ขอแนะนำ Manus 2.0
อื่นๆ·ศุกร์, พฤศจิกายน 06

เครื่องมือ AI ที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาเกมในปี 2026: 10 อันดับยอดนิยมของเรา

เครื่องมือ AI สำหรับการพัฒนาเกมในปัจจุบันครอบคลุมเกือบทุกส่วนของการสร้างเกม บางตัวสร้างเกมที่เล่นได้จากคำอธิบาย ส่วนตัวอื่น ๆ จัดการงานเดียว เช่น โค้ด งานศิลป์ 2D โมเดล 3D เสียง หรือตัวละครที่พูดได้
คู่มือนี้เปรียบเทียบเครื่องมือ 10 ตัว สี่ตัวเป็นที่ที่ตัวเกมถูกสร้างขึ้น: GDevelop, Unity, Manus และ Rosebud AI อีกหกตัวที่เหลือครอบคลุมงานส่วนเดียว เช่น โค้ด ศิลป์ เสียง หรือตัวละคร และคุณนำผลลัพธ์ของมันเข้าสู่เอนจินของคุณ ผลการค้นพบอ้างอิงจากเอกสารทางการและหน้าราคา รีวิวจากบุคคลที่สาม และเธรด Reddit จากนักพัฒนาเกม
คำตอบด่วน:
•เอนจินเกม AI ที่ดีที่สุด: GDevelop สำหรับการเรียนรู้การพัฒนาเกมแบบไม่ต้องเขียนโค้ด เครื่องมือ AI ของ Unity สำหรับทีมที่สร้างใน Unity อยู่แล้ว
•ดีที่สุดสำหรับการสร้างเกมที่เล่นได้จากพรอมต์: Manus สำหรับเกมเบราว์เซอร์ที่แชร์ได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด Rosebud AI สำหรับการรีมิกซ์เกมในชุมชน
•ดีที่สุดสำหรับโค้ดและตัวละคร: Cursor สำหรับการเขียนและแก้ไขโค้ดเกม Convai สำหรับ NPC ที่พูดและแสดงออกได้
•ดีที่สุดสำหรับศิลป์และเสียง: Scenario สำหรับศิลป์ 2D ในสไตล์ของคุณเอง Ludo.ai สำหรับไอเดียเกมและสไปรท์แอนิเมชัน Meshy สำหรับโมเดล 3D ElevenLabs สำหรับเสียง เอฟเฟกต์เสียง และเพลง

เราเลือกเครื่องมือเหล่านี้อย่างไร

เครื่องมือทุกตัวในรายการนี้ทำงานจริงกับเกม ไม่ใช่แค่พูดคุยเกี่ยวกับมัน แต่ละตัวครอบคลุมงานที่แตกต่างกัน: เอนจิน การสร้างเกมทั้งหมด โค้ด ศิลป์ 2D โมเดล 3D เสียง หรือตัวละคร เราดึงฟีดแบ็กจากบล็อกของบุคคลที่สาม เว็บไซต์ข่าว และชุมชน Reddit เช่น r/aigamedev, r/gdevelop และ r/meshyai
เราตรวจสอบฟีเจอร์และราคาเทียบกับเอกสารทางการและหน้าราคาของแต่ละเครื่องมือ ราคาทั้งหมดเป็นการเรียกเก็บรายเดือนในสกุลเงิน USD ไม่ใช่ส่วนลดรายปี ราคานั้นถูกต้อง ณ วันที่ 4 พฤศจิกายน 2026 แต่ราคาอาจมีการเปลี่ยนแปลง

ภาพรวม: การเปรียบเทียบ

เครื่องมือ
เหมาะที่สุดสำหรับ
ราคาเริ่มต้น
GDevelop
การเรียนรู้การพัฒนาเกมแบบไม่ต้องเขียนโค้ด
ฟรี; แบบเสียเงินเริ่มต้นที่ $7.99/เดือน
เครื่องมือ AI ของ Unity
ทีมที่สร้างใน Unity อยู่แล้ว
ทดลองใช้ 14 วัน; AI เริ่มต้นที่ $10/เดือน
Manus
การสร้างเกมที่เล่นได้จากคำอธิบาย
ฟรี; แบบเสียเงินเริ่มต้นที่ $20/เดือน
Rosebud AI
การรีมิกซ์เกมเบราว์เซอร์จากพรอมต์
ฟรี; แบบเสียเงินเริ่มต้นที่ $15/เดือน
Cursor
การเขียนและแก้ไขโค้ดเกม
ฟรี; แบบเสียเงินเริ่มต้นที่ $8/เดือน
Scenario
ศิลป์เกม 2D ในสไตล์ของคุณเอง
ฟรี; แบบเสียเงินเริ่มต้นที่ $15/เดือน
Ludo.ai
ไอเดียเกมและสไปรท์แอนิเมชัน
ทดลองใช้ฟรี; แบบเสียเงินเริ่มต้นที่ $20/เดือน
Meshy
โมเดล 3D จากข้อความหรือรูปภาพ
ฟรี; แบบเสียเงินเริ่มต้นที่ $20/เดือน
ElevenLabs
เสียงพูด เอฟเฟกต์เสียง และเพลง
ฟรี; แบบเสียเงินเริ่มต้นที่ $6/เดือน
Convai
NPC ที่พูดได้ใน Unity และ Unreal
ฟรี; แบบเสียเงินเริ่มต้นที่ $29/เดือน

