity 中开发的团队
•最适合根据提示词构建可玩游戏: Manus 可以生成无需代码且可分享的浏览器游戏,Rosebud AI 可以混搭社区游戏
•最适合代码和角色: Cursor 用于编写和修复游戏代码,Convai 用于创建会说话和互动的 NPC
•最适合美术和音频: Scenario 可以生成具有你自己风格的 2D 美术,Ludo.ai 提供游戏创意和动画精灵图,Meshy 用于 3D 模型,ElevenLabs 用于语音、音效和音乐
我们是如何筛选这些工具的
本列表中的每款工具都在真正地参与游戏制作,而不只是闲聊。每款工具都涵盖不同的工作:引擎、构建整款游戏、代码、2D 美术、3D 模型、音频或角色。我们收集了来自第三方博客、新闻网站以及 r/aigamedev、r/gdevelop 和 r/meshyai 等 Reddit 社区的反馈。
我们对照每款工具的官方文档和定价页面核查了功能与价格。所有价格均为按月计费的美元价格,未计入年付折扣。定价信息截至 2026 年 11 月 4 日准确,但价格可能会有变动。
一览:对比
工具 | 最适合 | 起步价 |
GDevelop | 学习无代码游戏开发 | 免费;付费起价 $7.99/月 |
Unity 的 AI 工具 | 已经在 Unity 中开发的团队 | 14 天试用;AI 功能起价 $10/月 |
Manus | 根据描述构建可玩游戏 | 免费;付费起价 $20/月 |
Rosebud AI | 根据提示词混搭浏览器游戏 | 免费;付费起价 $15/月 |
Cursor | 编写和修复游戏代码 | 免费;付费起价 $8/月 |
Scenario | 具有你自己风格的 2D 游戏美术 | 免费;付费起价 $15/月 |
Ludo.ai | 游戏创意和动画精灵图 | 免费试用;付费起价 $20/月 |
Meshy | 从文本或图像生成 3D 模型 | 免费;付费起价 $20/月 |
ElevenLabs | 人声、音效和音乐 | 免费;付费起价 $6/月 |
Convai | 在 Unity 和 Unreal 中的对话 NPC | 免费;付费起价 $29/月 |
1. GDevelop

GDevelop 是一款免费、开源、面向 2D 和 3D 游戏的无代码引擎。你可以通过可视化事件和现成的行为来构建游戏逻辑,它的 AI agent 能够根据自然语言请求解释功能或编辑场景、对象和事件。你可以发布到 Web、桌面和移动平台,GDevelop 还提供了在 Steam 上发布游戏的指南。
主要功能:
•可视化事件与行为: 你可以通过条件和动作构建逻辑,并附加现成的行为(如平台跳跃移动),而无需编写代码。
•项目感知的 AI agent: AI 会读取你的对象、变量、行为和事件,然后在你的项目中创建或修改场景和机制。
•广泛的发布渠道: 你可以发布到 Web、Android、Windows、macOS 和 Linux。免费计划允许每天构建一个 Android 版本和一个桌面版本,iOS 发布功能从 Gold 计划开始。
其他人的评价:
r/gdevelop 上的开发者表示,不写代码也能走得比你想象的更远。一位开发者说,有人无需编码就构建出“精彩的作品,如宝可梦风格的游戏、俯视角射击游戏”,另一位则指出“一些出色的行为”为游戏增添了有趣的机制。主要的限制在于高级的自定义功能。一位开发者不得不自己编写一种节省内存的剔除方法,但他补充说:“大多数人的游戏并不需要这个功能。”
优点:
•无需编写代码即可构建游戏逻辑
•AI 能解释并编辑你的实际项目
•免费计划可发布到桌面和 Android
缺点:
•免费计划将 AI 帮助限制为每月 40 积分
•AI 会与你一步步构建,而非通过单次提示完成
•iOS 发布功能从 $13.99/月 的 Gold 计划开始
价格: 该引擎免费,每月提供 40 个 AI 积分,付费方案为每月 7.99 美元(Silver)、每月 13.99 美元(Gold)或每月 39.99 美元(Pro)。如果你的公司或你服务的客户在过去 12 个月内收入或融资超过 5 万美元,GDevelop 要求你使用 Pro 方案。
2. Unity 的 AI 工具(原 Unity AI)