1. GDevelop

ภาพหน้าจอหน้าแรกของ GDevelop

GDevelop เป็นเอนจินโอเพนซอร์สฟรีแบบไม่ต้องเขียนโค้ดสำหรับเกม 2D และ 3D คุณสร้างตรรกะของเกมด้วยเหตุการณ์แบบวิชวลและพฤติกรรมสำเร็จรูป และ Agent AI ของมันสามารถอธิบายฟีเจอร์หรือแก้ไขฉาก วัตถุ และเหตุการณ์จากคำขอภาษาธรรมดาได้ คุณสามารถเผยแพร่ไปยังเว็บ เดสก์ท็อป และมือถือ และ GDevelop มีคู่มือสำหรับการเผยแพร่เกมบน Steam
คุณสมบัติหลัก:
•เหตุการณ์และพฤติกรรมแบบวิชวล: คุณสร้างตรรกะจากเงื่อนไขและการกระทำ และแนบพฤติกรรมสำเร็จรูป เช่น การเคลื่อนไหวแบบ platformer แทนการเขียนโค้ด
•Agent AI ที่เข้าใจโปรเจกต์: AI อ่านวัตถุ ตัวแปร พฤติกรรม และเหตุการณ์ของคุณ จากนั้นสร้างหรือเปลี่ยนแปลงฉากและกลไกภายในโปรเจกต์ของคุณ
•การเผยแพร่ที่หลากหลาย: คุณสามารถเผยแพร่ไปยังเว็บ, Android, Windows, macOS และ Linux แผนฟรีอนุญาตให้สร้างบิลด์ Android หนึ่งครั้งและเดสก์ท็อปหนึ่งครั้งต่อวัน และการเผยแพร่บน iOS เริ่มต้นที่แผน Gold
ความคิดเห็นจากผู้ใช้คนอื่น: นักพัฒนาใน r/gdevelop กล่าวว่าคุณสามารถไปได้ไกลกว่าที่คิดโดยไม่ต้องเขียนโค้ด คนหนึ่งบอกว่าผู้คนสร้าง "สิ่งที่ยอดเยี่ยม เช่น เกมสไตล์ pokemon, เกมยิงมุมมองบนลงล่าง" โดยไม่ต้องเขียนโค้ด และอีกคนชี้ไปที่ "พฤติกรรมที่น่าทึ่งบางอย่าง" ที่เพิ่มกลไกสนุก ๆ ข้อควรระวังหลักคือฟีเจอร์ขั้นสูงและปรับแต่งเอง นักพัฒนาคนหนึ่งต้องเขียนโค้ดวิธี culling เพื่อประหยัดหน่วยความจำ แต่เสริมว่า "เกมของคนส่วนใหญ่ไม่ต้องการฟีเจอร์นี้"
ข้อดี:
•สร้างตรรกะของเกมโดยไม่ต้องเขียนโค้ด
•AI อธิบายและแก้ไขโปรเจกต์จริงของคุณ
•แผนฟรีสามารถเผยแพร่ไปยังเดสก์ท็อปและ Android
ข้อเสีย:
•แผนฟรีจำกัดความช่วยเหลือจาก AI ไว้ที่ 40 เครดิตต่อเดือน
•AI สร้างไปพร้อมกับคุณทีละขั้นตอน ไม่ใช่ในพรอมต์เดียว
•การเผยแพร่บน iOS เริ่มต้นที่แผน Gold ราคา $13.99/เดือน
ราคา: เอนจินนี้ใช้งานได้ฟรีพร้อม 40 เครดิต AI ต่อเดือน และแผนแบบชำระเงินมีราคา $7.99/เดือน (Silver), $13.99/เดือน (Gold) หรือ $39.99/เดือน (Pro) หากบริษัทของคุณหรือลูกค้าที่คุณทำงานให้มีรายได้หรือเงินทุนเกิน $50K ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา GDevelop จะขอให้คุณใช้แผน Pro

2. เครื่องมือ AI ของ Unity (เดิมชื่อ Unity AI)

ภาพหน้าจอหน้าเครื่องมือ AI ของ Unity

เครื่องมือ AI ของ Unity ถูกสร้างไว้ในตัวแก้ไข Unity 6 ผู้ช่วยจะอ่านโปรเจกต์ของคุณและสามารถดำเนินงานในตัวแก้ไขให้คุณได้ และตัวสร้างจะสร้างแอสเซ็ตตัวอย่างเช่น วัสดุ เสียง และโมเดล 3D Unity กำลังเลิกใช้ชื่อแบรนด์ "Unity AI" และเครื่องมือเหล่านี้ยังอยู่ในช่วง beta
คุณสมบัติหลัก:
•ผู้ช่วยที่เข้าใจโปรเจกต์: มันจะตรวจสอบฉาก GameObjects และคอมโพเนนต์ของคุณ ดำเนินการในตัวแก้ไข และตรวจสอบว่าการเปลี่ยนแปลงใช้งานได้
•ตัวสร้างแอสเซ็ตตัวอย่าง: คุณสามารถสร้างวัสดุ เสียง cubemaps และโมเดล 3D ตัวอย่างในตัวแก้ไขได้ Unity จะแท็กแต่ละรายการว่าเป็นที่สร้างโดย AI เพื่อให้คุณค้นหาและแทนที่ก่อนเผยแพร่
•Sentis runtime: Sentis ซึ่งเป็นไลบรารีแยกของ Unity จะรันโมเดลเครือข่ายประสาทภายในเกมของคุณขณะรันไทม์
คนอื่นคิดอย่างไรเกี่ยวกับมัน: Darko Tomic ได้รีวิว Unity AI open beta ในเดือนพฤษภาคม 2026 และเรียกการสร้างแอสเซ็ต 3D เดี่ยวว่า "น่าประทับใจอย่างแท้จริง" เขาชอบ "พื้นผิวคุณภาพดีมาก" ที่มันสร้างขึ้นจากศูนย์ รวมถึงโมเดลต้นไม้และรถยนต์ที่มันสร้างขึ้น
คำขอที่มีหลายขั้นตอนใหญ่กว่า เช่น โลกทั้งใบหรือรถที่ขับได้ ยังไม่สามารถทำได้ในช่วง beta แม้กระนั้น เขาเขียนว่าทีมของ Unity "วางรากฐานได้ถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการสร้างแอสเซ็ต 3D"
ข้อดี:
•ทำงานภายในโปรเจกต์ Unity ที่มีอยู่ของคุณ
•สร้างแอสเซ็ตตัวอย่างในตัวแก้ไข
•Sentis รันโมเดล AI ภายในเกมของคุณ
ข้อเสีย:
•ต้องใช้ Unity 6 หรือใหม่กว่า
•การทดลองใช้ AI ต้องใช้บัตรเครดิต
•เครื่องมือยังอยู่ในช่วง beta
ราคา: Unity Personal ใช้งานได้ฟรี ผู้ใช้ Personal สามารถเริ่มการทดลองใช้ AI 14 วันด้วย 1,000 เครดิต ซึ่งต้องใช้บัตรเครดิตและจะแปลงเป็นการสมัครสมาชิก $10/เดือน Unity Pro ราคา $210/ที่นั่ง/เดือน และรวมโควตาเครดิต AI รายเดือน

3. Manus

ภาพหน้าจอหน้าแรกของ Manus

Manus เปลี่ยนไอเดียเกมที่อธิบายด้วยภาษาธรรมดาให้กลายเป็นเกมบนเบราว์เซอร์ที่เล่นได้จริง โดยไม่ต้องเรียนรู้โค้ดหรือเอนจินใด ๆ ฟีเจอร์ Game Dev ของมันจะสร้างกฎ ภาพ และเสียง และคุณสามารถเล่นเวอร์ชันแรกได้ในเซสชันเดียวกัน
คุณอธิบายว่าผู้เล่นทำอะไร ชนะอย่างไร และเกมมีหน้าตาอย่างไร หรือจะเริ่มจากเทมเพลตที่เล่นได้ก็ได้ จากนั้นปรับแต่งเกมและแชร์เป็นลิงก์
สิ่งที่พรอมต์เดียวสร้างขึ้นมา:
Side Scroller เกมโชว์เคสของ Manus ที่กำลังเล่นในเบราว์เซอร์

Side Scroller เกมโชว์เคสที่สร้างด้วยพรอมต์เดียวใน Manus 2.0 Max เล่นในเบราว์เซอร์ของคุณ.
Side Scroller มาจากแกลเลอรีโชว์เคสของ Manus พรอมต์เริ่มต้นแบบนี้:
"สร้างเกมผจญภัยแบบ side-scrolling ที่รวดเร็วเร้าใจ: พุ่งทะยานผ่านสนามรบที่วาดด้วยมืออันระเบิดพลัง ที่ซึ่งทุกการเกี่ยว การแย่งอาวุธ และชัยชนะที่ได้มาอย่างยากลำบากขับเคลื่อนการเดินทางแบบอาเขตที่ไม่หยุดนิ่ง"
ส่วนที่เหลือของพรอมต์อธิบายการต่อสู้ ด่าน ศัตรู การควบคุม และสไตล์ภาพ ผลลัพธ์คือเกมแนว run-and-gun ที่มีสามด่านและการต่อสู้กับบอส
คุณเกี่ยวศัตรู หยิบและโยนลังไม้ และปลดปล่อยตัวประกันเพื่อรับรางวัล อันดับสไตล์จะทวีคูณคะแนนของคุณ และบทเรียนสั้น ๆ จะสอนการควบคุมในครั้งแรกที่คุณเล่น เล่น Side Scroller เพื่อดูว่าพรอมต์เดียวสร้างอะไรได้บ้าง
ฟีเจอร์สำคัญ:
•แผงปรับแต่ง: แต่ละเกมจะมีแถบเลื่อนของตัวเองสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่น ความเร็ว แรงโน้มถ่วง ความเสียหาย และอัตราการเกิด เพื่อให้คุณปรับความรู้สึกได้ขณะเล่น
•แก้ไขทรัพย์สินแบบเจาะจง: เลือกตัวละครหรือพื้นหลังแล้วอธิบายการเปลี่ยนแปลง หรือแนบภาพและเสียงของคุณเอง ส่วนที่เหลือของเกมจะคงเดิม
•มัลติเพลเยอร์แบบจัดการให้: เกมแบบแยกจอไม่ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์ และสำหรับการเล่นออนไลน์ Manus จะตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์และเครือข่ายบน Cloud Computer
แผงปรับแต่ง Manus Game Dev พร้อมแถบเลื่อนสำหรับความเร็ววิ่ง พลังกระโดด แรงโน้มถ่วงผู้เล่น จำนวนศัตรู และการซูมกล้อง

*แผงปรับแต่งในเกมแพลตฟอร์มของ Manus *
คนอื่นคิดอย่างไรกับมัน:
บน r/aigamedev ผู้ใช้คนหนึ่งให้ไอเดียตลก ๆ กับ Manus 2.0 Max และให้มันสร้างเกม beat-'em-up แบบ 2D เกมจบลงด้วยสองด่าน การต่อสู้กับบอส และตอนจบจริง ๆ และลูกพี่ลูกน้องของเขา "ชอบมันจริง ๆ" ข้อแม้ของพวกเขา: "การควบคุมบนมือถือยังต้องปรับอีกเล็กน้อย"
ข้อดี:
•ไม่ต้องเรียนรู้การเขียนโค้ดหรือเอนจิน
•ปรับแต่งเกมเพลย์ขณะที่คุณเล่น
•เปลี่ยนแอสเซ็ตหนึ่งรายการโดยไม่ต้องทำเกมใหม่
ข้อเสีย:
•การใช้เครดิตขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของเกม
•Online multiplayer มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม เริ่มต้นที่ $30/เดือน
•เผยแพร่ได้บนเว็บเท่านั้น
ราคา: แพ็กเกจ Free มี 300 เครดิตต่อวัน และเครดิตรายวันเหล่านี้รัน Manus 2.0 Lite เท่านั้น Pro เริ่มต้นที่ $20/เดือน สำหรับ 4,000 เครดิตต่อเดือน Online multiplayer ต้องใช้ Cloud Computer ซึ่งเริ่มต้นที่ $30/เดือน
ทดลองใช้: สมัคร Manus ฟรี และอธิบายเกมแรกของคุณ หรือเริ่มต้นจากเกมตัวอย่างอย่าง Side Scroller แล้วปรับเปลี่ยนตามต้องการ