Unity 的 AI 工具内置于 Unity 6 编辑器中。助手可以读取你的项目并替你执行编辑器任务,生成器可以创建占位素材,如材质、音效和 3D 模型。Unity 正在停用 "Unity AI" 品牌名称,这些工具仍处于 Beta 阶段。
主要功能:
•项目感知助手: 它可以检查你的场景、GameObject 和组件,执行编辑器操作,并验证其更改是否生效。
•占位素材生成器: 你可以在编辑器中创建占位材质、音效、立方体贴图和 3D 模型。Unity 会将每个素材标记为 AI 生成,这样你可以在发布前找到并替换它们。
•Sentis 运行时: Sentis 是一个独立的 Unity 库,可以在游戏运行时在游戏内运行神经网络模型。
其他人对它的评价:
Darko Tomic 在 2026 年 5 月评测了 Unity AI 公开测试版,称单个 3D 素材生成功能"着实令人印象深刻"。他喜欢它从零开始制作的"质量非常好的纹理",以及生成的树木和汽车模型。
更大规模的多步骤请求,例如完整的世界或可驾驶的汽车,在测试版中尚不可用。即便如此,他写道 Unity 的团队"打好了基础,尤其是在 3D 素材生成方面"。
优点:
•可在现有的 Unity 项目中使用
•在编辑器中生成占位素材
•Sentis 可在游戏中运行 AI 模型
缺点:
•需要 Unity 6 或更高版本
•AI 试用需要信用卡
•工具仍处于 Beta 阶段
价格: Unity Personal 免费。个人用户可以开始 14 天的 AI 试用,获得 1,000 积分,需要信用卡,之后将转为每月 10 美元的订阅。Unity Pro 每席位每月 210 美元,包含每月的 AI 积分配额。
3. Manus

你描述玩家要做什么、如何获胜以及游戏的外观,或者从可玩模板开始。然后你调整游戏并以链接形式分享。
一条提示词创造出的作品:

Side Scroller 来自 Manus 展示画廊。其提示词开头是这样的:
“制作一款快节奏的横版卷轴冒险游戏:在爆炸性的手绘战场中冲锋陷阵,每一次抓钩、每一把抢来的武器和每一次来之不易的突破,都推动着一段势不可挡的街机旅程不断向前。”
提示词的其余部分描述了战斗、关卡、敌人、操作和美术风格。最终成果是一款跑动射击类游戏,包含三个关卡和一场 Boss 战。
主要功能:
•调节面板:每款游戏都有自己的滑块,用于调整速度、重力、伤害和生成频率等参数,让你可以在游玩时调整手感。
•精准素材编辑:选择一个角色或背景并描述改动,或者附上你自己的图片和声音,游戏的其余部分保持不变。
•托管多人游戏:分屏游戏无需服务器,对于在线游玩,Manus 会在
云电脑上设置服务器和网络。

Manus 平台跳跃游戏中的调节面板。
其他人对它的评价:
在
r/aigamedev 上,一位用户给 Manus 2.0 Max 提了一个搞笑的点子,让它制作了一款 2D 横版格斗游戏。最终游戏包含两个关卡、一场 Boss 战和一个真正的结局,他的表弟“真的很喜欢”。他的一点保留意见是:“手机操作还需要一些调整。”
优点:
•无需学习编程或引擎
•在游玩过程中调整玩法
•更改单个素材,无需重做整个游戏
缺点:
•积分消耗取决于游戏的复杂程度
•在线多人游戏需额外付费,起价 30 美元/月
•仅支持发布到网页
定价:免费方案每日包含 300 积分,且这些每日积分仅能运行 Manus 2.0 Lite。Pro 方案起价 20 美元/月,包含每月 4,000 积分。在线多人游戏需要云电脑,起价 30 美元/月。
4. Rosebud AI