4. Rosebud AI

ภาพหน้าจอหน้าแรกของ Rosebud AI

Rosebud AI เป็นเครื่องมือสร้างเกมด้วย AI ที่ทำงานบนเบราว์เซอร์ คุณอธิบายเกม 2D หรือ 3D ในพรอมต์ เล่นตัวอย่าง และปรับเปลี่ยนต่อเนื่องโดยการแชทกับ Rosie ซึ่งเป็น AI เริ่มต้น คุณยังสามารถเริ่มต้นด้วยการรีมิกซ์เกมที่คนอื่นสร้างไว้ และแบ่งปันเกมที่เสร็จแล้วผ่านลิงก์
คุณสมบัติหลัก:
•การสร้างด้วยพรอมต์: อธิบายการควบคุมและเป้าหมายเพื่อให้ได้ตัวอย่างที่เล่นได้ จากนั้นขอให้ Rosie เปลี่ยนกลไกในแชท
•การรีมิกซ์ในชุมชน: คุณสามารถคัดลอกและรีมิกซ์เกม Rosebud ที่มีอยู่เป็นจุดเริ่มต้น รวมถึงในแพ็กเกจฟรี
•การสร้างแอสเซ็ตในตัว: สร้างรูปภาพ แอนิเมชันสไปรท์ เสียง สกายบ็อกซ์ 360 องศา และโมเดล 3D โดยใช้เครดิตเดียวกันกับที่ใช้แก้ไขเกม
ความคิดเห็นจากผู้อื่น: ผู้สร้างมือใหม่บน r/RosebudAI ใช้แพ็กเกจฟรีเพื่อสร้างเกมสยองขวัญในออฟฟิศเล็กๆ และกล่าวว่า "เข้าใกล้สิ่งที่ฉันต้องการอย่างน่าประหลาดใจจากพรอมต์ไม่กี่ครั้งแรก" เมื่อการแก้ไขรอบต่อมาไม่ทำงาน ผู้แสดงความคิดเห็นได้ชี้ว่าแพ็กเกจแบบเสียเงินมีโมเดลเพิ่มเติมนอกเหนือจาก Gemini Flash
ผู้สร้างอีกรายได้ สร้างเกมแพลตฟอร์มเมอร์ทั้งเกม ใน Rosebud พวกเขากล่าวว่าองค์ประกอบเกมที่ซับซ้อน "สร้างได้ง่ายกว่ามาก" ด้วย AI เมื่อเทียบกับ GameMaker และแนะนำให้เริ่มต้นจากเทมเพลต
ข้อดี:
•สร้างและแก้ไขเกมด้วยคำสั่งธรรมดา
•รีมิกซ์เกมของชุมชนแทนการเริ่มต้นจากศูนย์
•แชร์เกมที่เล่นได้ผ่านลิงก์
ข้อเสีย:
•การแก้ไขของ AI อาจต้องลองหลายครั้ง
•สิทธิ์เชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบเริ่มต้นที่แผน $30/เดือน
•การดาวน์โหลดโค้ดต้องใช้แผน Pro ราคา $50/เดือน
ราคา: แผนฟรีเริ่มต้นด้วย 8,000 เครดิต ซึ่งเติมใหม่รายสัปดาห์ในภูมิภาคที่มีสิทธิ์ แผนแบบชำระเงินมีราคา $15/เดือน (Indie Dev), $30/เดือน (10x Dev), $50/เดือน (Pro) หรือ $100/เดือน (Scale)

5. Cursor

ภาพหน้าจอหน้าแรกของ Cursor

Cursor เป็นโปรแกรมแก้ไขโค้ด AI สำหรับเขียน ปรับโครงสร้าง และดีบั๊กโค้ดเกม คุณเขียนสคริปต์ใน Cursor และทดสอบในเอนจินหรือเบราว์เซอร์ตามปกติ เหมาะที่สุดถ้าคุณสามารถอ่านและทดสอบโค้ดที่มันเขียนได้
คุณสมบัติหลัก:
•Agent หลายไฟล์: Agent จะค้นหาในโค้ดเบสของคุณ แก้ไขหลายไฟล์พร้อมกัน และรันคำสั่งเทอร์มินัลเพื่อตรวจสอบงานของตน
•คำแนะนำแบบ Tab: ขณะที่คุณพิมพ์ Tab จะแนะนำการเปลี่ยนแปลงหลายบรรทัด เพิ่ม import ที่หายไป และคาดการณ์การแก้ไขที่เกี่ยวข้องในไฟล์อื่น ๆ
•โหมดดีบั๊ก: เพิ่มการบันทึก log ขอให้คุณทำซ้ำบั๊ก และศึกษาสิ่งที่เกิดขึ้นจริงก่อนทำการแก้ไขแบบตรงจุด
ความคิดเห็นจากคนอื่น: วิศวกรซอฟต์แวร์ Kevin London ใช้ Cursor สร้างเกม Godot แล้วแปลงเป็นเกมบนเว็บด้วยคำสั่งเดียว "หลังจากเปลี่ยนไปใช้ JS มันทำงานได้เร็วขึ้นมากและการทำซ้ำก็ราบรื่นกว่า" เขาเขียน เวอร์ชัน Godot ต้องใช้การโต้ตอบไปมามากกว่า เพราะการเปลี่ยนแปลงบางอย่างทำให้พฤติกรรมของอินเทอร์เฟซเสียหาย และสคริปต์เติบโตใหญ่พอที่จะต้องปรับโครงสร้างใหม่
ข้อดี:
•เปลี่ยนแปลงหลายไฟล์ในคำขอเดียว
•แนะนำการแก้ไขที่เกี่ยวข้องขณะที่คุณพิมพ์
•ใช้บันทึก runtime เพื่อติดตามหาบั๊ก
ข้อเสีย:
•การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ต้องทดสอบซ้ำอย่างรอบคอบ
•สคริปต์ขนาดใหญ่อาจต้อง refactor
•คุณยังต้องตรวจสอบและทดสอบโค้ดด้วยตัวเอง
ราคา: แผนฟรีมีจำนวนคำขอ Agent และ Chat จำกัด แผนแบบเสียเงินเริ่มต้นที่ $8/เดือน (Plus, เฉพาะโมเดล Grok) จากนั้น $30/เดือน (Premium), $100/เดือน (Super) และ $200/เดือน (Ultra) โมเดลจากบุคคลที่สามในแผนระดับสูงจะคิดค่าใช้จ่ายแยกตามการใช้งาน