Rosebud AI 是一款基于浏览器的 AI 游戏制作工具。你在提示词中描述一个 2D 或 3D 游戏,播放预览,然后通过与其默认 AI Rosie 聊天来持续修改。你也可以从混编他人制作的游戏开始,并通过链接分享成品游戏。
核心功能:
•基于提示词构建:描述操控方式和目标以获得可玩的预览,然后在聊天中让 Rosie 更改玩法机制。
•社区混编:你可以复制并混编现有的 Rosebud 游戏作为起点,免费方案也支持。
•内置素材生成:使用与游戏编辑相同的积分,即可生成图像、精灵动画、音效、360 度天空盒和 3D 模型。
其他人的评价:
一位首次创作者在
r/RosebudAI 上使用免费方案制作了一个小型办公室恐怖游戏,并表示它"仅凭最初几次提示就出奇地接近我想要的效果"。当后续的修改未能生效时,一位评论者指出付费方案支持 Gemini Flash 之外的其他模型。
优点:
•使用简单的提示词构建和编辑游戏
•混编社区游戏,无需从零开始
•通过链接分享可玩游戏
缺点:
•AI 修复可能需要尝试多次
•完整商业使用权从 30 美元/月的套餐开始
•代码下载需要 50 美元/月的 Pro 套餐
价格: 免费套餐起始提供 8,000 积分,在符合条件的地区每周补充。付费套餐费用为 15 美元/月(Indie Dev)、30 美元/月(10x Dev)、50 美元/月(Pro)或 100 美元/月(Scale)。
5. Cursor

Cursor 是一款用于编写、重构和调试游戏代码的 AI 代码编辑器。你在 Cursor 中编写脚本,然后像往常一样在引擎或浏览器中进行测试。如果你能阅读并测试它所生成的代码,它将是最合适的选择。
主要功能:
•多文件 Agent: Agent 会搜索你的代码库,一次性编辑多个文件,并运行终端命令来检查其工作成果。
•Tab 建议: 当你输入时,Tab 会建议多行更改、添加缺失的导入,并预测其他文件中的相关编辑。
•调试模式: 它会添加日志,要求你复现 bug,并在进行针对性修复之前研究实际发生的情况。
他人评价:
软件工程师
Kevin London 使用 Cursor 构建了一款 Godot 游戏,然后通过一条提示词将其转换为网页游戏。他写道:"切换到 JS 后,运行速度快得多,迭代也更顺畅。" Godot 版本则需要更多反复沟通,因为一些更改破坏了界面行为,脚本也变得足够庞大,需要重构。
优点:
•在一次请求中更改多个文件
•在你输入时建议相关编辑
•使用运行时日志追踪 bug
缺点:
•重大更改需要仔细重新测试
•大型脚本可能需要重构
•你仍需自行审查和测试代码
定价: 免费计划包含有限的 Agent 和聊天请求。付费计划起价为每月 8 美元(Plus,仅限 Grok 模型),然后是每月 30 美元(Premium)、每月 100 美元(Super)和每月 200 美元(Ultra)。更高级别计划中的第三方模型按使用量单独计费。
6. Scenario

Scenario 使用可以基于你自己的作品进行训练的 AI 模型来生成游戏美术。你可以创建拥有统一视觉风格的角色、背景、道具和界面美术。你还可以编辑小细节,而无需替换整个图像。
主要功能:
•自定义模型训练: 基于你的参考美术训练模型,使新资产遵循你的风格或贯穿始终的角色设计。
•模型融合: 组合二到五个基于 Flux 1 训练的自定义模型,并设置每个模型对结果的影响程度,例如一个角色模型加一个美术风格模型。
•局部修饰: 遮罩某个区域(如角色的面部或服装),在保持图像其余部分不变的情况下,以你的自定义风格进行修改。
其他人的评价:
优点:
•基于你自己的美术风格进行训练
•组合角色和风格模型
•编辑细节无需重做整张图像
缺点:
•自定义训练从每月 $45 的套餐开始
•免费套餐的作品仅供个人和评估使用
•要获得一致的效果需要细致的训练
定价: 免费套餐每天提供 50 积分,付费套餐的价格为每月 $15(Starter)、每月 $45(Pro,包含自定义训练)或每月 $75(Max)。
7. Ludo.ai