6. Scenario

ภาพหน้าจอหน้าแรกของ Scenario

Scenario สร้างงานศิลปะสำหรับเกมด้วยโมเดล AI ที่คุณสามารถฝึกบนผลงานของคุณเองได้ คุณสามารถสร้างตัวละคร ฉากหลัง พร็อพ และงานศิลปะอินเทอร์เฟซที่มีสไตล์ภาพเดียวกัน นอกจากนี้ยังสามารถแก้ไขรายละเอียดเล็กๆ ได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนรูปทั้งภาพ
คุณสมบัติหลัก:
•การฝึกโมเดลแบบกำหนดเอง: ฝึกโมเดลด้วยงานศิลปะอ้างอิงของคุณ เพื่อให้แอสเซตใหม่เป็นไปตามสไตล์ของคุณหรือการออกแบบตัวละครที่ปรากฏซ้ำๆ
•การผสมโมเดล: รวมโมเดลที่กำหนดเองสองถึงห้าโมเดลที่ฝึกบน Flux 1 และกำหนดว่าแต่ละโมเดลจะมีผลต่อผลลัพธ์มากเพียงใด เช่น โมเดลตัวละครหนึ่งตัวรวมกับโมเดลสไตล์ศิลปะหนึ่งโมเดล
•Retouch: กำหนดพื้นที่ที่ต้องการ เช่น ใบหน้าหรือเครื่องแต่งกายของตัวละคร แล้วเปลี่ยนในสไตล์ที่กำหนดเองของคุณ โดยที่ส่วนที่เหลือของภาพยังคงเดิม
สิ่งที่คนอื่นคิดเกี่ยวกับมัน:
บทสรุปของ Scenario จาก eesel AI ซึ่งอัปเดตล่าสุดในเดือนกันยายน 2026 ชื่นชมการฝึกโมเดลแบบกำหนดเองสำหรับการรักษาแอสเซตให้อยู่ในสไตล์ของทีมเอง รวมถึงเครื่องมือแก้ไขในตัว ข้อควรระวัง: ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมออาจต้องใช้การปรับแต่งอย่างละเอียดและงานฝึกเบื้องต้นจำนวนมาก
ข้อดี:
•ฝึกบนสไตล์ศิลปะของคุณเอง
•รวมโมเดลตัวละครและสไตล์เข้าด้วยกัน
•แก้ไขรายละเอียดโดยไม่ต้องทำภาพใหม่
ข้อเสีย:
•การฝึกแบบกำหนดเองเริ่มต้นที่แผน $45/เดือน
•งานศิลป์ในแผนฟรีมีไว้สำหรับการใช้งานส่วนตัวและการประเมินผลเท่านั้น
•ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอต้องอาศัยการฝึกอย่างพิถีพิถัน
ราคา: แผนฟรีให้ 50 เครดิตต่อวัน และแผนแบบชำระเงินมีราคา $15/เดือน (Starter), $45/เดือน (Pro พร้อมการฝึกแบบกำหนดเอง) หรือ $75/เดือน (Max)

7. Ludo.ai

ภาพหน้าจอหน้าแรกของ Ludo.ai

Ludo.ai ช่วยให้คุณค้นคว้าไอเดียเกมและสร้างแอสเซ็ตในพื้นที่ทำงานเดียว คุณสามารถสร้างคอนเซปต์ ให้คะแนนศักยภาพทางการตลาด แล้วสร้างสไปรต์ แอนิเมชัน ไอคอน และฉากหลังสำหรับเอนจินของคุณ
คุณสมบัติหลัก:
•Game Ideator: สร้างคอนเซปต์จากคำสำคัญ ธีม กลไก แนวเกม หรือเกมที่มีอยู่ พร้อมตัวกรองสำหรับแนวเกม แพลตฟอร์ม สไตล์งานศิลป์ และมุมมองของผู้เล่น
•Ludo Score: ให้คะแนนคอนเซปต์เกมตั้งแต่ 0 ถึง 100 สำหรับศักยภาพทางการตลาดก่อนที่คุณจะเริ่มสร้าง
•Sprite Generator: สร้างแอนิเมชันตัวละครจากคำสั่งข้อความ คีย์เฟรม หรือการเคลื่อนไหวอ้างอิง จากนั้นดาวน์โหลดสไปรต์ชีต แผนแบบชำระเงินสามารถเพิ่มไฟล์ JSON พร้อมตำแหน่งและเวลาของแต่ละเฟรมได้
สิ่งที่คนอื่นคิดเกี่ยวกับมัน: ผู้รีวิวใน G2 ชื่นชอบทั้งเครื่องมือระดมความคิดและเครื่องมือสร้างงานศิลป์ ในเดือนพฤศจิกายน 2024 ผู้รีวิวจากอุตสาหกรรมเกมเรียกแพลตฟอร์มนี้ว่า "ใช้งานง่ายอย่างเหลือเชื่อ" และบอกว่ามัน "ลดเวลาที่ต้องใช้ในการระดมความคิดและทำให้ไอเดียเกมเป็นจริง" อีกคนหนึ่งในเดือนตุลาคม 2026 กล่าวว่าสไปรต์ของมัน "แสดงผลได้สะอาด โดยไม่มีความเบลอที่ AI มักสร้างขึ้น" ความต้องการเพียงอย่างเดียวของพวกเขาคือให้ขนาดของตัวละครคงที่ในทุกท่าทาง
ข้อดี:
•ให้คะแนนคอนเซปต์สำหรับศักยภาพทางการตลาด
•สร้างสไปรต์และแอนิเมชันในที่เดียว
•ส่งออกสไปรต์ชีตพร้อมข้อมูลเฟรมในแผนแบบชำระเงิน
ข้อเสีย:
•สไปรต์ชีตฟรีมีลายน้ำ
•สไปรต์อาจเปลี่ยนขนาดระหว่างท่าทาง
•ทดลองใช้ได้ 30 เครดิต
ราคา: ผู้ใช้ใหม่จะได้รับเครดิตฟรี 30 เครดิต และแผนแบบชำระเงินมีราคา $20/เดือน (Indie), $50/เดือน (Pro) หรือ $350/เดือน (Studio)

8. Meshy

ภาพหน้าจอหน้าแรกของ Meshy

Meshy เปลี่ยนพรอมต์ข้อความและภาพอ้างอิงให้กลายเป็นโมเดล 3D สำหรับเกม คุณสามารถสร้างเท็กซ์เจอร์ กำหนดจำนวนโพลีกอน ริกและทำแอนิเมชันตัวละคร และส่งออกผลลัพธ์ไปยังเอนจินของคุณได้
คุณสมบัติหลัก:
•การควบคุมโพลีกอน: สร้างโมเดลจากข้อความหรือภาพ จากนั้นใช้ Remesh เพื่อกำหนดจำนวนโพลีกอนเป้าหมาย แผนแบบชำระเงินสามารถเลือกเป้าหมายได้ตั้งแต่ 100 ถึง 300,000 เฟซ ในขณะที่แผนฟรีมีเป้าหมายเพียง 10K เท่านั้น
•วัสดุพร้อมใช้งานในเกม: เปิดใช้งาน Generate PBR Maps เพื่อรับ metallic, roughness และ normal maps พร้อมกับสีพื้นฐาน เพื่อให้โมเดลตอบสนองต่อแสงในเกมของคุณได้
•การริกและแอนิเมชันอัตโนมัติ: ริกตัวละครรูปร่างมนุษย์และสี่ขา และส่งออกเป็น FBX หรือ GLB แผนแบบชำระเงินปลดล็อกชุดการเคลื่อนไหวพรีเซ็ตมากกว่า 500 แบบ และปัจจุบันตัวละครสี่ขามีเพียงแอนิเมชันเดินเท่านั้น
ความคิดเห็นของคนอื่นเกี่ยวกับมัน: นักพัฒนาเดี่ยวคนหนึ่งใน r/meshyai ใช้ Meshy เป็นเวลาสามเดือนในเกม Godot แบบมุมมองจากด้านบน โดยประมาณ 90 จาก 120 แอสเซ็ตของเกมถูกสร้างโดย AI ซึ่ง "ช่วยประหยัดเวลาผมไปได้ประมาณ 3-4 เดือน" พร็อพและฉากประมาณ 80% ใช้งานได้โดยไม่ต้องทำความสะอาด
สิ่งมีชีวิตต่างๆ ใช้เวลาประมาณ 30 นาทีในการทำความสะอาดใน Blender แต่ละตัว ซึ่ง "ยังเร็วกว่าการโมเดลตั้งแต่ต้นมาก" และพวกเขาจ้างศิลปินสำหรับตัวละครหลัก คำตัดสินของพวกเขา: "ในฐานะตัวคูณกำลังสำหรับนักพัฒนาเดี่ยวแล้วมันมีประโยชน์มาก"
ข้อดี:
•สร้างพร็อพ 3D โดยไม่ต้องโมเดลตั้งแต่ต้น
•ควบคุมระดับความละเอียดของแต่ละโมเดลได้
•ส่งออกโมเดล เท็กซ์เจอร์ และแอนิเมชันพร้อมกัน
ข้อเสีย:
•โมเดลที่ซับซ้อนอาจต้องทำความสะอาดด้วยตนเอง
•ไลบรารีแอนิเมชันเต็มรูปแบบต้องใช้แผนแบบชำระเงิน
•โมเดลในแผนฟรีต้องมีการให้เครดิต
ราคา: แผนฟรีมี 100 积分 ต่อเดือน แผนแบบชำระเงินประกอบด้วย Pro ที่ $20/เดือน และ Ultra ที่ $100/เดือน พร้อมแผน Studio สำหรับทีมเริ่มต้นที่ $70/เดือน