Ludo.ai 帮助你在一个工作区内研究游戏创意并制作素材。你可以生成概念、为其市场潜力评分,然后为你的引擎创建精灵、动画、图标和背景。
主要功能:
•游戏创意生成器: 从关键词、主题、玩法机制、类型或现有游戏生成概念,并支持按类型、平台、美术风格和玩家视角进行筛选。
•Ludo 评分: 在开始开发之前,为游戏概念的市场潜力打 0 到 100 分。
•精灵生成器: 通过文本提示词、关键帧或参考动作让角色动起来,然后下载精灵表。付费套餐可以附带一个 JSON 文件,其中包含每一帧的位置和时间信息。
其他人的评价:
G2 上的评论者对创意工具和美术工具都给予了好评。2024 年 11 月,一位来自游戏行业的评论者称该平台"非常直观",并表示它"减少了头脑风暴和实现游戏创意所需的时间"。另一位评论者在 2026 年 10 月表示,它生成的精灵"渲染干净,没有 AI 通常产生的那种糊状感"。他们唯一的希望是角色在不同姿势下的尺寸能够保持一致。
优点:
•为概念的市场潜力打分
•在一个地方制作精灵和动画
•付费套餐可导出带帧数据的精灵表
缺点:
•免费的精灵表带有水印
•精灵在不同姿势之间尺寸可能会变化
•试用包含 30 积分
价格: 新用户可获得 30 免费积分,付费计划每月 $20(Indie)、$50(Pro)或 $350(Studio)。
8. Meshy

Meshy 可将文本提示词和参考图像转换为用于游戏的 3D 模型。你可以生成纹理、设置多边形数量、绑定并动画化角色,并将结果导出到你的引擎中。
核心功能:
•多边形控制: 从文本或图像生成模型,然后使用 Remesh 设定目标多边形数量。付费计划可选择 100 到 300,000 面之间的任意目标,而免费计划仅提供 10K 目标。
•游戏就绪材质: 开启 Generate PBR Maps 即可获得金属度、粗糙度和法线贴图以及基础颜色,让模型能响应游戏光照。
•自动绑定与动画: 绑定人形和四足角色,并导出为 FBX 或 GLB。付费计划解锁 500 多种动作预设,四足角色目前仅支持行走动画。
其他人的看法:
r/meshyai 上的一位独立开发者在一款俯视角 Godot 游戏中使用 Meshy 三个月。游戏的 120 个资源中约有 90 个是由 AI 生成的,这"可能为我节省了 3-4 个月的工作"。道具和场景约 80% 无需清理即可使用。
每个生物在 Blender 中大约需要 30 分钟的清理,这"仍比从零开始建模快得多",而他们为主角聘请了一位美术师。他们的结论是:"作为独立开发者的效率倍增器,它的作用非常巨大。"
优点:
•无需从零建模即可制作 3D 道具
•控制每个模型的精细程度
•一同导出模型、纹理和动画
缺点:
•复杂模型可能需要手动清理
•完整动画库需付费计划
•免费计划的模型需注明出处
定价: 免费方案每月包含 100 积分。付费方案包括 Pro($20/月)和 Ultra($100/月),以及面向团队的 Studio 方案(起价 $70/月)。
9. ElevenLabs

ElevenLabs 是一个 AI 音频平台,可将脚本和描述转化为语音、音效和音乐。对游戏而言,这意味着多种语言的角色对话、循环背景音效以及为场景量身创作的音乐。
核心功能:
•富有表现力的对话: Eleven v4 模型可用超过 70 种语言为充满情感的角色台词配音,并在长脚本中保持克隆语音的稳定性。
•循环音效: 从文本生成最长 30 秒的音效,带有无缝循环以营造氛围。
•可编辑音乐: 根据场景描述生成器乐音轨,然后编辑单个片段、长度和风格。
其他人的评价:
优点:
•听起来自然的角色声音
•流畅循环的音效
•可编辑音乐片段,无需重新开始
缺点:
•在几次免费重新生成之后,重试会消耗积分
•商业许可需从付费 Starter 方案起才提供
•较大的 "Studio Games" 中的音乐需要 Enterprise Music 方案
定价: 免费方案每月包含 10,000 积分,付费方案起价为 $6/月(Starter,首个带商业许可的方案),然后是 $22/月(Creator)和 $99/月(Pro)。付费方案可在独立游戏中使用音乐,ElevenLabs 将独立游戏定义为年游戏收入低于 100 万美元的开发者所创建的收入低于 50 万美元的游戏。
10. Convai