9. ElevenLabs

ภาพหน้าจอหน้าแรกของ ElevenLabs

ElevenLabs เป็นแพลตฟอร์มเสียง AI ที่แปลงสคริปต์และคำบรรยายให้กลายเป็นเสียงพูด เอฟเฟกต์เสียง และดนตรี สำหรับเกม นั่นหมายถึงบทสนทนาของตัวละครในหลายภาษา เสียงพื้นหลังแบบวนซ้ำ และดนตรีที่แต่งขึ้นสำหรับฉากต่างๆ
คุณสมบัติหลัก:
•บทสนทนาที่สื่ออารมณ์: โมเดล Eleven v4 ให้เสียงบทสนทนาตัวละครที่มีอารมณ์กว่า 70 ภาษา และรักษาเสียงที่โคลนไว้ให้คงที่ตลอดสคริปต์ยาวๆ
•เอฟเฟกต์เสียงแบบวนซ้ำ: สร้างเอฟเฟกต์เสียงจากข้อความ ยาวได้ถึง 30 วินาที พร้อมการวนซ้ำที่ราบรื่นสำหรับบรรยากาศ
•ดนตรีที่แก้ไขได้: สร้างแทร็กบรรเลงจากคำบรรยายฉาก จากนั้นแก้ไขแต่ละส่วน ความยาว และสไตล์
ความคิดเห็นของคนอื่น:
ผู้สร้างเสียง Kono Vidovic จาก Dirty Disco ได้ทดสอบกับบทพูดเดี่ยวของตัวละครสำหรับวิดีโอเกม รวมถึงโครงการอื่นๆ เขาพบว่าบทสนทนาฟังดูเป็นธรรมชาติ ด้วยเสียงโคลนที่รักษาโทน จังหวะ และอารมณ์ของต้นฉบับได้ ข้อเสียในมุมมองของเขา: คุณสมบัติเต็มรูปแบบมาพร้อมราคาพรีเมียม และการโคลนเสียงก่อให้เกิดข้อกังวลทางจริยธรรม
ข้อดี:
•เสียงตัวละครที่ฟังดูเป็นธรรมชาติ
•เอฟเฟกต์เสียงที่วนซ้ำได้อย่างราบรื่น
•แก้ไขส่วนต่างๆ ของดนตรีได้โดยไม่ต้องเริ่มใหม่
ข้อเสีย:
•การลองใหม่จะใช้积分หลังจากการสร้างใหม่ฟรีสองสามครั้ง
•ใบอนุญาตเชิงพาณิชย์เริ่มต้นที่แผน Starter แบบชำระเงิน
•ดนตรีใน "Studio Games" ขนาดใหญ่ต้องใช้แผน Enterprise Music
ราคา: แผนฟรีมี 10,000 积分 ต่อเดือน และแผนแบบชำระเงินเริ่มต้นที่ $6/เดือน (Starter ซึ่งเป็นแผนแรกที่มีใบอนุญาตเชิงพาณิชย์) จากนั้น $22/เดือน (Creator) และ $99/เดือน (Pro) แผนแบบชำระเงินสามารถใช้ดนตรีในเกมอินดี้ ซึ่ง ElevenLabs กำหนดให้เป็นเกมที่มีรายได้ต่ำกว่า $500,000 จากนักพัฒนาที่มีรายได้จากเกมต่อปีต่ำกว่า $1 ล้าน

10. Convai

ภาพหน้าจอเว็บไซต์ Convai

Convai เพิ่มตัวละคร AI ที่พูดได้ หรือ NPC ให้กับเกมใน Unity และ Unreal Engine คุณสามารถกำหนดบุคลิกและเป้าหมายของตัวละครแต่ละตัวได้ เมื่อคุณตั้งค่าแอคชันแล้ว ผู้เล่นสามารถพูดคุยกับพวกเขาออกเสียงและขอให้ทำสิ่งต่างๆ เช่น ติดตามผู้เล่นหรือหยิบของขึ้นมา
คุณสมบัติหลัก:
•เสียงและแอนิเมชันแบบเรียลไทม์: Unity SDK จะฟังเสียงผู้เล่นและซิงค์คำตอบของตัวละครกับการเคลื่อนไหวของริมฝีปาก การแสดงออกทางสีหน้า และแอนิเมชันร่างกาย
•คำสั่งเสียงสู่แอคชัน: คุณสามารถเชื่อมโยงคำขอด้วยเสียงเข้ากับพฤติกรรมในเกม เช่น การเคลื่อนที่ การหยิบหรือโยนวัตถุ หรือการเล่นแอนิเมชัน
•การออกแบบการเล่าเรื่อง: กำหนดวัตถุประสงค์ การตัดสินใจ และทริกเกอร์ที่ขับเคลื่อนการสนทนาไปข้างหน้าโดยไม่ต้องเขียนต้นไม้บทสนทนาที่ตายตัว
สิ่งที่คนอื่นคิดเกี่ยวกับมัน: บน Unity Asset Store 142 จาก 156 รีวิวสำหรับ NPC AI Engine ของ Convai เป็นห้าดาว "ถ้าคุณต้องการ LLM AI จริงๆ ที่ทำหน้าที่เป็น NPC ในเกมของคุณ สิ่งนี้ทำได้จริงๆ!" ผู้รีวิวล่าสุดคนหนึ่งเขียนไว้
นักพัฒนาอีกคนหนึ่งเคยสร้างตรรกะ NPC ที่คล้ายกันด้วย API ของ OpenAI มาก่อน พวกเขาบอกว่าภาษา หน่วยความจำ เรื่องราวเบื้องหลัง และคำขอเครือข่าย "ง่ายกว่ามากเมื่อใช้บริการของ Convai" ข้อสังเกตของพวกเขา: การใส่ปลั๊กอินเข้ากับโค้ดเบสที่มีอยู่อาจใช้เวลาหลายชั่วโมง
ข้อดี:
•ทำงานร่วมกับ Unity และ Unreal Engine
•คำขอด้วยเสียงกระตุ้นแอคชันในเกม
•การออกแบบการเล่าเรื่องนำพาการสนทนาไปสู่เป้าหมาย
ข้อเสีย:
•แผนฟรีมีการโต้ตอบ 100 ครั้งต่อเดือน
•โมเดลและเสียงชั้นนำมีขีดจำกัดแยกต่างหาก
•การใส่เข้ากับโปรเจกต์ที่มีอยู่ต้องมีการตั้งค่า
ราคา: หน้าราคาของ Convai แสดงแผนฟรีที่มีการโต้ตอบ 100 ครั้งต่อเดือน แผนแบบชำระเงินมีราคา $29/เดือน (Indie Dev), $99/เดือน (Professional), $499/เดือน (Scale) หรือ $1,199/เดือน (Business) เอกสารการเรียกเก็บเงินของ Convai ยังอธิบายถึงยอดเครดิตคงเหลือ ดังนั้นควรตรวจสอบว่าขีดจำกัดใช้กับบัญชีของคุณอย่างไรก่อนที่คุณจะตัดสินใจ