Convai 可为 Unity 和虚幻引擎游戏添加会说话的 AI 角色,即 NPC。你可以为每个角色设定性格和目标。设置好动作后,玩家可以大声与它们交谈,并要求它们执行操作,比如跟随玩家或拾取物体。
主要功能:
•实时语音与动画: Unity SDK 会听取玩家的话语,并将角色的回复与唇部动作、面部表情和身体动画同步。
•语音指令触发动作: 你可以将语音请求与游戏内行为关联,例如移动、拾取或投掷物体,或播放动画。
•叙事设计: 设置目标、决策和触发器以推动对话进展,无需编写固定的对话树。
其他人的评价:
在
Unity Asset Store 上,Convai 的 NPC AI Engine 收到的 156 条评分中有 142 条是五星。"如果你想要一个真正的 LLM AI 在你的游戏中扮演 NPC,它真的能做到!"一位近期评论者写道。
另一位开发者此前曾使用 OpenAI 的 API 构建过类似的 NPC 逻辑。他们表示,语言、记忆、背景故事和网络请求"使用 Convai 的服务要容易得多"。他们的提醒是:将插件整合到现有代码库中可能需要数小时。
优点:
•支持 Unity 和虚幻引擎
•语音请求可触发游戏内动作
•叙事设计可引导对话走向目标
缺点:
•免费计划每月包含 100 次交互
•顶级模型和语音有独立的上限
•整合到现有项目需要进行设置
定价: Convai 的定价页面列出了每月 100 次交互的免费计划。付费计划费用为 29 美元/月(Indie Dev)、99 美元/月(Professional)、499 美元/月(Scale)或 1,199 美元/月(Business)。Convai 的账单文档还描述了积分余额,因此在购买前请核实这些限制如何应用于你的账户。
总结
适合游戏开发的 AI 工具取决于你在制作什么以及你现有的工作方式。独立创作者测试创意所需的工具,与向主机平台发布游戏的 Unity 团队所需的工具截然不同。
如果你想学习游戏开发并发布到桌面和移动端,GDevelop 是一个强大的免费起点。如果你的团队已经在使用 Unity,Unity 的 AI 工具可以让帮助保留在你的项目内。两者都是帮你制作游戏,而不是替你制作游戏,所以大部分内容仍需你自己构建。
如果你想要一个可玩的游戏而不必学习引擎,试试 Manus。你描述游戏,Manus 构建规则、美术和声音,你通过滑块进行调整并用链接分享。权衡之处:Manus 制作的是浏览器游戏,而在线多人游戏需要付费的 Cloud Computer。如果你想重新混编他人的游戏,Rosebud AI 是一个不错的替代方案。
大多数实际项目会混合使用多种工具:Cursor 用于编码,Scenario、Ludo.ai 或 Meshy 用于美术,ElevenLabs 用于声音,Convai 用于会说话的角色。
常见问题
2026 年最适合游戏开发的 AI 工具是什么?
这取决于具体需求。GDevelop 适合希望使用带有 AI Agent 的免费引擎的初学者,Unity 的 AI 工具适合已经在 Unity 中开发的团队。如果你想从描述生成无需编码的可玩游戏,Manus 可以构建规则、美术和声音,并让你在游玩时进行调整。
Manus 比 Rosebud AI 更好吗?
它们以不同方式解决同一个问题。Manus 提供调整面板、针对性资源编辑和托管的在线多人游戏,同一账户还可以制作游戏预告片、网站和幻灯片。Rosebud AI 适合想要重新混编社区游戏的用户,其付费计划起价为 15 美元/月。
AI 能独立完成整个游戏吗?
AI 可以根据描述构建小型、可玩的浏览器游戏,Manus 和 Rosebud AI 都能做到这一点。更大型的游戏仍然需要人类来指导工作、进行测试和修复问题。Unity 表示其自家 AI 工具"并非通过提示就能生成一款成品游戏的方式",本榜单的评测者也反馈了存在 bug 的修复、损坏的编辑和需要清理的 3D 角色。
我可以出售用 AI 工具制作的游戏吗?
通常可以,但权利取决于每个工具的套餐,因此请先查看条款。例如,ElevenLabs 的商业授权从其 6 美元/月的 Starter 计划开始,Scenario 的免费计划美术资产仅供个人和评估使用,而 Meshy 的免费计划要求署名。Rosebud AI 从其 30 美元/月的计划起提供完整商业权利。
有免费的游戏开发 AI 工具吗?
有。GDevelop 的引擎免费,每月提供 40 个 AI 积分,Manus 有免费计划,每天提供 300 积分。Rosebud AI、Cursor、Scenario、Meshy、ElevenLabs 和 Convai 也有免费计划,而 Unity 的 AI 工具和 Ludo.ai 提供免费试用。