บทสรุป

เครื่องมือ AI ที่เหมาะสมสำหรับการพัฒนาเกมขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังสร้างและวิธีที่คุณทำงานอยู่แล้ว ผู้สร้างคนเดียวที่ทดสอบไอเดียต้องการสิ่งที่แตกต่างมากจากทีม Unity ที่ส่งมอบไปยังคอนโซล
หากคุณต้องการเรียนรู้การพัฒนาเกมและเผยแพร่เกมบนเดสก์ท็อปและมือถือ GDevelop เป็นจุดเริ่มต้นฟรีที่ยอดเยี่ยม หากทีมของคุณทำงานใน Unity อยู่แล้ว เครื่องมือ AI ของ Unity จะช่วยให้คุณรับความช่วยเหลือได้ภายในโปรเจกต์ของคุณ ทั้งสองเครื่องมือช่วยให้คุณสร้างเกมแทนที่จะสร้างเกมให้คุณทั้งหมด ดังนั้นคุณควรคาดว่าจะต้องลงมือสร้างส่วนใหญ่ด้วยตนเอง
หากคุณต้องการเกมที่เล่นได้โดยไม่ต้องเรียนรู้เอนจิน ลองใช้ Manus คุณเพียงอธิบายเกม แล้ว Manus จะสร้างกฎ ภาพ และเสียงให้ จากนั้นคุณสามารถปรับแต่งด้วยแถบเลื่อนและแชร์ผ่านลิงก์ได้ ข้อแลกเปลี่ยนคือ Manus สร้างเกมบนเบราว์เซอร์ และโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ต้องใช้ Cloud Computer แบบชำระเงิน Rosebud AI เป็นทางเลือกที่ดีหากคุณต้องการรีมิกซ์เกมของผู้อื่น
โปรเจกต์จริงส่วนใหญ่มักใช้เครื่องมือหลายอย่างร่วมกัน ได้แก่ Cursor สำหรับโค้ด, Scenario, Ludo.ai หรือ Meshy สำหรับงานศิลป์, ElevenLabs สำหรับเสียง และ Convai สำหรับตัวละครที่พูดได้

คำถามที่พบบ่อย

เครื่องมือ AI ใดดีที่สุดสำหรับการพัฒนาเกมในปี 2026? ขึ้นอยู่กับงาน GDevelop เหมาะกับผู้เริ่มต้นที่ต้องการเอนจินฟรีพร้อม Agent AI ส่วนเครื่องมือ AI ของ Unity เหมาะกับทีมที่สร้างเกมใน Unity อยู่แล้ว หากคุณต้องการเกมที่เล่นได้จากคำอธิบายโดยไม่ต้องเขียนโค้ด Manus จะสร้างกฎ ภาพ และเสียงให้ พร้อมให้คุณปรับแต่งสิ่งเหล่านี้ระหว่างเล่น
Manus ดีกว่า Rosebud AI หรือไม่? ทั้งสองแก้ปัญหาเดียวกันด้วยวิธีที่แตกต่างกัน Manus มีแผงปรับแต่ง การแก้ไขแอสเซ็ตเฉพาะจุด และระบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่มีการจัดการให้ และบัญชีเดียวกันยังใช้สร้างตัวอย่างเกม เว็บไซต์ และสไลด์ได้อีกด้วย Rosebud AI เหมาะกับคุณหากต้องการรีมิกซ์เกมของชุมชน โดยแพ็กเกจแบบชำระเงินเริ่มต้นที่ $15/เดือน
AI สามารถสร้างเกมทั้งเกมได้ด้วยตัวเองหรือไม่? AI สามารถสร้างเกมบนเบราว์เซอร์ขนาดเล็กที่เล่นได้จากคำอธิบาย และทั้ง Manus กับ Rosebud AI ก็ทำเช่นนี้ได้ เกมที่ใหญ่กว่ายังคงต้องมีมนุษย์คอยกำกับงาน ทดสอบ และแก้ไขปัญหา Unity ระบุว่าเครื่องมือ AI ของตน "ไม่ใช่วิธีที่จะป้อนพรอมต์แล้วทำให้เกมที่เสร็จสมบูรณ์เกิดขึ้นมาได้" และผู้รีวิวในรายการนี้รายงานถึงการแก้ไขที่มีข้อบกพร่อง การแก้ไขที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ เสียหาย และตัวละคร 3D ที่ต้องเก็บรายละเอียดเพิ่มเติม
ฉันสามารถขายเกมที่สร้างด้วยเครื่องมือ AI ได้หรือไม่? โดยทั่วไปได้ แต่สิทธิ์จะขึ้นอยู่กับแพ็กเกจของแต่ละเครื่องมือ ดังนั้นควรตรวจสอบข้อกำหนดก่อน ตัวอย่างเช่น ใบอนุญาตเชิงพาณิชย์ของ ElevenLabs เริ่มต้นในแพ็กเกจ Starter ราคา $6/เดือน งานศิลป์จากแพ็กเกจฟรีของ Scenario ใช้ได้เฉพาะเพื่อวัตถุประสงค์ส่วนบุคคลและการประเมินเท่านั้น และแพ็กเกจฟรีของ Meshy กำหนดให้ระบุแหล่งที่มา Rosebud AI ระบุว่าให้สิทธิ์เชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบตั้งแต่แพ็กเกจราคา $30/เดือน
มีเครื่องมือ AI ฟรีสำหรับการพัฒนาเกมหรือไม่? มี เอนจินของ GDevelop ใช้งานได้ฟรีพร้อมเครดิต AI 40 เครดิตต่อเดือน และ Manus มีแพ็กเกจฟรีพร้อมเครดิต 300 เครดิตต่อวัน Rosebud AI, Cursor, Scenario, Meshy, ElevenLabs และ Convai ก็มีแพ็กเกจฟรีเช่นกัน ขณะที่เครื่องมือ AI ของ Unity และ Ludo.ai มีช่วงทดลองใช้ฟรี

ดาวน์โหลดแอปพลิเคชันสำหรับเดสก์ท็อปและมือถือ

เข้าถึง Manus ได้ทุกที่ทุกเวลา

ดาวน์โหลดแอป Manus สำหรับเดสก์ท็อปและมือถือ

Less structure,
more intelligence.